2020年1月1日早上10点,《战双帕弥什》上线后更新的第一个S级结构体“露西亚-深红之渊”进入了活动卡池,于此一起,新的6★兵器“红缨-露西亚专属”与新增涂装“露西亚-深红之渊【终末之旅】”、“【灰羽-深红之渊】”也一起更新,该游戏上线后的首个“大型氪金活动”正式敞开。
实际上本次活动【极地暗潮】于2019年12月24日就现已敞开,只不过24号更新之后该活动只开放了“主线剧情”、“极圈之夜”、“间章”、“协同作战”、“极地商圈”的部分内容。但虽然如此,该活动在更新之后仍然赢得了“其时玩家”的很多好评,无论是“活动剧情”仍是“新S结构体的体现”都得到了某些特定的程度上的必定。
2019年的《战双帕弥什》,坐在“过山车”上的“库洛游戏”:
2019年关于《战双帕弥什》无疑是摇摇欲坠的一年。上线半响时间就爆发了该游戏最大的“运营危机”之一,关于“10000黑卡”事情“不及时”、“不恰当”的处理让该游戏一时间成为了“游戏圈”热议的论题,游戏口碑断崖式下跌,TapTap评分一路跌至4.8,远低于该途径的同类游戏的平均水平。而且压力不只来自于“玩家层面”,还包含“友商集体”,很多友商在游戏内“仿照式发放福利”也仅此一份。
负面言论将该游戏推上了“受刑的十字架”并形成了对该游戏独有的言论气氛,“只需你喷《战双帕弥什》,咱们就是好朋友”。
屋漏偏逢连夜雨。还没能比及《战双帕米什》从“1000黑卡”事情中回过神来,“概率事情”就是一记迎头痛击。“0.45%”这个梗好像祸不单行般席卷悉数与“《战双帕米什》”沾边的悉数UGC内容,并为该游戏的运营商“库洛游戏”带来了“工商局”的“登门拜访”。“库洛游戏”不得不为该事情进行抱歉,并继“自选S结构体”的补偿后,再次开出“返还12月5日早上08:00-12月17日10:00玩家消费黑卡的40%”的补偿”。《战双帕弥什》的开展进程再添一刀。
2019年关于《战双帕弥什》相同是值得必定的一年。从终究一次测验到正式上线前夕,该游戏以“TapTap最高分9.6”,“超220万人预定”的数据一举成为2019年下半年最受玩家重视和等待的“二次元手游”之一,“三消+ARPG+二次元特点+末世体裁”这四个元素交融在一起产生了一种特别的化学反应,关于饱尝“同质化”洗礼的“二次元手游”玩家而言,这一化学反应得到的产品恰如一场及时雨。
“新颖的玩法”+“不俗的质量”不只让该游戏在玩家层面赢得了口碑,在“游戏媒体”甚至“使用途径”的心中相同赢得了一席之地。在2019年12月24日“Apple Store”官方给出的“年度我国本乡游戏修改引荐候选名单”中,《战双帕弥什》当选“超卓音画”这一范畴的评选。在TapTap举行的“年度游戏大赏”中,《战双帕弥什》入围“年度最受玩家喜欢游戏”、“年度最佳玩法”;游戏媒体“Game Look”在总结2019年的游戏时,也给到了《战双帕弥什》“年度最佳二次元手游”的称谓(另一名额给到了《明日方舟》)。
优异的游戏质量在为该游戏带来口碑的一起,也为其“商场体现”添砖添瓦。该游戏上线首日便“登顶IOS热销榜”第一并连任6日(这儿面有买量的劳绩,也有游戏自身质量不俗的原因);在“IOS热销榜”接连9日进入该榜前10(最高第3最低第9,在我的上一篇文章《上线首月或营收超3个亿,《战双:帕弥什》正在逆袭》有较为具体的提及),顶着其时的“10000黑卡”言论压力在“手游商场”站住了脚跟。
而“库洛游戏”作为该游戏的开发商,《战双帕弥什》的发挥也时间影响着它的心。从凭仗该游戏拟拿到“英豪互娱”3000万出资到该游戏终究测验时取得很多好评,这一时间段的库洛游戏必定能享受到“冲向巅峰”的高兴;从该游戏正式上线到“一万黑卡”全网批评,这一时间段库洛游戏必定能体会到“下跌低谷”的苦楚。
库洛游戏在游戏上线后的这段日子里,也必定如被绑在过山车上的探险家一般,在“激动”与“摧残”中反反复复。它们来得很快,它们也来得很猛。
再次“逆势上升”,“IOS热销榜”上升43名,晋升至“第4”:
虽然《战双帕弥什》上线后有着不俗的商场体现,但干流言论仍然看跌该游戏的后续情开展,尤其是对该游戏的下一次“氪金活动”,咱们共同都抱着失望的情绪。这儿面除了该游戏开服后一系列的“运营危机”导致的全体口碑下滑、玩家丢失的原因外,更深层次的原因则是“事端”后的福利减少了玩家的氪金点劲儿压榨了“游戏道具”的营收。
但伴随着“S级结构体-露西亚”正式进入活动卡池,《战双帕弥什》现已经过现实告知了咱们答案。
依据AppAnnie的使用商铺排名计算,《战双帕弥什》在2020年1月1日位列“IOS热销榜”第4,仅次于《王者荣耀》、《平和精英》、《穿越前方》,依据“七麦数据”的实时数据计算,该游戏于2019年1月1日14:00晋入“IOS热销榜”第10,随后于15:00晋升至第3,到了18:00后趋于安稳,定格在该榜单第4。
虽然这仅仅短期内的数据,但《战双帕弥什》重回“热销榜”前10并敏捷晋升至第4充分阐明晰游戏玩家仍然对该游戏保持着高涨的热心。由于本次的“氪金活动”不同于其他任何手游,它建立于“已返还40%黑卡”与“元旦福利”的根底之上。
2019年12月19日该游戏发布了“概率事情”的“补偿阐明”并许诺于12月31日24:00之前悉数发放,除了“事端补偿”外,该游戏还于1月1号发布了“元旦福利”,每个人将经过邮件取得“2020活动人物研制券”,可以用于“活动卡池”。
“黑卡的返还”与“元旦福利的放松”意味着在“新的S结构体”进入卡池之前玩家将会得到很多的“卡券弥补”(bilibili游戏UP主“叫我棉被”得到了超40万黑卡的补偿,补偿过万的玩家十分多),玩家的“氪金预期”与“氪金流水”大打折扣,《战双帕弥什》出于“自动”或“被迫”的局势早已“断上一臂”。
假如说在我的上一篇文章中说,《战双帕弥什》的商场体现是“逆袭”,那么这次活动该游戏给出的答卷我以为就是“再次逆势上升”。
“负重前行”,干流舆情正在回暖,2020年《战双帕弥什》或迎来新的开端:
前段时间咱们关于“一万黑卡事情,《战双帕弥什》赚了仍是亏了”这样的一个问题有过很多的谈论,一方以为该事情导致游戏口碑坍塌,玩家丢失严峻,虽然在这期间仍有不错的商场体现,但假设没有本次事情,该游戏可以取得更好的成果;另一方面则以为该事情为该游戏带来了“巨大的免费流量”,虽然丢失了部分已获取的玩家,但也招引了更多的新玩家的进入,这期间的商场体现也得益于此。
这些都从旁边面阐明晰“玩家十分关怀一款游戏的舆情”以及“玩家以为舆情可以对游戏形成本质上的影响”。假如不对该游戏的舆情进行长时间、深化的了解,或许玩家关于该游戏的舆情状况仍处于“全网皆黑”的固有形象,但实际上从“一万黑卡”的补偿往后,这种“全网皆黑”的局势就逐渐的开端回暖,而且从“概率事情”往后这种局势开端显着。
我以为微博是一个相对“TapTap”之流的游戏媒体途径而言更为“大众化”的途径。它在包含了更大的游戏玩家基数的一起,也供给了愈加便利的“谈论途径”,这让更多的玩家有了参加谈论的愿望;它在包括了“更多重度玩家”的一起,也涵盖了“更广的“轻度玩家”集体,这让该途径的舆情更具参考性(一款游戏的“轻度玩家”必定是多于“重度玩家”的)。
而从《战双帕弥什》就微博途径的言论体现来看,玩家的谈论内容开端以“主张”、“鼓舞”、“饭圈梗(谈论内容+谈论风格)”为主,虽然现在在数量上无法与其他抢手游戏比较,但无论是内容仍是数量都逐渐安稳,并开端形成了“游戏的固定粉丝集体”(一条保护布告也能取得数百的谈论与上千点赞,这部分粉丝会成为游戏厨的中坚力量)。
除了言论上的风向开端改变外,关于《战双帕弥什》的衍生UGC内容也在不断呈现,这其间以“哔哩哔哩”的“动画区”、“鬼畜区”、“游戏区”为最,经过在主站的查找可以精确的看出,这几个分区每天都呈现现该游戏的相关投稿,其间不乏许多优异的著作(如“【战双Disco】在你胸口比画一个露西亚”)。
言论风向的改变以及UGC内容的不断呈现正预示着《战双帕弥什》的游戏运营开端趋于“正常化”,游戏开端步入正轨。
结语:
好像上面所说,2019年对《战双帕弥什》而言,是摇摇欲坠的一年,对“库洛游戏”是“过山车”的一年,但2019年它完毕了,该游戏在2019年悉数的“事端”也经过“补偿”划上了句号,或许未来会呈现新的严峻问题,或许不会,但2019完毕了。
2020年的到来将为该游戏掀开了新的篇章,开年首日“进入IO热销榜第4”是一个很好的开端。它在2019年的体现好像向悉数的游戏厂商标明,即使是在“二次元手游”这个范畴,“风趣的玩法”+“不俗的游戏质量”更能赢得玩家们的欢心。
也期望《战双帕弥什》可以在今后为“依旧酷爱”着它的粉丝们供给“更优质的内容”与“更杰出的游戏体会”。
二次元手游也是时分以质量论输赢了。