您当前的位置:常玩网要闻正文

皇家骑士团精力续作不这个游戏会出乎你的预料

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-09 16:34:22  阅读:6102+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

《奥赛罗冒险 2(Reversi Quest 2)》是一家日本开发商 Yokogosystems (ヨコゴシステムズ)制造的像素风 RPG,于上一年首要登陆了安卓和 iOS 两个手机渠道,PC 版 1 月 7 日上架 Steam,作为一款移植版免费手游现在在 Steam 的优惠价格到达了 56 元,正价 70,价位着实不低,但其实手机版还需求花 12 美元解锁一切章节之后才干玩到悉数内容,而 Steam 版省去了这个进程,所以整体来看跟手机版的花费根本相等。此外游戏虽然是二代,但在剧情上和前作根本没有相关,新玩家也可以定心。

看到这游戏的画面,信任许多对松野泰己的几部经典 SRPG《皇家骑士团》系列、《终究幻想战略版》还有形象的老玩家和我相同都会发生激烈的既视感,不管是人物造型、场景风格仍是整体配合和故事布景,都瞬间勾起了长远的回想。客观来讲制造者肯定在体现风格上有学习经典的当地,并且并没有故意粉饰自己的意图,游戏称号里那个「QUEST」(《皇家骑士团》系列的开发商)就明明白白地告知你这便是在向松野泰己问候。

不过游戏的详细玩法却让人耳目一新,并没有选用时下盛行的 Roguelike 规矩、随机地图等常见规划,而是将固定道路的走格子探究、是非棋战役规矩与庞大的中世纪宫殿诡计故事结合到一同,再加上讲究的像素人物造型和厚实的战役手感,给人耳目一新的感觉和愉快的游戏享用。

不必随机也能给人高品质的探究体会

首要说说游戏的地图规划。每一个关卡便是一张形状固定的地图,玩家首要操控自己选定的人物在地图上一格一格地移动,不能走回头路,所以遇到分叉口有必要要依据前方的状况挑选对自己最有利的道路。

一路上会遇到许多种固定的和随机的事情,包含遇敌、宝箱、圈套、回复泉流、奥秘 NPC等等,终究意图是安全抵达每张地图的「方针方块」触发剧情和战役,一般来讲打败 BOSS 之后就算打通地图,能轻松的取得体系依据战役和探究成果发放的奖赏,而假如在战役中耗尽 HP,这次探究就算失利,有必要要回到大地图重新开始,但此前取得的道具和经历都将得到保存,还算比较人性化。

分岔道和单行道的机制让玩家必定不或许经过一次探究就找齐地图里的一切宝箱跟道具,随机奥秘 NPC 的存在更是给游戏增添了一些意外的惊喜,并且许多事情在真实触发之前并不会在地图上显现出来,包含正面效果的道具拾取、HP 回复以及负面的躲藏圈套。奥秘 NPC 的效果值得一说,比方我在探究进程中遇到一个乞丐找我要钱,首要可以再一次进行挑选给仍是不给,然后再选给多少,布施 100 金币后没想到体系提示他原来是个大富翁,给了我 5000 金币的回礼,可谓意外的惊喜。

而除了分岔道以外,游戏里还有一些有必要到达指定通关次数才会敞开的「限行渠道」,后边有强力的敌人或是宝贵的瑰宝,必定要好好衡量敌我之间的实力距离之后再去应战。你认为这就完了吗,并没有,一张地图并不只需一种形状,比及触发相应剧情后会解锁更高使命等级的地图供玩家探究,地势虽然不变,但里边散布的敌人、道具、事情全都面目一新,也或许会呈现愈加强壮的敌人供玩家应战,当然相应的收成也会更丰厚。

游戏当然也供给了一些值得让玩家重复应战的奖赏,除了看得见的宝箱取得率,是否把地图里的道具搜刮完也会显现在挑选地图时的界面上,此外配备还有「强化度」这个大坑,只需重复取得某一种配备,该道具的功用等级就会提高,相应的会有一些特点改变。哪怕一次应战在道具方面一无所得,至少也会经过打怪得到一些经历值,有利于人物培育。

别致风趣的是非棋战役体系

是非棋,也叫翻转棋(Reversi,游戏标题里的另一个单词)或许奥赛罗棋,是一种由英国人创造,1970 时代被日本人长谷川五郎成功商业化的棋类游戏。在日本据称有超越 6000 万是非棋爱好者,近整体人口的一半,是一项十分盛行的国民运动。

游戏规矩很简单,对局两边别离持黑棋和白棋,在 8×8 共 64 格的棋盘上轮番落子。局面时一般会在棋盘正中央先放置是非相隔的 4 枚棋子,尔后只需落子与棋盘就任一己方棋子在一条直线上(横、竖、斜均可)并且与已落下的其他子相邻,那么就可以将被夹在两颗己方棋子之间的一切对方棋子翻转过来变成我方色彩。假如不能夹住对方的任何棋子使其翻转,就要让对方下子,当两边都无法继续下子时游戏完毕,此刻子多的一方取胜。

相对来讲是非棋在国内并不怎样盛行,并且这些规矩在游戏里也经过了必定的习惯性改进,所以有个大致概念就可以,咱们直接来看游戏的战役体系。

在探究进程中遇敌之后会进入战役场景,玩家首要需求挑选不同人物带领的军团,而军团需求事前依据人物的 COST 值以及军种数量上限进行编组,比方主角尼姆初始状态下可以带 9 枚赤色战士棋子进入战场,有必要在 9 枚棋子悉数下完之前完毕战役,不然只能被动挨打。不同人物有不相同的战役功用倾向,有些在进犯方面有专长,有些注重回复、魔法等等。

游戏的战场也由格子组成,但尺度和形状并不固定,会依据部队两边的规划发生一些改变。初始状态下和真实的是非棋相同,体系会事前在地图正中央落几枚棋子,然后再由两边轮番放上自己的战士,己方永远是白棋,敌人永远是黑棋。

战士棋大致上可以分为赤色(进犯),绿色(回复)和黄色(魔法)三类,还有一种特别棋子可以「顶掉」一个对方棋子的方位,需求攒满连击槽才干取得。用赤色棋子夹住敌人会依据人物所持兵器、自身特点等条件结算形成的损伤,夹住复数棋子时损伤叠加,比方我进犯力是 3,落下一枚赤色棋子后和另一枚红子夹住了 2 枚敌人的棋子,那就可以对敌人形成 3×2 共 6 点的损伤。

以此类推,绿色棋子依据夹住敌人的数量回复 HP,黄色棋子则是取得 MP 点数,该点数积累到某些特定的程度可以开释魔法,比方放置圈套或回复点等等。敌我两边的头像及HP、MP、连击槽别离显现在画面的右上和左上角,哪一方的 HP 最早被清空就被判定为失利者。

战役进程最中心的要点在「转化」,绝对不能依照习气把敌方的战士一直当成敌人,当对方的黑子上场后被我方夹住变成白色底座之后,那他现在就和我方棋子的功用相同,反过来也相同,己方的棋子一旦被夹住之后变黑,那它就变成了敌人,要随时调查底座的色彩而非棋子的造型。

不过另一方面,因为棋盘面积并不大,并且每次拿起棋子之后体系都会把一切可以落子的格子方位以及所能形成的成果标示出来,所以即使对规矩不甚了解也问题不大,战役的首要难点在预判落子之后对方或许的反响,面临强力敌人时甚至有或许被对方一招带走,这种思想的磕碰跟传统是非棋是一脉相承的。

而除了自己的才智以外,玩家也可以仰仗的东西还许多,提高人物和配备的等级可以解锁更高档的战士,别的因为人物一次只能配备一种道具,而兵器和防具所带来的特点提高又是彻底不相同的方向,究竟是该强化进犯力仍是把自己武装成一头高 HP 的血牛去闯关,彻底交给玩家自己去判别。

出人意料的惊喜之作

原本认为是个《皇家骑士团》的山寨小游戏,成果序章还没打完现已沉迷了 2 个多小时,对后续的故事和体系玩法打开无比等待。内容丰厚、质量过硬,并且还有十分王道的日式 RPG 人物设定与故事情节,虽然和手机版比较 PC 版在界面规划、操控方法上没有做什么优化或改进,并且仍是固定的 1280×720 窗口形式无法扩展,从观感和技能上来说比不上许多用心移植的著作,但仍是能在游戏进程中深入体会到日本开发者在技能方面的厚实、谨慎以及数十年的主机游戏文明沉淀。此外游戏也支撑完好的简体中文字幕,推荐给习惯这种像素画风的日式 RPG 爱好者。

篝火营地将继续为您带来最新的游戏资讯,最快的游戏攻略评测,最精彩的深度好文。您还想看什么样的游戏文章呢?欢迎谈论下方留言!

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!