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无主之地3的感触终究怎么

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-11 00:31:27  阅读:9639+ 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

点击上边的“机核”重视咱们,这儿不止是游戏

导语:2019 年已过,机查办公室里的各位都在这一年里体会了不少游戏,但由于有些朋友没时机在节目中共享自己关于这些游戏观点。

为此,咱们计划创建《玩完之后我想说》系列文章,让尽量多的人能有时机表达自己关于某款著作的感触。第一期,咱们说说《无主之地3》。

白广阔以为《无主之地3》:

在 2019 年出售的游戏里,假如只要一个游戏可以称得上“忠实”这个点评,那么我会毫不犹豫地将它送给《无主之地3》。

忠实于前作的体会、忠实于全体风格的气质与调性、忠实于玩家倾向的游戏规划,乃至忠实于无主之地创始的精美而只可意会的枪械手感,都在向一切上个代代的玩家们表明:

这便是你们喜爱的那个《无主之地》,它又回来了,并且不会让你们绝望。

Gearbox 的这次测验,是一个很典型的“做自己便是最正确的”决断。他们并未在原有根底上进行很斗胆的打破,而是在之前堆集的价值上慎重而讲究地进行细小的立异。

尽管人物小队与工作体系的规划仍沿用之前的根底,但在每个人物的技术平衡与操作体会上都有了额定的前进。

枪械特点的组合愈加合理而风趣,除了杰出不同生产商自身的特性之外,后期支线使命、躲藏地址、应战赛事奖品的专属红字特点简直可以用“奢华”来描绘,给了刷子游戏爱好者们更多更丰厚的快感。

国际观、人物的设定也在让新玩家简单上手的一起愈加照料老玩家的心情与怀旧感,络绎于星际的飞行不只将国际地图有机地扩展,更斗胆地将不同的环境风格出现出来,让这个代代的玩家们既感别致,又不觉得掉队。

在 Shoot&Loot 的体系上,《无主之地3》也没有吝惜自己的优良传统:除了剧情自身赋予的特别兵器之外,各家厂商的特征被进一步强化到近乎标签。

Jakob 的古典喷子和智能化的 Atlas 在运用体会上可以发作绝对性的不同,这关于一个“走和射”的游戏来说,是极端难能可贵的,也是令刷子游戏爱好者沉浸其间的醍醐味地点。

整体来说,《无主之地3》是2019年让我十分满足的一个游戏——它很清楚地清楚自己的优势在哪里,并将其在合理的范围内发扬光大。

假如——只是是假如——它有更大的勇气,测验更多的东西比如剧情的延展、前作国际观的整合与愈加深化的叙说、除了传统斗技场之外的更多 Endgame 内容,那么它将会是一个再度熠熠生辉的传奇著作。

可是很惋惜,人间并无完美。尽管如此,它仍然是一个值得测验、发掘并沉浸其间的优异游戏,无愧于此系列之名。

最终特别需求说的是,《无主之地3》针对我国玩家的诚心这次可以说做到了适当的程度,全简体中文本地化内容包括语音的出现,足以在“忠实”之外添加“诚实”作为奖励的更高等级。

大巴车司机以为《无主之地3》:

现已迈入 2020 年 1 月,要说 9 月 13 日出售的《无主之地3》现在还给我留下什么特深入的形象,马上就能想起的,便是一堆诙谐的支线使命、带感的音乐还有刷兵器刷到麻的体会,在这三块真安排得明明白白。

第一个大型 DLC 《帅创作争夺大作战》也在 12 月 20 日上线,回归了欢笑与捣乱的故事风格,一堆新的兵器和模组又让我刷了十多个小时。

DLC 兵器中给我形象最深的,是走运七、离子炮还有工作模组中的“见证逝世”,让我的玩法又充分了不少。

过完故事之后,后期我的游戏体会,根本都在刷兵器和体会各种工作 build,信任许多朋友也都差不多。

有那么一段时刻里,最高兴时分的便是把 build 组好、刷出要的兵器;而最不肯回想的体会,应该便是每周一个更新补丁,刚组好的 build、刚刷出来的兵器,还没玩几天就被削。

老孙以为《无主之地3》:

《无主之地3》是我仅有通关的《无主之地》系列游戏。

老实说我挺喜爱刷刷刷的游戏,也喜爱第一人称射击游戏。这两个元素结合在一起那真的就再也没谁了。只需求一次拓荒,尔后再也不需求脑子就能放松收割,这多棒啊。

记住初代我仍是 10 年前在 Xbox 360 上玩的,那会儿也没有中文,看着满屏幕配备词缀和描绘,说实话是真的有点费劲。

不是不能看懂,只不过拿到好配备的一会儿真的没有母语描绘来得刺眼。再加上许多红字的特点都要自己去试才干知道特性是什么,的确对我来说有那么点费事。

到了 2 代的时分正好没那么多时刻玩游戏,后来仍是被 Nadya 忽悠在 Steam 上买的年度版补票。成果没打几天他也不玩儿了。

或许与绝大多数人的判别相同,我对《无主之地3》的点评也是会集在这么几点上:牛逼的中文汉化、牛逼的中文语音、牛逼的枪和更多更牛逼的枪,牛逼的游戏画面和牛逼的游戏手感。

这些当地足以让我踏踏实实开高兴心肠刷上好长一阵。

并且游戏的流程也是真长,有好几次我都以为行将完毕的时分,忽然又告诉我:你还差一把钥匙没有找到。

打通第一遍游戏的时分我花了差不多 50 个小时,至少这 50 个小时我是十分高兴的。

当你翻转腾挪、各种闪避飞过来的链锯和火焰,各种准确瞄准把一切的子弹都倾泻到“要你命 9000”的身上,打掉他每一个“缺点”,然后再挨个处决他身上的两个小傻蛋,看着满屏幕爆出来的配备,那感觉真是太爽了。

一起,我也十分赞同许多无主玩家对游戏弱智剧情的批判。

我以为在序章中,小喧嚷对“我”那么仔细的迎宾招待之后,“我”会在游戏剧情中扮演着特别特别重要的人物,成果到头来“我”便是一个东西人,只是是为了推进着文件夹里的剧情动画地播映而不断地打到下一个使命点,看着和“我”一丁点儿联系没有的过场。

有好几次我都想在过场的时分把声响关掉,掏出手机刷抖音,并且这样的一个问题在我通关之后开端打真猎人形式的时分愈加显着。

总的来说,我仍是觉得《无主之地3》是本年让我觉得第二好玩的游戏,我也乐意引荐更多的人来试试这个游戏。

或许是 Gearbox 他们有自己的了解,它有一个特别完好的国际、完好的兵器库以及完好的战役体会和 BOSS 规划。

可是每逢我想从头开一个工作小号再次开端游戏的时分,脑子里总是有一个声响跑出来提示我你又要再听一遍沃恩的碎嘴啰嗦,又要再看一遍那神经病姐弟俩的“话剧表演”,手就不自觉地停住了。

假如他们能把通关之后的游戏做得更朴素一点,我想我会刷得更高兴。要看剧情咱就好好看,要刷咱就好好刷,不好吗?终究,为何需求玩这个游戏,为的不便是像宣传片里说的那样,去搜集更多的枪吗。

四十二以为《无主之地3》

从归纳的玩耍感触来说,《无主之地3》比前作体会显着好一些。

或许是因为绝大多数地图的规划,特别是地图的重生点比之前密实了——《无主之地3》刚出的时分我正好在重玩 2 代,2 代有些大地图里的重生点方位以现在的要求来看,真的有点神经病...

假如拆开看的话,《无主之地3》的各种体系给人的感觉有好有坏。

玩了两个工作之后我觉得这代的天分体系和强化天分的 MOD 规划得不是很有意思,至少是不行有意思。

每个系里十分“杂技”、可是强度不高的天分规划特别多,让人一下就回想起曾经《魔兽国际》天分树年代里,有许多天分就有那种“看着花里胡哨的最终必定不行强,刚健朴素的必定经得住实践查验”的感觉。

这种传统的树状点数制的天分体系,许多天分都是突变堆集到突变的,导致晋级流程的体会有点过于温吞,并且晋级天分加点比较固化。

当然啦,你可以说上个年代上上个年代的游戏便是这样的,但终究这现已是 2019 年推出的第三代了不是。并且 2 代的天分尽管也是这样的,这种感觉就没有 3 代这么激烈。

这代的整个枪械体系乃至特别枪械的规划我都觉得体会极佳。

当然,枪越多导致废的枪也越多,乃至一些红字特别特点都废的不可思议,但总的来说,各种特别的稀有兵器不管造型仍是特性都让人觉得特新鲜。

故事方面我不是特别满足,整个故事稀里糊涂忙忙叨叨的就打完了,秘藏进多了今后都有点麻痹了。

最遭罪的仍是作为主角简直和故事零互动,各种事情发作的时分我就在边上瞅着——一开端或许还拦着我点,略微描绘一下物理意义上我作为主角没在身边,后来压根就不处理了。

就比如说那谁死的时分,我感觉自己就站边上 15 米吧,我总能干点啥吧...

横竖便是这种叙事方法,真的太老了,并且还不是那种让人很思念的老法,感觉不该该在 3 代里还坚持这个。

结语

以上便是机查办公室里的部分朋友关于《无主之地3》的感触,也欢迎你在谈论区里跟咱们说说通关这部著作之后,你的感触终究怎么?

鄙人一期《玩完之后我想说》文章中咱们会选择其他在 2019 年出售的游戏,也让其他朋友宣布一下自己的感触。

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