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精灵宝可梦系列作为游戏界闻名的经典IP,具有悠长的游戏前史。玩家们将宝可梦的游戏分为代代。
2019年11月15日,《精灵宝可梦:剑/盾》正式出售,游戏现已迎来了第八代代。而这一代代却将宝可梦游戏推上了风口浪尖。
今日咱们不聊宿世,只谈此生。来看一看《精灵宝可梦:剑/盾》(以下简称《剑盾》)究竟是一部怎么样的游戏?
宝可梦游戏系列历来都不是以剧情为首要特征的,但历代游戏却有着一个形式化的剧情流程。《剑盾》打破了这个形式,却走向了极点。
简略来说,《剑盾》的剧情便是不断的应战道馆,最终赢得冠军。剧情是严峻的流水线,而反派人物的缺失和神兽剧情的少之又少,让游戏剧情变得更平平。而最终会长的仓促跳反,总算才让神兽有了进场的机遇。
还有这个三步一对话,五步一剧情的规划,莫非是在问候仙剑奇侠传吗?而二周目剧情更是呈现了西索二人组这对搞笑担任。剧情有了点意思,却又给人不可思议的感觉。
与剧情构成鲜明对比的是本作的人物规划,必须得说《剑盾》的首要人物规划仍是十分成功的。赫普,我觉得是系列里描写的最好的一个劲敌,从一开端的热血,到中期的苍茫,再到后期的坚决。
乃至在主角取得冠军之后,赫普仍然能够坚决信念,找回自我,立志成为一名宝可梦博士。赫普才真实诠释了什么叫做生长。
当然,玛俐,彼特,索尼娅,丹帝等人物,游戏也都很好的体现出了他们的特征,反而关于各大馆长的描写就不那么详尽了。
不过,仔细的玩家们或许会发现,一切进场人物的联盟卡反面,其实都很具体的叙述了他们的故事。假如都能展示出来,信任会有不错的作用。只可惜《剑盾》没能做到这一点。
本作的中心玩法当然便是原野地带了,没错,在这个动辄便是敞开国际游戏的时代,宝可梦系列总算跟上了“潮流”。
《剑盾》的原野玩法仍是十分自在的,玩家们在赢得了三个道馆徽章后,便能够底子解锁整个原野,原野地带在一整张地图的基础上,分为了不同的区域,每个区域的宝可梦散布各不相同,并且是明雷和暗雷相结合的方法。
别的,合作本作加强版气候体系,不同的气候会呈现不同的宝可梦,这就大幅度提升了可玩性。你能够幻想,咱们置身原野之中,赏识着不同的景色,捕捉咱们喜爱的宝可梦,搜索散落在遍地的宝藏,这是一种多么愉快的游戏体会。
不过你认为原野地带就只要这些吗?与原野地带相伴的还有极巨化应战,极巨化是《剑盾》引进的全新宝可梦形状,简略地说,便是宝可梦变大了,变大之后技术强度和本身特点都有了很大的增强。
极巨化之上还有超极巨化,能够超极巨化的宝可梦在外形上也会发作显着的改变,这其间有些宝可梦的外形还挺有意思的,咱们来感触下吧!
《剑盾》超极巨化的呈现,也许是在删除了mega进化,z技术的情况下,给玩家们带来的一丝安慰吧。不过,只要在特定的场景和机遇才干极巨化,这就有点坑了。更坑的是,游戏现在只要20多种超极巨化形状,这与上百种宝可梦比较底子便是百里挑一,GF(制造方)还需要持续尽力啊!
在原野地带中就处处散布着许多的极巨化巢穴,咱们咱们能够在巢穴中找寻极巨化宝可梦的身影,四人一组前往应战,这便是极巨化应战。
极巨化战役很影响,但平衡性极差,而假如你是单机玩家就愈加悲惨剧了,你的电脑队友十分低能,几乎便是灾祸。什么公然翁,皮皮,太阳岩,说出来都是泪啊!而联机组队你就会发现,极巨化应战底子没什么套路可言,都是简略粗犷的神兽部队。
总归,原野+极巨化的玩法,是一个很有主意但完成作用没有到达预期的规划。但这真的是《剑盾》为数不多的亮点了……
也许是原野地带的规划让《剑盾》过于自信了,游戏其他场景的规划可谓“灾祸”。首要,我不得不供认《剑盾》大部分城市的场景都十分的美丽,可是这个美丽也仅仅个布景罢了。
那是由于游戏一切城市的布局真的很小,没有几条路让你走,乃至许多房子还都进不去。特别这个舞姿镇,你很难想像,一座如此精巧奇幻的林中小镇,就只要一条路途直通道馆。再看乡镇里的居民,更是少之又少,我大伽勒尔区域怎会如此沉寂。
而这个宝可梦中心,调集了歇息,技术回想,商铺,宝可梦盒子等等一切场景,几乎便是浓缩便是精华。至于户外场景,更是好不到哪去,底子也是一条道走到黑,毫无探究可言。
数来数去或许也就迷光森林和9号路途还有点意思。很惋惜,原野地带的规划给咱们咱们带来了期望。而乡镇和户外的规划又让咱们看清了实际。
说了这么多的游戏规划,本期游戏杂谈暂时先聊到这了,下篇咱们将持续谈聊一聊《精灵宝可梦:剑盾》的游戏玩法,喜爱的小伙伴们不要错失哦!
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