文|天云解说原创,盗载必究
【摘要】老夫子定位战士,有着大招捆绑,二技能的高额免伤和被动的真伤,老夫子叠满被动之后,不但可以大幅度提高攻速和移速,普攻还能附带真实伤害,配合二技能的高额免伤,能让老夫子站撸众多英雄,特别是其大招的五秒控制,令所有脆皮都闻风丧胆。
技能详解
被动:能够最终靠普攻小兵或野怪积攒被动强化效果,攒满后对敌方英雄进行攻击,此状态下老夫子战斗力爆表。
一技能:该技能的判定是飞行物,因此可以被宫本武藏的一技能以及公孙离的二技能抵挡。
二技能:加速效果灵活运用于追残血、逃跑。但切记利用二技能追人要判断好形势,防止追上人,由于二技能处于CD中,自身太脆被反杀。
三技能:被老夫子大中的英雄逃离的唯一办法是大乔将己方英雄传送至出生点的技能,净化什么的都是没有用的。能轻松实现大闪,但是大招是无法穿墙的
推荐连招
老夫子在单挑时,先用一技能拉住对面,二技能别急着放,捏着,看准敌方伤害技能或者普攻A上来之前开启二技能,这时候五层被动也差不多好了,通过不断平A,一技能CD和二技能CD贼快了,等对面要跑的时候,再用大招捆住,不用贴身别人身边平A别人,站在圈子中间基本上就能平A到,以免敌人位移个180度,你还要追过去打,浪费了很多平A时间,在站撸时,尽量多普攻,少用一技能,一技能最好是用来打断敌人技能或者追击敌人时用。
小技巧
一技能拉到人和空拉的音效是不一样的,能够最终靠判断声音应对兰陵王阿轲这样的隐身英雄。怒气马上要满或者已经满的时候再开二技能,然后不停平a有二技能就放即可,二技能的被动反弹在满怒时也会为你减少一秒冷却,老夫子开启二技能的两秒内,敌方攻击老夫子被反弹,一技能的判定是飞行物,因此可以被宫本武藏的一技能以及公孙离的二技能抵挡。
前期思路
开局先去河道蹲草,看对手是否过来反野,如果来就发信号喊队友过来支援,假如没有那么就去清兵线,在对线时,利用被动快速清理兵线,1级时可以先去打2下河蟹,可以在和敌方英雄换血时更快的打出被动效果。4级之后的老夫子就具备极强的线上单杀能力了,等到兵线进塔,看准对面射手和辅助的位置,只要后者稍微靠前,先用一技能看看能不能拉回来,能拉回来了,就立马开启大招进行捆绑,然后连忙使用二技能免伤,等到大招消失之后,敌方英雄欲想逃跑,立即跟上闪现将其击杀。
铭文推荐
5狩猎、5夺萃、5鹰眼、5怜悯、10鹰眼
老夫子最主要的输出方式就是普攻,所以要带一定的攻速,续航的话带5个夺萃就够了。这套铭文其中物理攻击和物理穿透能大大的提升老夫子的伤害,暴击率搭配老夫子的高攻击速度表现非常的不俗,移动速度加成提升老夫子支援和gank速度,攻击速度的加成让普攻速度更快,在触发被动效果后能够打出更高的伤害。
出装推荐
老夫子需要一定的攻速让其尽快累积训诫值,才能打出足够的输出。半肉出装让老夫子单带时更加安全并且能够在缠斗时支撑更久。
出装细节
老夫子前期先出急速战靴,虽然铭文带了攻速,但是前期还是不够,之后出末世这件装备能够完美结合老夫子的特点有不错的续航,之后出极寒风暴上单压力大出这件装备哪里都好,之后你可优先考虑出暗影战斧,如果对老夫伤害等不熟悉可以出反甲,或者先出魔女斗篷或者不祥征兆,看敌人是不是主要靠普攻来输出:如果是的话,不祥征兆的防御能力会大于反伤刺甲;如果不是的话,反伤刺甲的对拼能力会大于不祥征兆,老夫子还可以出纯净苍穹,这样做才能够极大增加免伤,也可以再一次进行选择血魔之怒,装备是死的但是人是活的,小伙伴们得根据对局出装。
最佳搭档
大乔:老夫子是一个单挑能力很强的英雄,可以再一次进行选择与大乔进行41分推的玩法配合,敌方来一个英雄守线很难战胜老夫子,来2个其他战场就会形成4打2的局面,大乔的大招也可以及时召唤老夫子或帮老夫子逃生。
李白:老夫子属于单挑带线十分强势的英雄,一般选择上单位置抗压,老夫子达到4级后就有足够的控制,但是前中期输出能力不足以轻松击杀敌方英雄,可以用防守的形式在塔下清兵线,配合李白抓敌方推进英雄,老夫子大招后李白可以轻松打出2技能大招配合老夫子秒杀敌方英雄。
庄周:庄周的解除控制和免伤再加上老夫子的免伤,能够双免,解控使得老夫子能够进场瞬间大住对方输出,限制对方输出位。
克制英雄:
项羽:老夫子在进入战场切入后排时很容易被项羽推走。
孙尚香:孙尚香的机动性可以很好的风筝老夫子。
马可波罗:马可波罗的真实伤害能够很好的克制老夫子。
后期思路
老夫子团战时最理想的打法就是大闪绑输出位,但当对面做好了接团的准备时,这样挺难的。因此可优先考虑打反手,等敌方刺客突进时,用大招把他绑住。当敌方站位零散,就是大闪绑输出位的好时机,团战时晚1-2秒进场,或先躲在草丛里,都能为大闪绑输出位带来更高的成功率。老夫子团战不需要多秀的操作,只需不断普攻触发被动技能效果刷新一二技能的冷却时间,持续用二技能保持免伤状态并用一技能对敌人进行控制即可。
逆风时分带等于用自己的生命为队友争取更多的发育时间。这时候经常需要死带,即一直把线往深处带,即使知道对面来抓了也不能跑,等敌人到跟前了,用大招绑一个,然后用二技能跑,跟敌人周旋越久,为队友争取到的发育时间就越多。
顺风时尽量多参团少单带,顺风的带线更讲究的是运营。带一路线时,要看另外两路线的推进速度,让三路线呈一条直线,同时到达对面高地,这样兵线就不会因为太早或太晚到高地而被敌人清掉,失去推进的机会。当三路兵线同时上高地时,敌人就会分身乏术,只能放掉一路或两路高地。
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