1931年,一本名为《美丽新世界》的长篇小说横空出世,听名字很容易让人们以为这应该会是一本描述情感故事或者童话寓言一类的作品,小说中构筑了一个技术发达、生活富足的未来世界,人们在这里衣食无忧且不需要过多的担心生老病死的痛苦。但这样一个世界的一切都被统一的规则所束缚,人们为了安于现状不得不接受各种制约,这样一个世界中的人们没有所谓的家庭、道德甚至是情感的概念,甚至连人性都已经丢失,是一个不折不扣的“反乌托邦”社会。
《少数幸运儿》本质上是一款第一人称开放世界生存冒险游戏,并且非常大胆的采用了随机生成地图,游戏最早于2016年7月上市进入EA阶段,并在两年多的开发之后更新为正式版,这款游戏在初次亮相时由于采用了与《生化奇兵:无限》高度相似的游戏画风而被许多玩家所关注,并且游戏的设计灵感便是来自小说《美丽新世界》,游戏用另一种方式向玩家展现了一个几近病态的反乌托邦过度,而玩家作为那个“众人皆醉我独醒”的存在,展开了一段为了生存与救赎的冒险之旅。
快活丸
反乌托邦题材不论是在3A游戏领域还是在独立游戏领域都是一个相当受到重视的类型,这一题材所探讨的话题通常比较严肃且深刻,非常容易构成一个精彩而又不乏深度的故事并引起玩家们的共鸣。而同样的,反乌托邦作为一个以剧情作为核心的类别,无论采用什么样的类型,只要剧情出现一些明显的异常问题,则整个游戏都会跟着一起拉胯,大幅度的降低人们对于游戏的期待值与喜爱程度。在以往的反乌托邦游戏当中,通常会为玩家构筑一个对于政府来说很理想但多数居民却痛不欲生的阶级社会,亦或是表面看上去很美好、但背地里却格外黑暗的伪乌托邦,《少数幸运儿》显然属于后者,但却和一般的“伪乌托邦”又不太一样。
鲜艳色调与破败的环境形成强烈的反差
《少数幸运儿》的故事发生在一个架空的60年代,纳粹势力因种种原因而在全世界垮台,而后在二战中成立的德意志帝国取得了战争的胜利,而主角所在的地区则是已经被德国所占领的英国。这里的人们每天都要在政府的规定下服用一种名为“快活丸”的药物,服用这个药物之后人们所看到的一切都会变得非常美好,甚至连心情也会变得更好,走起路来感觉都是轻飘飘的。然而一但快活丸的效果结束,则一切都会归为现实,在现实世界中人们所生活的环境可谓相当破败,一切都只是人们幻想的假象,吃的东西在常人看来甚至不能够称之为食物,但即便如此人们还是需要遵守规定服用快活丸,否则就会被政府当作“丧民”进行暴力镇压,遭到殴打和监禁直至死亡或回心转意。
在多数人看来,“丧民”是城市的异端,需要驱逐或惩罚
简单来说,《少数幸运儿》作为一个反乌托邦游戏,游戏的舞台“乌托邦”完全就是人们所幻想的产物,但“虚假的美好”这一核心与其他的反乌托邦作品的理念是完全一致的。游戏的主角亚瑟是一位新闻编辑兼审查员,每天的工作室将报纸上的负面新闻抹消,直到有一天在通过报纸的新闻想起了自己的过去,这才从快活丸的影响中醒悟过来,决定心甘情愿成为一名“丧民”并逃离这个黑暗的地方。只得一提的是,开发组为“快活丸”设计了许多详细且有趣的设定,其本质上就是一种毒品,服用次数多了会出现瘾症,每当药效结束时主角会进入戒断反应,眼中的现实世界甚至会比原本还要残酷,也就是说为了表现这种药物的恶劣,游戏特地设计了三种风格不同的世界。
城市街道的真正样貌
“致幻剂”
就像上文中所说的那样,市民上使用反乌托邦为题材的游戏作品有很多,且大多数都获得了不错的评价,但却几乎未曾出现过将反乌托邦与致幻剂题材进行结合的作品,而这便是《少数幸运儿》最为独特的亮点之一。致幻剂的概念诞生于上世纪30年代,由瑞士化学家艾伯特·霍夫曼发明,最具代表性的研究为从一种名为麦角菌的农作物菌中提取并衍生出了麦角酸二乙酰胺(简称LSD),这种物质仅需10微克就能让人感觉到明显的欣快感,而50-200微克则能够让人出现严重幻觉。值得一提的是,在上世纪50年代到70年代时,美国中情局曾大力推行过一项名为“MKUltra”的人类思想控制实验,而在这项实验中,LSD出现的频率可谓是相当之高。
LSD本身并不具备成瘾性,但对于某些人来说会产生心理上的依赖,加上在这次试验中研究人员对于LSD的把控不严格与手段之粗暴,导致有许多LSD被流传到民间,在欧美地区一度出现滥用的情况,尤其是英国地区深受其荼毒,而美国的嬉皮士则直接将其视为精神支柱,影响了后续许多艺术形式的发展,而这也是怎么回事《少数幸运儿》以上世纪60年代的英国进行架空创作的原因。实际上即便是抛开致幻剂的存在,在绝大多数反乌托邦作品当中也基本有着类似的设定,而这些设定往往围绕着宗教与政治,而由这两个题材为基础又再度衍生出各种各样不同的风格,但主题却始终不脱离信仰者们的“痴迷”与受压迫之人的“反抗”。
警卫脸上永远是这种皮笑肉不笑的丧病表情
在《少数幸运儿》中,受政府差遣的官员、警卫以及痴迷于快活丸的民众都对于政府的严格规定以及快活丸的效果有着几乎疯狂的痴迷,甚至迷醉到了失去分辨是非黑白的能力,他们没有了自己的主见,不在乎他人的想法,宛若一具会跟随本能行动的行尸走肉,尽管在他们自己看来这样一个世界非常的美好,但让任何一个正常人来看都绝对不会想生活在这样的环境当中。这一叙事设定在讽刺反乌托邦的同时也通过许多的情节来引发玩家对于真实的生活的深思,信仰宗教之人往往只是在内心深处渴求一个可以信服的依靠,盲目发展某项技术水平也很难保证每一位居民的生活条件,比如赛博朋克中的高科技低生活、亦或是《生化奇兵:无限》中先知的信徒与非信徒的冲突。
光鲜的背后必然存在不为人知的阴暗面
结语
《少数幸运儿》所塑造的乌托邦给人一种既熟悉又陌生的感觉,好似这样一个世界此前在哪里见到过,但洗洗品味之后也会发现其中的不同,虽然游戏本身的玩法由于野心过大而没能做到尽善尽美,但至少为玩家打造出了一个极具沉浸感的黑暗都市,并阐述了一段有关一个小人物渴望自由的艰辛故事。如今电子游戏能够为人们带来的体验无疑要优于任何一种艺术形式,而电子游戏也有能力承载源于生活的艺术灵感,期待在未来能够出现更多探讨深刻意义的游戏作品,这是唯有游戏能做到的,也是当下市场所需要的。