还有2天,2019年就将正式曩昔。在这一年里,游戏界也算是推出了不少的优秀著作,比方最近拿下GOTY的《只狼》和论题性十足《逝世停滞》
天然,有新游戏面世,也会有老游戏退出江湖。今日咱们要聊的,是闻名的共斗打猎游戏,《怪物猎人》。但不是最近刚出了冥赤龙的MHWI,而是那些在正作光环之下“不为人知”的PC端系列。
怪物猎人系列自面世起,就以其独具匠心的玩法和特点在主机玩家集体中遭到欢迎,尤其是掌机玩家。由于当年的主机联网并不像现在这么便利,随处可见的都是玩家们三三两两拿着掌机线下集会一同进行征伐。火到后边,MH乃至成了能决议一代掌机命运,“得MH者得掌机全国”。即使是到了17年,也有不少玩家乐意为了最新的掌机怪猎而购入MHXX。
但是,在主机上的正作的耀眼光环下,MH也一直有一个系列以一种为难的方法存在着。那便是PC端系列的《怪物猎人:边境》。《怪物猎人:边境》是capcom于2007年推出的怪猎PC端系列著作。边境以2为根底开发,根本承继了MH历代的体系,一起扎根于互联网,是CAPCOM在PC端的初次测验。
边境尽管承继的是2的路子,但作为一个网游,天然也有着自己一起的生存之道,那便是:原创怪物。开发主机游戏和运营一款网游是天壤之别的两个思路。也因而,CAPCOM给予了边境项目组最大的自由度。在毕竟一代的MHFZ中,有20000种兵器、10000种防具、超越200种技术,以及多的数不清的亚种。以至于玩家们也会戏弄,边境里不管是玩家仍是怪物都是神仙,多亏了他们在边境挡住怪物,才有内陆菜鸡玩家的安定。
但是,成也原创败也原创。关于一款主机游戏而言,玩家们能够承受游戏是有结尾的。以MHW本体来说,在处理完历战王古龙之后,也就能够安心的封盘了。但关于网游边境边境来说,停下更新的脚步就从另一方面代表着消亡。在后期,边境的怪物往往都向着秒天秒地的状况开展。而这,又催生出了一个问题:氪金。
前面说过,边境有着纯粹的血缘,而制造组自身便是CAPCOM人员,所以咱们我们能够看到,边境在玩法规划上并没问题,但数值上却歹意满满,从最开端的全兵器SR(这个体系已删)、秘传书(也现已不必肝了)、GR、林林总总的存留活动、猎人珠、歌姬兵器、秘传珠、CD为1天的搅蛇,强逼玩家有必要参加,不然就无法打败某些怪物,而这其中有肯定避免不了氪金,乃至是很多的氪金。边境也毫不避忌的很多运用斯金纳箱,延迟玩家的脚步,让玩家有更多的时刻花费在上面。毕竟,边境系列在运营10年后,毕竟一作边境Z于本年12月18日正式关服。
当然,也不是只要CAPCOM盯上了PC端这块肉。在2013年,腾讯宣告联手capcom一起制造的《怪物猎人online》上线。在当年,MHOL的推出在国内怪猎玩家集体里影响力不亚于正作的发布。MHOL主打的“高清猎人”,尖端画质等,都是最戳中国内玩家集体痛点的。
但是,手握天大优势的MHOL,却惹怒了简直一切国内的怪猎玩家集体。这儿面有很多个点。首要,MH作为打猎游戏,刷刷刷是必备的日常。但MHOL却独出机杼的弄出了个“打猎券”。不能让人爽刷的MH仍是MH?简直是一上线,这个体系就遭到了玩家的口诛笔伐。
其次,MHOL团队即使是声称与capcom严密协作,但毕竟不是capcom的人。根本上,除了一些模型和根底数据,大部分体系都要自己建立。但MH岂是那么简单仿照的?到中后期,MHOL最被吐槽的便是手感差,怪物弱智,用现在的话来说,便是“没内味儿”。到后边,MHOL陷入了老玩家的口碑挣不到,新玩家也拉不来的为难地步。总算在本年4月,MHOL宣告中止充值,12月21号正式封闭服务器。
一个5年,一个12年。边境和MHOL挑选的两条不同的道路总算仍是走到了同一个结局。不过幸亏,MHW的大获成功证明了MH系列不需要靠网游也能在PC端有立锥之地。下一年1月行将到来的PC端冰原,又是一个全新的华章。祝福各位PC端的苍蓝星,都能找到自己的归宿。