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魔兽国际怀旧服和60版别最底子的距离,首杀mc就能看出来!
我记住咱们首杀MC老10由于是首杀回忆特别深入,全团根本都紫装了,不是紫装也穿的火炕装,打了半小时多。现在蓝绿装打不了5分钟。这便是距离。
现在怀旧服的副本确实削弱了,当年过了奥罗的团队老十也下地了,从公测玩到2.43完毕的老玩家。说那时分难,我有回忆,必定难,首要便是天分不对,进mc什么天分都有,这必定是不可的,现在不相同,咱们都知道怎么打。
60年代我玩SS。加尔小弟。放逐后,蓝胖顶着。醒来就一下蓝胖就没了!现在能够顶三下。我电脑有其时打MC的视频,MC进门石头人碾压我一下1900,现在没超越1000。
我记住那会mc老十,第一阶段撸到30%就不错了。现在金团都给直接撸死了。我记住wow初期的时分魔爆术是需求读条的,瞬发魔爆是后来某个版别才改的。并且玩家的本质以及硬件比十几年前有质的腾跃也是不争的现实!
仅有报的期望便是BWL不要这么便利,期望难度和当年相同,这样就没那么多G团,工作室也会少许多。暴雪知道现在怀旧服的受众群是什么人,都是年岁在三四十,有家室的!把难度调低入情入理,让你天天晚上下班就跟团打,你扛得住嘛?家都要打散了好么?bwl,TAQ,NAXX全开了你就不会闲了,每个本一次全通,都要四天。
吗哦收市价怀旧服现阶段把副本难度调得太低,金币没啥耗费,只在玩家内部流转,装绑蓝紫掉率变高了,一般玩家获取金币手法变少了。现在游戏币份额太低了,我觉得应该撤销副本怪物经历,大幅度添加副本使命经历,撤销副本掉g,削减蓝色配备出售价格,完事。
魔兽国际怀旧服的玩法展示社会缩影,只期望BWL 难度正常或许调高,卡散G 团和大部分公会,这样游戏就能天然良性循环。我知道许多清闲玩家都在卖G,价格还比工作室廉价!假如工作室撤了,仅有有改变的便是打G卖G的换了波人!仅仅一部分有组织的走了!换来了一大部分清闲的,或是小团体!