王者荣耀中无论版本怎么改动英雄怎么更新,亚瑟都始终活跃在各个段位,当前版本在所有段位对抗路的数据中,亚瑟更是成为了最受欢迎的英雄首位!
究竟有哪些根本原因使得亚瑟可以无视版本更新始终保持着高登场率呢?
原因1:上手简单,无需复杂的操作即能打出稳定的伤害和控制,极易发挥出对团队的作用。
我们都知道像露娜等这些需要用操作来换取伤害收益的英雄,往往一个小的失误可能就会给对手很大的反扑机会,容错率相对较低,而亚瑟“213”的简单连招即可以将伤害和控制打出,能稳定在团队中发挥作用,容错率相对较高。
所以对于大部分玩家而言,高容错率的亚瑟明显受到了更多的欢迎。
原因2:前期高伤害,很容易打出压制节奏,迅速帮助团队建立优势。
亚瑟在前期伤害很高,我相信玩过亚瑟的人都知道这一点,而前期高伤害的亚瑟能够最终靠游走支援、反野等途径压制敌方的发育,这对于团队的帮助很大。
尤其是在当前注重前期节奏的版本,高伤害的亚瑟在前期的统治地位很容易帮助团队打出压制节奏,从而大概率获得游戏的胜利。
当前版本对抗路有些英雄携带召唤师技能惩击的并不少见,而亚瑟恰恰也是属于更适合携带惩击的对抗路英雄之一。
那么“惩击流”亚瑟的carry思路是怎样的呢?
想要使用亚瑟在游戏中carry,首先我们应该了解他在英雄特性上的优势。
沉默控制效果是亚瑟最关键的优势。
亚瑟的一技能命中目标会将目标沉默1秒。
沉默控制的作用。
1,克制依赖技能的英雄。
沉默可以让目标无法使用技能,很多人会觉得1秒的控制时间很短,但实际上亚瑟满级的一技能只有5秒的cd,在装备上出满40%冷却缩减装备后只有短短的3秒cd,这使得亚瑟可以频繁的使用一技能沉默目标。
大部分英雄都比较依赖英雄技能的,而沉默能有效克制依赖技能的英雄,尤其克制一些花里胡哨的技能操作型英雄。
比如对手是露娜时,我们都知道玩露娜是需要不断位移打伤害的,并且需要近身输出,而当露娜入场后被亚瑟沉默的话,极易被亚瑟方的队友集火击杀。
2,沉默可以使得目标无法使用召唤师技能。
沉默这种控制效果不但可以使得目标无法使用英雄技能,还会使得其无法使用召唤师技能,这个作用就很关键了。
假设亚瑟与队友配合突进后排时,如果敌方后排英雄携带召唤师技能闪现的话,在亚瑟命中一技能施加沉默的情况下目标将无法使用闪现,很容易配合队友的伤害将其击杀。
我相信我们大家应该都感受过被亚瑟沉默后闪现都交不出来即阵亡的绝望。。。
亚瑟可以“无限加速”。
一技能释放时会增加30%移速,持续3秒,满级一技能冷却时间为5秒。
“无限加速”的原理。
一技能加速持续时间为3秒,冷却时间为5秒,而当亚瑟在拥有40%冷却缩减后,一技能的冷却时间将缩短为3秒,恰恰与加速的持续时间相同,可以达成“无限加速”的效果。
所以亚瑟在装备上会优先考虑堆满40%冷却缩减。
“无限加速”的作用。
1,提升游走支援能力。
亚瑟拥有“无限加速”后,可以一直保持30%移速加成,这可以使得亚瑟可以迅速游走支援到战场。
2,提高机动性。
“无限加速”提高了亚瑟的机动性,使得其在战场中可进可退。
亚瑟在前期高伤害的来源。
亚瑟是一个物法混伤的英雄,物法混伤的伤害类型不容易被单一抗性针对。
一技能的标记伤害。
一技能会标记敌方英雄持续5秒,亚瑟的普攻和技能都会对标记英雄额外造成最大生命值1%的法术伤害。
很多人会觉得最大生命值1%的法术伤害并不高,实际上这个标记搭配亚瑟的二技能和大招效果显著。
二技能和大招的持续伤害都是5秒时间,也就是说标记持续的5秒时间内,二技能和大招的持续伤害都能触发标记伤害,再配合上亚瑟普攻触发的标记伤害,可以对英雄造成较高的百分比最大生命值的法术伤害。
而在前期很少有英雄会先出魔抗装,所以亚瑟打出的法术伤害也就相应的较高,这也是亚瑟在前期高伤害的根本原因之一。
一技能和二技能的持续物理伤害。
一技能跳斩会造成物理伤害,是属于强化普攻技能,能够最终靠在装备上选择宗师之力或冰痕之握进一步提升爆发伤害能力的。
二技能是持续伤害技能,基础伤害不高但持续时间较长,物理加成也不俗,持续命中也能造成较高的物理伤害。
就技能面板而言,一二技能看起来伤害并不高,但胜在cd较短,配合上装备的冷却缩减属性,亚瑟可以频繁使用一二技能打出高额的持续物理伤害。
大招造成最大生命值法术伤害。
大招会直接造成敌方英雄最大生命值的法术伤害,并且还会对范围内的敌人持续造成法术伤害。
这在前期大部分英雄普遍低魔抗的情况下伤害不俗。
通常在敌方血量较低的情况下,大招很容易抢到击杀,我们玩亚瑟时需要看情况选择是否利用大招拿下击杀的经济。
正常的情况下我们都会选择直接使用大招打出伤害和控制,配合队友的伤害以及一二技能的伤害击杀对手。
倘若亚瑟经济较为落后的并且目标处于必死的局面,我们才会选择利用大招拿下人头的经济,毕竟想要carry,经济是必要的因素之一!
亚瑟拥有不错的续航能力。
亚瑟的被动是一个续航技能,每2秒回复2%最大生命值。
虽说这个回复量并不是多高,但对于亚瑟对线期的对拼换血帮助很大,双方进行一波换血之后,亚瑟能够最终靠被动不断回复自身的生命值,利用这一点能够最终靠对线期频繁耗血占据血量上的优势,起到压制对线英雄的作用。
被动的回复还有个容易被忽视的点:在战斗状态下也能回复生命值。
战斗状态下亚瑟的被动也会生效,在有些情况下,战斗状态下的回血可能使亚瑟完成极限反杀或是逃生。
了解了亚瑟在英雄特性上的优势之后,我们来看下“惩击流”亚瑟的节奏。
一级反野。
亚瑟携带召唤师技能惩击之后拥有了出色的反野能力。
蓝色方反红。
当我们使用亚瑟处于蓝色方时,对抗路在上路,我们大家可以判断敌方打野的buff开局。
若是判断其将会蓝开,我们大家可以将其红buff反掉,若是红开我们选择反掉对方野猪。
因为前期的最重要的节奏点是打野英雄到达四级这个时期,反掉对方野怪可以轻松又有效延缓敌方打野英雄到达四级的时间,这对于敌方打野的节奏影响是很大的。
红色方反蓝。
当我们使用亚瑟处于红色方时,对抗路是位于下路的。
判断敌方打野为红开时,我们大家可以选择反蓝,若是蓝开我们就考虑清线和击杀边路河道之灵。
一级反野,敌方多人防守时选择撤退。
亚瑟在反野时可能会遇见多人来防守,此时迅速撤退防止被击杀,否则不仅送出击杀经济还会漏掉兵线上的小兵经济,得不偿失。
迅速清线,频繁游走支援和反野。
亚瑟因为拥有二技能的aoe伤害,有着绝对的清线权,如果对线的英雄较难击杀的话,我们应该积极的游走支援或是去敌方野区反野,将强势的前期优势发挥出来。
刷新第一条暴君时提前清线准备支援。
对于最重要的团队资源之一,第一条暴君是很有必要争取的资源。
亚瑟在前期拥有强大的作战能力,暴君刷新后可以快速清线,前往暴君处支援,这样往往可以帮助团队拿下第一条暴君,建立团队等级和经济上的优势。
可以频繁游走中路。
对抗路与发育路之间的距离较远,亚瑟支援过远的话容易被对线英雄拆掉防御塔,但中路属于离对抗路比较近的一条路。
亚瑟可以在清完兵线后频繁游走中路,在中路草丛中蹲,寻找与队友配合击杀的机会,游走成功将会提升团队整体的优势。
没有合适的游走支援机会,可以再一次进行选择去敌方野区反野。
亚瑟在清完线后,可以去敌方野区反野。
反野不但可以压制敌方打野英雄的发育,也能提高自身的经济,此消彼长的情况下能够慢慢扩大团队的整体优势。
团战针对后排,能进能退。
亚瑟的伤害对于后排的杀伤力很大,在团战中针对后排打输出和控制,能有效限制敌方的输出。
但必须要格外注意能进能退,若是无法完成击杀,吸收足够多的伤害后需要退出战场等待第二波入场时机,尽可能多的打输出和控制。
亚瑟凭借一技能的加速效果,能做到“七进七出”,不要入场即阵亡,这样亚瑟并没有能发挥出足够大的作用。
亚瑟的操作细节。
虽然说亚瑟技能简单易操作,但一些小的操作细节还是对其起到一定的帮助的。
存一技能,打出两次沉默。
亚瑟在出满冷却缩减属性后,可以先开启一技能,等待一技能cd还剩1秒后,跳斩目标,等1秒沉默时间结束后可以再次使用一技能跳斩沉默目标,能连续打出两次沉默效果。
这个操作细节能够大大减少敌方反制的机会,沉默目标2秒时间,但目标拥有抵挡之靴后无法做到无缝衔接,但对于无抵抗之靴的目标控制效果明显。
锁敌头像。
开启锁敌头像显示,攻击敌方方式选择头像。
作用:1,锁定头像显示开启后可以点击头像攻击目标,而亚瑟的一技能是属于强化普攻的形式,也算是普攻的一种,在团战中点击想要攻击的英雄可以准确命中,避免命中的血量较低的其他英雄。
2,攻击敌方方式选择头像后,可以使亚瑟的大招可以准确命中英雄,将大招拖到想要命中的英雄头像即可。
装备和铭文。
装备。
推荐“双鞋流”出装,最快达到40%冷却缩减。
巡守利斧(巨人之握),抵抗之靴,暗影战斧,冷静之靴,冰痕之握,魔女斗篷。
1,巡守利斧提高清线能力,并且升级成巨人之握持续灼烧伤害对英雄有效,在团战中aoe输出不俗。
2,暗影战斧、冷静之靴和冰痕之握能够达到40%冷却缩减,冷却、伤害和控制兼备的三件套。
3,抵抗之靴减少亚瑟被控制时间,尽可能减少被风筝的可能。
4,魔女斗篷能有效针对法术伤害。
铭文。
铭文选择10狩猎10鹰眼8异变2红月。
1,亚瑟前期伤害占比更多的是物理伤害,携带物理穿透铭文皆可,可以增强亚瑟前期的作战能力。
2,选择一些攻速属性是为了通过普攻打出更多的标记伤害,而且亚瑟的一技能会暴击,2红月提供1%暴击几率有可能使亚瑟在战斗中触发一技能的暴击。
最后,你们喜欢这个简单粗暴的英雄吗?