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炉石传说深化了解版别新贵打脸猎干流对局细节剖析

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-28 15:06:16  阅读:9479+ 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

作者:NGA-saralolita

平衡补丁上线已经有一段时间了,在新版本中,打脸猎表现相当的好,目前在HSR的数据统计上,出场率和胜率都排进前五名。而图奇主播elementalcore1,在本周撰写了一份打脸猎的攻略,他上个赛季打到了传说669名,也是一个实力比较强的传说玩家。打脸猎的造价成本比较低,不失为新人上分和打低保的一个首选,让我们一起看看他对打脸猎有什么看法。

打脸猎综述

顾名思义,这个卡组的目标就是打脸,快速抢死对手。你能够最终靠一些卡牌协同英雄技能一起使用,发挥出更大的优势,这是一个没那么依靠随从来取胜的卡组,因为你的英雄技能可以造成不少伤害。打脸猎在对抗法师、萨满和术士时的表现很好,对抗宇宙猎、海盗战和盗贼时可能有少许优势,但对抗牧师、德鲁伊和元气骑时表现不佳。

卡组代码:AAECAR8ErwTeBJcIo4cDDagCtQOHBMkE7QbDCNsJ/gzv8QLslgP7rwP8rwOFsAMA

理想的游戏开局是:1费挂“病毒增援”、2费用英雄技能、3费“矮人神射手”加英雄技能、4费“相位追猎者”加英雄技能。

基本上,你会尝试从英雄技能中尽可能获得更大的收益,如果你有机会的话都用技能,因为技能和部分卡牌的协同效果,是你赢得对局的关键。优先考虑打脸,除非是有一些关键随从不得不解。

起手调度时:起手总是保留“矮人神射手”、“病毒增援”和2费非奥秘卡牌,如果你有2张1费或者1费2费各一张时,那么就可以尝试保留鹰角弓、动物伙伴。你总是希望起手能够找到支线任务,“矮人神射手”和“相位追猎者”同样可以保留,这两张卡十分契合思路。

在对阵猎人的时候,关门放狗是一个不错的留牌选择,很多时候你遇到的都是打脸猎,对手铺了一地随从你可以反手打出放狗抢血,尤其是对手完成了支线任务后。放狗在对抗海盗战和动物园时也很好,这两个卡组都很多的随从,你可通过放狗造成更高的伤害。

而在最近的对战记录中,elementalcore1取得了25胜16负的战绩,上分效率还是可以的。

重要对局分析

奇利亚斯:如果你有奥术射击的话,直接用法术解掉,不要让对手回血,这是你不能让对手留场的随从之一。

龙德:超生德就是弟弟卡组,因此这是主要的德鲁伊对局。如果对手带了“森然巨化”,那是好事情,可以拖慢对手的速度,让你抢下更多的血量。但在这个对局中,你必须注意一个超大身材的奇利亚斯,这在某种程度上预示着你在5费以后需要仔细考虑挂冰冻陷阱,来限制奇利亚斯的回血。除此之外,大部分时间你都是考虑打脸,除非你想利用冰冻陷阱控场。对手没有太多场面除去手段,所以尽量选择铺场去压制对手。如果你没有支线任务的话,就优先铺场而不是使用技能。铺一地的随从可以很好限制对手的巨型身材随从。

打脸猎:这个对局看谁的打脸速度更快,就能够赢下胜利。但必要时,需要用鹰角弓和法术来解掉对手的相位追猎者,限制对手创造更大的收益。你也可以优先击杀矮人神射手,但前期是你有随从需要保护,比如你也下了矮人神射手。假如没有什么需要保护的随从,那就忽略对手的矮人神射手直接打脸。这个对局需要保留关门放狗,当对手铺了一地随从,你就可以反杀他们。由于打脸猎是是没有回复手段,所以伤害优先,尽量将法力水晶的效率最大化。除非你是想将杀戮命令留到有野兽时配合。

宇宙猎:这个对局比较少,对手一般会控制随从数量,不让你的关门放狗有太大收益。伤害优先打脸,但如果对手有机械随从的话,在奇利亚斯回合可优先考虑解掉,否则会被奇利亚斯磁力buff后回很多的血。如果对手没有通过奇利亚斯回很多的血,那么你就能够获胜。由于宇宙猎有很多突袭随从,所以你的随从基本上很难留场。相位追猎者不要裸下,尽量配合技能使用赚取奥秘的节奏。这个对局不能让对手拖到后期,尽可能不断输出伤害,让对手疲于奔命。

任务猎:对局和宇宙猎差不多,出场率也不算高,唯一的区别在于关门放狗在这个对局很强,因为对手肯定会铺场。优先打脸强迫对手来解场,因为你不能浪费伤害在对手的随从身上。如果对手的速度更快,那么你就会落败,因此不能浪费任何一点伤害。

宇宙法:这个对局对手就是送分,目前还没有输过,因为对手回复能力很弱,你可以尽情地抢血。对手也没有其他机械,所以你不需要过多的担心奇利亚斯回太多的血。宇宙法的前期很弱,这在某种程度上预示着你可优先考虑2费裸下相位追猎者,然后3费使用英雄技能拖奥秘抢节奏。这个对局忽略奇利亚斯以外的所有随从,即使你失去场面的主动权,仍然能够最终靠英雄技能和法术击杀对手。你在游戏中期根本不依赖场面,而法师只能在中期赢下场面。如果对手挂了奥秘的话,优先使用英雄技能来配合相位追猎者,因为它有一定的概率会被火焰结界击杀。

元气骑和复活牧:这些对局无视任何随从,如果你解场就是等死了,你唯一的机会就是甩光手牌,然后祈求对手不会太快就解掉。这个对局不能在前期用技能,尽量还是利用随从、武器抢下更多伤害。这两个卡组有很强的回复能力,所以你能不能赢还是要看对手的手牌质量。

亡语贼:这个对局非常看运气,和对阵法师时一样,忽略所有的随从就是打脸,如果对手稳定4回合打出“死金药剂师”然后buff手牌的话,那就开始考虑下一把。但如果对手没有鳞皮兽在手上的话,那么这个对局还是有得打的。因为你可以在对手打出那些buff随从控住场面或者冲锋斩杀你之前,直接先抢死对手。如果对手没有冲锋或者突袭随从的话,可优先考虑挂冰冻陷阱,能够拖延死金药剂师的亡语效果。在游戏中期时,还可以考虑不上随从只打脸,不让对手的奇利亚斯和鳞皮兽有回血的机会。

祈求萨:削弱补丁对这个卡组的影响很大,尤其是这个对局,对手祈求的速度变慢了,意味着祈求体系不够稳定,你能够利用随从打出更多的伤害。淤泥吞食者变成1攻后,是很难在前期解掉你的3血随从,除非对手拿到打2跟班。这个对局中的急速射击,可能要拿到解2/1突袭而不是抢血,除非你找好时机打出放狗抢血。对手前期打出法力之潮图腾时,记得用随从解掉,不让对手太快抽牌,用随从来解的话没有亏场面。

任务萨:这个对局类似于祈求萨,削弱后的前期能力比较弱了,对手无法在5、6费就达到卡组的顶峰。前期的怪盗图腾还是要解的,拖延对手做完任务和刷跟班的速度。否则对手完成任务后,技能加吸血蚊就可以回复很多的血量。总体来说,你的主要手段还是抢血,随从送给对手来解,拖延他们做任务的速度。

动物园、海盗战、快攻骑:主要还是海盗战,而其他两个卡组的打法也差不多。关门放狗在这个对局中非常棒,但你可能要使用这张卡来控场而不是抢血。因为这种快攻内战中,如果对手前期的场面比你强,那么你就很难获胜,而关门放狗一张卡就有机会逆转场面,让你重新获得优势。矮人神射手也可以帮助你控场,对手没有手牌后就很难玩,你就可以通过随从慢慢磨死对手,术士要想补充手牌又必须使用技能。你甚至可优先考虑交法术伤害来解场,从而保护你的随从继续抢血。这个对决优先铺场而不是使用技能,除非你有卡牌配合技能。

祈求战:这个对局有点麻烦,尽量还是抢血为主。对手有一些除去手段,还能通过英雄技能击杀你的随从,但他们还是会受到伤害。在4费后对手就有冲锋随从了,这在某种程度上预示着你需要放弃场面,专注于法术、武器和英雄技能来抢血。虽然对手是战士职业,但祈求战是一个节奏进攻卡组,对手没有时间来叠甲防御。你需要在费用较低时尽量抢血,甚至打出火车王,一旦拖到游戏后期,对手有时间叠甲后就很难打。

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