跟着上星期的更新,凶恶魔神总算也进阶了,尽管是在剧情中没有展现太多实力,便死于川手中。
今日咱们就总结一下四大魔神的实力水准。
缚影·炼狱魔神
暗水特色不是太好用,主要是被电系四倍,又被四个年费特色抑制,让其并不是那么好用,抑制面又不广,归于末流特色。
种族值740,具有185的极度爆破的膂力,能够精确的看出这是一个主体的精灵,而其他方面除了130的速过低外,均到达了规范线。魂印上,先手固伤合作高体固伤,固伤高达700,即便受抗性减免,仍有巨额固伤,背工减伤与受高伤带次数盔都进一步加强了站场才干。
技术组亮点不多,第五高体增伤,但因为特色太差,损伤依然不是很高,但合作反常状况附固伤,损伤仍是可观的。大招背工冰封,很坑爹,很简单弹自己身上。能够合作特色破盾300固伤与魂印700固伤去打输出。
凛戾·寂灭魔神
冰电特色还算能够,对天尊与帝君有着优异的抑制系数,此外也抑制了电次元的轮王,被抑制面主要是战龙与圣灵天然,总体上尽管抑制面不错,但被抑制面也较广。
种族值的分配还算不错,各项数值均坐落规范值以上,并且140的进犯让其红伤适当的好。魂印上,损伤为0则吸血加先制,显着的针对索伦森这种带盔精灵,十分优异;先出手强化特色,进一步加强了红伤;背工断回合,适当的好,对手回合作用很难存活,合作大招背工操控加引爆,与技术组契合度十分高。
技术组上,互相的契合度与机制都十分优异,先三必中反弱消强均绑定了操控,合作大招或强化引爆又能够得到次免,技术组操控十分多,第五高概率翻倍都进一步加强了其输出,特色上又带有狮盔,让其续航不错。总体上,归于准一线精灵,本年罕见的布衣神宠,其优异的机制,让其在巅峰上有一席之地。
杀戮·消灭魔神
奥秘系想必不必我多介绍,至今奥秘石在巅峰的上场率比任何精灵都要高,其对年费特色的冲击性直到今日新年费的上场,仍没有下降,对神灵,轮回,圣灵天然均有抑制,但是奥秘系强者至今依然没有太强的。
种族值分配调集了炼狱与寂灭的特色,140的攻合作176的体,显着的高攻体精灵,其他特色则中规中矩。魂印倾向粉伤与续航,受进犯概率减伤,补偿回血加双防让其续航优异;进犯附加最大膂力1/3固伤合作技术来用损伤还不错。
技术组主要是偏续航与粉伤,第五未打败对手吸血,合作魂印来用粉伤仍是能够的;大招必中反弱,损伤一半回血加强了续航;强化概率疲乏补偿吸血加强续航,三回合对手PP耗费三倍搅扰作用不错;先三能做到先四消强,让水王这种强化接先三大招的精灵能够被断掉强化,还不错。总体上,能够算是二流精灵,机制不算差,但没有到达能够改动格式的程度。
炽魂·凶恶魔神
火战役首要冲击机械与冰系,不过因为新环境下,帝君很可能会出来,到时冰系可能会重出江湖,凶恶这时应该能够发挥作用。
种族值分配上,与其他三个魔神比,凶恶更为全面,各项都到达或超过了规范线。魂印上,以减伤增伤为中心的魂印,先手减伤,站场才干还算能够,背工补偿先一,让其有优异机动性。第二条,对手烧伤则增伤,不烧伤进犯烧伤,太鸡肋了,至少要两个回合才干达到成型条件。
技术组上,第五,断回合封属还将就,一些状况下有意外的作用,不过对手无反常状况下增伤让其初度损伤不低;大招必中反弱获次免,作用一般;强化加入了弹控,有用针对了断回合控;防护技术的增伤与先制作用合作魂印能够达到先三切的作用;先三消强绑焚烬作用还不错,而依据丢失膂力附固伤让其补刀才干不错。总结,凶恶最大的缺陷就是无免控,及时性差,主张合作星皇buff首发。