在现在的《三国杀名将传》中,群雄实力的生计现状越来越堪忧,翻开跨服战的排行榜,群雄阵型更是隐姓埋名,就连各个区服中相对实力不错的几个群雄玩家,在跨服战中也根本都是一轮游。这样的现状不只让新区的玩家不屑于玩群雄阵型,并且连不少老玩家都有忍痛割爱,放弃群雄阵型的这一主意。
好像策划大大也看到了现在群雄玩家的困境,针对这一点,才有了本次白虎的打破升红,而这也将直接改动群雄现在的境况,群雄阵型只抱紧它的大腿,就能让减怒+减伤的玩法再次兴起!不过也有许多玩家表明嗤之以鼻,以为神白虎想必以往仅仅多减了一点肝火,并不能真实抢救已现颓势的群雄阵型,其实只需咱们弄懂了肝火的重要性,全部就恍然大悟了:
可能有许多玩家至今还觉得“减怒”仅仅游戏中的一个辅佐作用,真实重要的仍是武将之间的纠缠和本身特色的提高,但假如咱们这么想就大错特错了!肝火,其实是这个游戏中跟武将的特色值相同重要的东西。
由于在当时的对战中,技术与普攻的损伤是无法同日而语的,而想要开释出技术,最重要的便是武将的肝火值。并且说到底,肝火并不算是一种减益作用,而是一种输出手法,当咱们只留意进犯时呈现的那一串串夺目的损伤值的时分,减怒现已在无形中影响了整个战局的走向了。
虽然在游戏中有部分武将的技术开释是不需要肝火的,比方张飞就会丢失血量去补足肝火的耗费,但关于大多数武将而言,一旦没有了肝火,就好像哑巴吃黄连——有苦说不出了!
并且神白虎关于其他阵型的提高是远不如群雄的,由于它们在运用神白虎的时分,无非是将其作为一个挂件来运用的,并不能充沛的发挥出“减怒”的实力。假使不能使对方的肝火值降低到无法开释技术的临界点,那就会使本身就缺乏的减怒实力在面对敌方的光环将时只能束手待毙!
在白虎呈现之前,许多群雄阵型的玩家都推重双袁术、吕布+貂蝉、贾诩+庞统这样的阵型,由于其不乏输出和减怒,也能在后期用毒将一决胜负。但这样的阵型其实只要在中期才会相对强势,可一旦到了后期,玩家们就会寸步难行。输出迸发跟不上,减怒又被光环将抑制,就连仅有的毒将也力不从心,这正是群雄玩家们一起面对的一大难题!
在白虎呈现之后,群雄阵型仍旧无法以减怒制胜,只能依靠阵型的坦度,企图将对局拖至后期,用毒将来一决胜负。由于光靠此刻的减怒,是完全无法在夜照玉狮、神·青龙等战马和神兽的加持之下获得作用的,但此刻的群雄减怒阵其实现已大致完成了,只差最终的一块拼图就能成型。
而神白虎的呈现,则成了群雄减怒阵型最终的那块拼图,榜首回合施加白虎符号,在第二回合就能让对方武将开端罚站。再配合上群雄阵型原有的减怒,对方在后期是肯定无法接受我方毒将的爆破损伤的。
当然,白虎仅仅一个神兽,全盘押宝在它身上显着是有点不切实际的,群雄玩家想要玩好减怒,就必须对本身阵型进行提高,首要要做到的一点便是“肉”,只要这样,咱们的阵型才干抗住对面榜首波的迸发。这样一个时间段咱们就要仰仗袁术的减伤、董卓的坦度以及华佗的奶量了。
其次是在武将的挑选上,假如咱们要充沛的发挥出减怒阵的特色,那吕布在阵型中的优先级就要排在光环将之后了,由于在减怒阵中,咱们的输出首要仍是放在毒将的身上,假如再上一个吕布,那就有点弄巧成拙的意思了。所以在这个方位上咱们仍是要挑选比如袁绍,卢植之类的武将,才干发挥最大实力。
在毒将的挑选上,其实我在之前的文章中有为咱们介绍过,这儿就不再详谈,简略来说,咱们的最佳挑选必定只要于吉,由于咱们在具有双袁术的情况下,对敌方前排的减怒约束现已足够了,这时就需要于吉来对敌方后排进行约束。并且于吉在后期的发挥是显着要优于贾诩的,调配神白虎将对局拖至后期,对面将会完全拜倒在无情的减怒之下!
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