近期,官方放出了1月份的平衡性补丁方案,除掉早就泄漏的圣水戈仑以及暗夜女巫的削弱外,官方还对渔夫进行了规划调整,以及重做了熔岩猎犬。这次熔岩猎犬的改动不可谓不大,全体作战才能大变动,被许多玩家诉苦为变相削弱。
熔岩猎犬这次的改动十分有意思,从2码的进犯间隔百年为了3.5码,直接同等于飞斧屠夫,变为了长途进犯单位。乍一看貌似是增强,大大提高其输出才能,可是官方关于迷你熔岩猎犬却又进行了大削弱,其射程从2码变为了1.6码,比王子还近,被界说为近战进犯,一起大幅削弱攻速,变相削弱损伤。这次的改动关于熔岩猎犬来说究竟是好是坏呢?从全体特点调整上来看,确实是削弱。
不少玩家争论到,熔岩猎犬进犯间隔大幅添加,看起来更简单摸到塔,可是自爆间隔却也离塔更远了,再加之小熔岩猎犬进犯间隔的削弱,对手往塔前面随意放一个单位就会招引简直一切小猎犬的仇视,完美维护防护塔。要知道大猎犬自身的进犯力完全是不够看的,首要输出手法都是依托小猎犬,这次不仅仅削损伤,更是让小猎犬连塔都摸不到,官方的操作看起来反常暴虐。
为何需要做这样的操作呢?官方的表态是,由于这次暗夜女巫要削弱,再加上飞斧屠夫的特点回调,使得熔岩猎犬的生存环境一会儿就好了起来,胜率安稳保持在56%以上。为防止玩家们回到被天狗控制的噩梦中,所以做了一个看起来是增强,可是实践是削弱的行动。必须得说官方这次确实是开端注重游戏环境了,不过玩家们对此也存在抵抗,究竟熔岩猎犬的火爆比较吃环境,而非卡牌自身有问题,一张依靠环境兴起的卡牌被削弱,后续就很难有翻身的地步了。