魔兽国际从一开端便是以游戏难度作为玩家吸引力,假如一个游戏分分钟被玩透,明显也没什么可玩的了。60级的时分,一个NAXX,信任超越对折的玩家都没有打经过的FB。70前夕,一个游戏里的朋友,拼命花钱做冰抗,拓荒冰龙,想要不留惋惜,成果仍是惋惜了,连4DK都没曩昔。随后的版别,没有了这样的难度,或者说,玩家越来越懂得怎样玩了。一般的副本难度BOSS现已阻挠不了玩家的脚步,所以出了大米这样一个难度不受限的副本,能够无尽的应战。可是,游戏兴趣也变得单一了,玩法少了。
PVE方面,强势作业竞争力大,难找作业。弱势作业人少,缺口大,岗位稀缺。所以作业好坏自有外部供需来平衡。PVP方面,决战不可的到战场横着走,比方兵士插旗难,可是到战场带个奶妈就成了绞肉机,响马插旗凶猛,进战场便是守旗子的命。各有各的体会。开始的魔兽,抱负状况是9个1加上0.8大于10,便是辅佐作业能给团队带来极大提高,可是玩家发现10个1吃点药弄点小buff比带个废物更好。规划来规划去发现仍是10个1更简略更好规划,所以才从开始的魔兽变成现在这种姿态。
首要是由于作业变成现在这样,乐意去团本的人少了,才会出大米这种功能来凑数。由于作业同质化太严峻,导致部分人的配备略微落后(还有相对下风的作业),就去不了团了,由于可代替的太多了。上个版别出这东西,实质仍是为了让人追逐配备的。上个版别晚期变成宁打高层大M,不打团本,应该是BLZ始料不及的。
还有配备变幻,使命提示等等相似的体系,都是废掉魔兽的本源地点。60今后新参加所谓便利玩家的新体系新功能,其实都很跳戏,失去了游戏代入感。反观60的设定,尽管繁琐腻长,可是却很入戏。现在正式服是人人橙装,金光闪闪,损伤数字爆破,魔法国际快成了高科技CF游戏国际了,估量再有一个版别,玩家就能够人人骑着很高科技的坐骑,用炸弹打BOOS了。
魔兽国际自从被暗黑三团队接手后就彻底变了,同质化严峻,特点规划的超级简略,配备依据天分改变特点,应该是为了节省人力。怀旧服坦克只要兵士,圣骑和熊没人要,小德牧师萨满只能奶,是不是太无聊了,而且满国际都是aa队。