您当前的位置:常玩网要闻正文

篝火扫雷团魔窟扫雷给扫雷游戏指明晰一个进化的方向

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-28 19:42:20  阅读:2094+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

这个栏目开设近 1 年,总算让我找到一款跟契合栏目气质完美契合的产品,便是这款由 Therefore Games 开发的像素风扫雷游戏《魔窟扫雷(DemonCrawl)》,11 月初登陆 Steam 渠道,现在年底促销价 33 人民币。

作为陪同许多玩家度过摸鱼年月的神器,Windows 自带游戏之一的《扫雷》在许多人心目中占有着特别的位置,它规矩简略、不占资源、随机性强,耗费脑力不多,耗费时刻却是一流水准,尽管关于许多彻底不会玩的人来说(比方我……)因为找禁绝规矩而很快就会 Game Over,可我迄今为止见过许多个对着一盘新开的扫雷津津乐道的高手,那投入的姿态着实令人羡慕。

Windows 自带的《扫雷》尽管经典,可终归是有着 20 多年前史的老古董了,有爱好者在原版根底上自行参加新的画面元素、新的玩法,变成一款全新游戏上架售卖的比方在 Steam 并不罕见,究竟玩法自身很简单仿照,但要实在改出独特的构思而且还要被玩家所承受,便是一件十分复杂的作业,这款《魔窟扫雷》便是近期的扫雷类游戏里比较超卓一款。

首要游戏的像素风画风契合当下独立游戏的美术潮流,中等颗粒巨细,关卡布景为单层的静态景色画加上一些动态元素,如森林里慢慢落下的种子、天空中活动的云层等等,其间一些能看出显着取材自实在的场景,或许是从景色相片之类的图片改造而来,对「扫雷棋盘」起到了不错的烘托作用,不至于让整个画面显得很呆板,一起又不会喧宾夺主。

别的从游戏的全体手感来看,《魔窟扫雷》也算得上是像素风独立游戏里的中上水准,点触时图画有比较精确的反应,音效与画面作用的合作妥当,那种略带粗糙感的 BGM 和音效更是与整个游戏气氛坚持了高度一致,很快就能让玩家忘掉经典版的《扫雷》,全身心投入这款游戏营建出来的中世纪独立像素风冒险打怪设定之中。

而《魔窟扫雷》相关于传统《扫雷》以及相似的游戏,最大的前进则体现在游戏内容的极大强化方面,创造性地引入了道具体系、配备体系、等级体系以及金币、Token 等概念,基本上可以看做是在「扫雷」的中心玩法之上套了个经典冒险游戏的壳子,不管从构思视点仍是实践游戏感触来看,都是十分值得赞赏的。

游戏内一共有超越 500 种不同功用的道具,它们被分为被迫、耗费品、魔法、征兆和传奇 5 个大类,每一次翻开砖块都有或许遇到这些道具或是装有它们的宝箱。从才干来讲横跨规模很大,从最根底的回血到移除负面作用、强制位移等等包罗万象,部分道具和配备甚至能改动游戏的流程,让玩家在冒险形式里直接越过前面的关卡,总的来讲增益和负面作用都许多,而且改变丰厚。不过因为现在游戏并不支撑中文,要读懂这些道具的阐明会略微费一些精力。

游戏一共有冒险(QUEST)和经典(CLASSIC)两种形式,前者是一个固定的 15 关流程,每一关的棋盘尺度、怪物数量、攻击力、道具散布等等元素由体系随机设置,玩家人物在初始状态下固定有 5 点 HP,每点到一只怪物会遭到损伤,第一关每次扣 1 点HP,第二关扣 2 点,越到后边失误的赏罚越严峻。而一旦逝世就有必要回到第一关重头开端。

当然这对扫雷高手来说其实并不是什么太大的问题,究竟从玩法来讲仍是十分经典和传统的扫雷规矩,信任许多人都很了解,其难点首要在于扫雷游戏终归仍是会遇到需求相似 2 选 1 这样彻底拼人品的状况,而到了后期关卡因为怪物攻击力太高,点错一步 HP 就或许被清零,所以有必要要用护甲、暂时加血上限等配备来强化自己,有时还需求花点金币雇佣 NPC 来供给协助,而能否捡到这些防护性质的配备自身也是一件拼人品的工作,所以游戏进程仍是一直坚持着必定的严重程度。

在此根底上,游戏的故事形式还有 5 个剧本以及多种难度等级,每一种新形式都需求达到特定条件才干解锁,然后就能以全新的条件进行游戏,以解锁更多的敌人品种、道具和配备,让游戏的图鉴变得更完好,从规划视点来看内容仍是十分充沛的。

总结

我自己尽管是个不折不扣的扫雷游戏小白,但在测验《魔窟扫雷》的几个小时里仍是逐步领会到了这一玩法的趣味性与策略性,的确是易学难精的模范。《魔窟扫雷》的开创性在于将质量不俗的冒险元素与扫雷规矩天然生成的随机性进行有机结合,而且在此根底上构筑了巨大的内容库,比方收集 Token 解锁道具、关卡、头像等等,给玩家的扫雷活动一个充沛的理由以及生长的满足感,比起传统《扫雷》的玩法,这当然是一个很显见的前进。如果在后续更新中可以参加对中文的支撑、更多难度挑选等元素,信任更有利于广阔国内一般玩家以及扫雷爱好者来触摸这款优异的著作。

End

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!