关于“国漫兴起”这个论题宛如陈词滥调,“日漫坍塌”的观点也时有发生。但不管怎么说,尽管国漫这几年好评连连,时不时会呈现一些优质且卖座的动漫兴起,但毫无“兴起”之点。
反之“日漫坍塌”的概念也经常提出,而且常有人从著作、盈余模式、社会环境等多方面进行解读。但从现状来看,任然是个挺拔的大楼,毫无”溃散“之兆。
在现在信息越来越频频,技能与人员实力也益发强壮的现在,为何国漫仍是如此“不见天日”呢?
从业人员筛选率太高,薪酬太低
国内的动漫人才其实并不少。由于日漫新番长时间外包给我国公司的原因,在技能上国漫可以说彻底不虚日本和美国。
可是这并不表明国内上下游动漫人才满足充分,顶多便是技能还行。
首要动漫范畴的工作人员薪酬和发展前途状况十分糟糕。其实逻辑也很简略,假如你影视方面有才干,为何不挑选网剧或许电影?假如你影视后期有才干,为何不挑选广告或许传媒?假如你画画水平超卓,为何不挑选手游插画?假如你三维才干优异,又为何不挑选游戏?
说穿了,国漫上下游的人才我国都有,可是那些人才看不看得上国漫还真的两说,由于不管哪个环节,其报答都真实太低了。
这导致原本还想做国漫的工作人员最终被逼出局到其他范畴,其他范畴又看不上国漫这个文化范畴,人才只能日渐凋谢,依托很多“情怀”“愿望”等好听话拉新人割韭菜。
盈余时机迷茫
国漫想要盈余其实仍是一个十分困难的工作,往往到最终公司为了盈余,只好让某个个人背上“对赌公约”或许玩起“本钱游戏”,才干苟活。
相比起日本老练的产业链、美国优异的盈余模式,国内尽管也对这两国测验学习,可是“基建”部分真实太差,往往只能无济于事处理不了实际问题。
市场环境奇妙
市场环境是个抽象的词汇,假如详细到各个状况,即“投资方”“制作组”“观众”三方都有些奇妙的问题。
投资方比较直接,便是着重赢利,以至于卖情怀割粉丝韭菜痕迹严峻。
制作组则体现在公司的运营上,经常会呈现一些很怪异且好笑的故事。
观众则体现在盗版问题、消费问题等等每个方面。
资金不足
简略几个字既能说清:想要做著作的没钱,想卷一笔走的富死。尽管可悲,但却遍及。
国情所造成的
国情问题最无解,在这也不去多做论述,懂者自懂。
举个事例,哪怕真的有一个个人或许安排乐意花费很多金钱与精力处理上述四大问题,但在“国情”二字的压力下,想必仍是回走老路吧。