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小白入门cg动画怎么从无到有

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-30 16:49:59  阅读:528+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

熟知日本动漫的小伙伴们,关于CG动画必定不生疏。自从《铁臂阿童木》开端,CG动画广泛的被应用于日本动漫中。至今,日本的动漫都是无可代替的存在。所以今日就为我们介绍一下CG动画从无到有的制造进程。

一、创立模型

树立方针模型是进行三维制造的根底,其他作业流程都依赖于方针模型。设置好场景后,就能够在场景中创立需求的模型了。

能够从不同的3D几许基本体开端,还能够将方针转变成多种可修改的曲面类型,然后经过拉伸极点和运用其他东西进一步建模。

二、创立原料与贴图

经过第一个流程中创立的模型归于原始胎体,其类似于瓷器烧制前的泥胎,因而在CG动画制造的第二道程序中就需求对模型进行特定的"装修",即创立原料与贴图。

为了让已创立的模型愈加契合动画方针的特性,这就需求规划师依据故事中的方针特点选用适宜的资料来表现物体的原料,然后令物体的色彩、透明度、反光度等贴合物体的实在原料,相当于为模型栽培皮肤。

而所谓的贴图,其相当于给动画方针穿上适宜的衣服,规划师使用动画制造软件给模型的相应方位贴上对应的图画,然后使制造出的模型外形愈加酷似于实在物体。

三、创立灯火

灯火在CG动画制造进程中发挥着不可或缺的及其重要的作用,其不仅是照亮场景的首要光源,并且仍是营建与烘托场景基调、气氛的重要东西,可见CG动画的整个图画外观规划离不开灯火的创立。

所以,CG动画制造的第三道程序便是创立灯火,一般的场景灯火首要由天然光、人工光、天然与人工结合光3种类型来表现,规划师在创立灯火时需求提早了解场景环境类型,了解故事剧情中相关场景所需的环境类型,然后确认主光、弥补光、布景光,掌握场景的基调与气氛。

在灯火创立中协调好三类光源的相互配合,然后实现以主光源营建开端的场景作用,以弥补光来丰厚、烘托场景的景深及实在作用,以布景光令方针物体别离出布景。

四、动画设置

一般会先录下来真人扮演的动作,然后再依据实在的动作开端做动画,并且许多时分都是动画师自己演的。

做动画是一种扮演方法,所以动画师都很有扮演才干。

动画是著作的魂灵,动画做的让人服气,人物才干活起来。

每个眨眼,每次小动作的规划和履行都是表现人物性格的要害。

这便是怎么回事皮克斯和迪斯尼的著作这么有灵性。

5、烘托

这步便是把一个镜头里的物体按层级结构(前后联系)烘托,留意暗影。

在制造高质量动画时,有时还要单独在烘托人物的法线贴图,以便在用根据流程(SHAKE,NUKE,DF)的软件里进行灯火方向的调试。

假如用这类软件组成时能够开Z通道烘托。

6、组成

组成是最终一步,也是很重要的过程,它能化腐朽为神奇。把烘托出来的层面组成起来,调整光和原料的不足之处,把布景和特殊作用与画面组成在一起。

看了这些过程,想必关于CG动画的制造也有些了解了吧。

其实,CG动画制造的每一个流程,每一个过程都是一门专业。

所以,想要制造出一个满足的CG动画,仍是需求不断地实践。

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