假如你此前并不是一位“星球大战”爱好者,最近最近一段时间应该是很简单入坑的。岁末年初这段时间里,不只有“星战”电影《星球大战:天行者兴起》,有迪士尼的首部“星战”真人剧《曼达洛人》,还有重生文娱的年度游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,“星战”迷们又能够挥舞起久别的光剑欺压风暴兵了。
曩昔3年里总共只推出了两款重要的“星战”游戏,除了赞誉颇多的《陨落的武士团》,还有被搞砸了的《星球大战前哨2》。历史上,鼎盛时期的“星战”游戏产值极高,类型从横板过关、动作冒险、搏斗、竞速、即时战略,到飞翔模仿、角色扮演、图形益智、第一人称射击等等,包罗万象。除了卢卡斯艺界自己投入制造的产品,为“星战”游戏“打过工”且大名鼎鼎的开发商不计其数。
不夸大地说,“星战”游戏的发展史是一部浓缩简化的电子游戏发展史。1977年,第一部《星球大战》电影上映后只是5个月就赶上了Atari 2600上市。尽管乔治·卢卡斯自己并不是一位电子游戏爱好者,但并不阻碍他对电子游戏商业远景的敏锐嗅觉,影视著作和电子游戏相结合的方式让“星战”品牌得到了更大的重视。
现在,在迪士尼收买卢卡斯影业之后,这些曾为“星战”系列拓宽世界观和受众立下丰功伟绩的游戏著作通通成为不被官方供认的“野孩子”,EA出品的“星球大战前哨”系列和《陨落的武士团》是现在唯二被供认的官方正统著作。
假如互联网是有回忆的,现在就该是时分证明这一点了。
《天行者兴起》标志着“星球大战”后传电影三部曲的结束,之后,迪士尼又会将“星战”带向何方呢?