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2019大数据手游商场682亿美元Voodoo下载量破10亿

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-26 03:18:21  阅读:1416+ 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

跟着2019年的行将完毕,又到了年终盘点的时刻。最近,外媒GamesIndustry经过对多家业界数据公司的陈述收拾,总结了2019年的全体数据,从游戏商场规划到详细的单个商场数据,这一年的改变令人眼花缭乱。

以下是收拾之后的数据,哪些是你比较了解的?

2019全球手游商场规划682亿美元,同比增幅9.7%

据Newzoo此前发布的年度多个方面数据显现,2019年全球游戏商场总规划为1488亿美元,同比增幅7.2%。

其间,手游商场占比46%,年收入682亿美元,同比增加了9.7%,跑赢商场大盘;平板游戏商场规划134亿美元。在手游商场细分渠道中,智能机游戏收入547亿美元,同比增幅11.4%;平板游戏收入134亿美元,同比增幅为3.3%。

排名第二的商场是主机游戏,2019年收入规划453亿美元,同比增幅7.3%。

PC游戏商场规划占比为24%,到达353亿美元;其间,PC网页游戏收入35亿美元,同比下滑15.4%;盒装与可下载PC游戏收入318亿美元,同比增幅5.2%。

从实体游戏和数字游戏比照来看,全球PC与主机渠道的盒装以及数字游戏收入为771亿美元,同比增幅6.4%。其间PC与主机数字游戏收入610亿美元,同比增幅10.1%;数字PC游戏收入310亿美元,同比增幅6.2%;数字主机游戏收入300亿美元,同比增加14.5%;全球PC与主机盒装游戏收入161亿美元,同比下滑5.5%。

与亚洲商场不同的是,盒装游戏在欧美仍有很大一部分用户欢迎,按渠道来看,PS4占比最高。比如在英国,销量排名前三的盒装游戏渠道分别是PS4、Xbox One和Switch。从收入来看,PS4占有英国盒装游戏收入的44.3%、任天堂Switch占比28.2%,第三名Xbox One占比为25.6%。

高销量游戏打折速度越来越快

在很多人的印象中,买二手游戏或许坐等节日促销渐渐的变成了不少付费游戏玩家“剁手方案”的重要原因。不过,从2019年的游戏扣头速度来看,高文发布之后,快速推出扣头活动成效显着。

比如在GamesIndustry计算的18款游戏中,从发布到打折时刻最久的是《生化危机2重制版》,而间隔时刻最短的《星球大战绝地:陨落的武士团》发布当天就推出了扣头活动。

此外,全球覆盖率(被报导次数)最高的15款游戏依次是:《堡垒之夜》、《逝世停滞》、《Apex Legends》、《任务呼唤:现代战役》、《无主之地3》、《赛博朋克2077》、《命运2》、《宝可梦剑盾》、《守望前锋》、《真人快打11》、《全境封闭2》、《荒野大镖客2》、《Pokemon Go》、《战役机器5》和《我的国际》。

Twitter渠道最抢手的10款游戏:《堡垒之夜》、《Apex Legends》、《逝世停滞》、《无主之地3》、《英豪联盟》、《真人快打11》、《赛博朋克2077》、《任务呼唤:现代战役》、《全境封闭2》和《守望前锋》。

YouTube渠道观看次数最多的游戏:《我的国际》、《堡垒之夜》、《GTA 5》、《Garena Free Fire》和《Roblox》。

E3 2019观看最多的视频:《赛博朋克2077》、《漫威复仇者》和《FIFA 20》。

Matacritic渠道评分最高的游戏:《生化危机2重制版》、《神界原罪2》、《荒野大镖客2》

Matacritic渠道评分最低的游戏:《永久:最终的独角兽》

手游商场六大数据(1月1日至10月10日数据)

全球下载前五发行商:Voodoo(下载量10.72亿次)、Good Job Games(下载量8.04亿次)、Say Games(下载量7.36亿次)、Outfit7 Limited(下载量6.15亿次)和Playgendary(下载量5.93亿次)。

全球下载量前五的游戏:《PUBG Mobile》(2.68亿次)、《Garena Free Fire》(2.57亿次)、《地铁跑酷》(2.14亿次)、《Fun Race 3D》(2.05亿次)和《Color Bump 3D》(1.99亿次)。

全球收入前五发行商:腾讯(55.5亿美元)、网易(26.5亿美元)、King(17.2亿美元)、万代南梦宫(16.6亿美元)和Supercell(15.3亿美元)。

全球收入前五的游戏:《王者荣耀》(13.6亿美元)、《PUBG Mobile(含平和精英)》(13.4亿美元)、《FGO》(11亿美元)、《糖块传奇》(9.9亿美元)和《怪物弹珠》(9.07亿美元)

全球下载量前五商场:印度(55.1亿次)、美国(44.9亿次)、巴西(30.4亿次)、俄罗斯(23亿次)和印度尼西亚(18.8亿次)。

全球收入前五商场:美国(150亿美元)、日本(134.8亿美元)、我国(仅iOS)109.4亿美元、韩国(36.9亿美元)和我国台湾(16.3亿美元)。

从全球几大发行商新游戏状况去看,新发布产品数量较多,但新IP数量非常有限。

一些比较风趣的数据(2019年前39周):

2019年Switch渠道新游戏发布数量1052个;

《荒野大镖客2》标准版改动次数25次,其间有12次是打折;

Switch渠道游戏数量到达2520个;

Apex Legends首周玩家数2500万;

《任务呼唤手游》首周下载量破1亿次;

GDC、E3、科隆展以及TGS参展人数算计破73万。

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