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解密泰坦与曙光女神强势硬辅为什么反倒不容易赢得竞赛

放大字体  缩小字体 时间:2020-01-04 21:17:05  阅读:9859+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

泰坦和蕾欧娜能够说是现在辅佐中最硬的硬辅,不是指皮硬甲厚,而是指他们头铁的程度。假设说莫甘娜和锤石是以操控时间长为特征的话,那泰坦和蕾欧娜的特征便是——随时随地强行先手开团。

如此强势,为何会反倒不简单赢得竞赛呢?

要处理这样的一个问题,咱们应该先了解辅佐的责任是什么。

从传统游戏的发展史来看,在一个健康的部队傍边,应该一起装备前排和后排。前排便是担任吸收损伤的人,后排便是担任输出的人,比方法师、比方弓箭手。可是站在游戏的视点,思维假设过于死板,那就会导致无聊、趣味性下降。所以设计师在单纯的“前排后排”形式中,引入了“刺客”的存在——越过前排,直接进犯后排。

软弱的后排遭到了捕猎,所以,怎么确保自己部队的输出点成了一个新的课题。

辅佐应运而生

为什么下路要放2个人?为什么好好的经历要两个人分?

英豪联盟是一个【推塔】游戏,也是一个【晋级】游戏。下路的ADC之所以被中单刺客击杀,是因为刺客的等级比ADC要高。假设一个10级的男刀想单挑13级的小炮,哪边会赢?

已然明知道ADC被猎杀的底子原因是等级落后,那为什么还组织一个“抢经历”的人在他身边?清楚明了,那便是【维护】啊!

辅佐的最底子责任,便是维护ADC啊!

有人觉得,维护后排是软辅做的工作,硬辅便是要干!便是要刚!

可咱们想一想,辅佐分完了ADC的经历,他是挺硬,他是挺刚,ADC怎么办呢?

并不是说硬辅不能曩昔刚,硬辅当然能够有这种打法。但这种打法的中心思维是【以攻为守】,直接强先手将对方打得毫无还手之力,这样己方后排天然就不会遭受到任何要挟

假设部队的装备上并没有才能将敌方C位一套带走,强先手的成果每次都是无功而返,那咱们的C位在面临刺客时就变成了那个“毫无还手之力”的人。

无法将敌人的C位带走,却失去了己方的C位,这样的一种状况往往会导致团战的失利。为什么呢?归根到底的一点是:

硬辅不是【刺客】!

操控虽强,损伤却是达不到的。假设部队中没有相应的刺客合作,又怎么能打猎对方的C位呢?

咱们应该知道,并不是硬辅去击杀敌方AD,而是硬辅“协助”我方【刺客】去打猎敌方AD。假设跟你合作的是动作缓慢的重装兵士,那最终的成功率是不是难以确保呢?

每个部队总共只要五个方位,假定对面挑选了一个刺客,那他必定就少了一个前排或许后排。刺客的【仅有效果】便是猎杀脆皮,假设辅佐能够跟紧后排,让敌方的刺客每一次都无功而返,那他就必定无法形成等级限制。刺客假设没有等级限制,逐步的就无法再“于乱军之中取AD首级”。假设一个刺客谁也杀不死,那他团战就几乎是零效果,只能挑选带线。这样一来,我方团战就简单处于五打四的局势,就更简单挨近最终的成功。

说回泰坦和蕾欧娜。在没有【特别适宜】的时机时,仍是应该攥好自己的QER,攥好自己的操控技术,站在后排身边等候,分裂敌方刺客的每一次打猎。假设能最大极限地确保己方C位的存活,那成功必定是逐步向咱们接近的。

咱们都觉得这个版别ADC难,其实我一向觉得:

ADC玩得好不好在其次,真实想打出优势仍是得看辅佐。

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板块:网络游戏 电子竞技 英豪联盟 LOL

作者:马青寅

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