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PC 2019年报尔虞我诈的一年

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-25 06:00:37  阅读:6481+ 作者:责任编辑。陈微竹0371

文丨由安__Yoann@bigfun社区

本文翻译自:Kotaku

今年PC平台的核心话题莫过于是Steam和Epic这两大平台之间的竞争了。Epic抢占了它可以拿到的几乎所有独占游戏,这对不少PC游戏玩家来说是个极大的困扰。但是今年也有不少长期被主机独占的游戏,例如《荒野大镖客2》、《暴雨(Heavy Rain)》、《风之旅人(Journey)》、《光环:致远星》完成了向PC端的移植,其他例如《死亡搁浅》这样的热门游戏也宣布登陆PC平台。除了这些大IP的流入之外,PC平台也有着不少游戏流出。任天堂的Switch由于其对独立游戏的出色支持,开启了无数独立游戏移植、开发的大门,要知道在过去独立游戏一直都是PC平台一枝独秀的。其他的平台诸如Google Stadia和Project xCloud之类的流媒体订阅服务也插了一脚,将类似PC平台的游戏体验带到了从未设想过的平台上(尽管这类订阅服务还存在着很多缺点)。

当然,主机仍手握不少独占游戏。但PC平台通过MOD、精细化的硬件配置、出色的直播嵌入功能仍在市场中占有一席之地。可是各平台之间的界限慢慢的变模糊,慢慢的变多的厂商回到了这个孕育了许多游戏类型和经典系列的平台:PC平台上来。至于PC平台内部又存在多少明争暗斗,那就说来话长了。

Steam

Steam在今年能够说是做出了不少功能性上的进步,可遗憾的是,无论Steam平台做得如何,2019年的局势都需要它和它的竞争对手一起来决定。在1月份时,Steam这个PC玩家的首要选择就在第一人称射击大作——《地铁:离去》上吃了一次瘪,因为《地铁:离去》选择了价值仅数百万美元的新贵“Epic Games Store”。为了应对这一突然而来的“背叛”(《地铁:离去》在其发布前几周突然宣布转战Epic),V社在Steam平台的首页声明这一举动“对Steam玩家来说不公平”。没过几天,Steam玩家就在《地铁》系列的前几作中展开了了差评轰炸,甚至对包括《地铁》原著的开发者Dmitry Glukhovsky在内的开发人员们发出骚扰信息。

这种“《地铁》模式”在今年的大作登陆Epic上发生了不止一次。像《无主之地3》这样的佳作甚至也受到了差评,当然不是对游戏本身,而是对Epic平台发起了牢骚。备受瞩目的独立游戏《Ooblets》背后的小团队也遭了殃。7月31日的时候,《Ooblets》的开发组Glumberland宣布了游戏在PC平台将由Epic独占的消息。Epic独占并不是问题,问题在于开发组对Epic独占的公关上出现了错误,导致它们承受了整整一个周末PC玩家的怒火,其中甚至包括了死亡威胁和种族主义等恶劣玩笑。Epic独占游戏所承受的谩骂很难不归咎一部分责任到V社身上,毕竟V社官方将其称为“对Steam玩家不公平的行为”。而V社在面对这种说法时,V社官方声称它们的本意并非如此,也算是阻止了情况继续恶化。

但即便V社试图开导玩家,对于Epic Store的愤怒仍在Steam用户心中沸腾着。评论轰炸不只是Epic,连着Steam平台上的不少游戏一块也炸了。但是V社反应还算及时,在3月份的时候上线了新的评分策略,使得游戏的得分免受不相关评论的干扰。虽然这在某些特定的程度上能够使得评论轰炸的有效性降低,但新的评分策略对于4月份的《无主之地》差评轰炸似乎没起到什么作用。自那之后,评论轰炸甚至变得更多样了,不仅包括了差评轰炸,甚至还包括了“好评轰炸”(指育碧因其对巴黎圣母院修复工作的捐款而饱受赞扬)。

V社也试图与Steam中的其他有害文化作斗争,但做法却和去年一样带有“前后不一致”的明显特征。3月份的时候,V社曾因Steam商店上架了《Rape Day》而受到广泛的批评。这是一个自称“在末日期间可以烧杀掳掠的游戏”。最终V社决定让Steam商店下架这款游戏,但并没有说该游戏是因“非法或色情”而被删除的。在解释下架原因这一项上,V社一向做得很差,对《Rape Day》的这次下架也解释成因“未知的成本与风险”而下架。这更加暴露出了Steam的问题,因为Steam对“哪些游戏允许被上架”这件事上解释得十分模糊、缺乏透明度。

V社今年也尝试通过开发人员的努力来取得些进步,但也效果平平。V社试图通过实验性的Steam Labs来提高玩家发现新游戏的能力。Steam Labs中包括一个交互式的游戏推荐器,这个推荐器能够准确的通过获取玩家的游戏时间来为玩家提供各种新游戏建议。虽然这个新功能广受欢迎,但不少Steam玩家仍倾向于比较经典的方法来找游戏:游戏网站、营销宣传、视频评测以及Steam畅销榜和商店页面等。

V社没有很好的方法控制前几种方法,但对于它能控制的那些方法,能够说是全年都在整些新花样了。在Steam夏促期间,V社就上线了一个夏促小游戏来为打折添彩。但由于其复杂的规则,使得玩家们都感到难以上手。这样的一个问题也引起了人们对于算法问题的关注,一些开发人员谈到算法问题自2018年的10月以来就一直困扰着Steam。在2019年的9月份V社表示他们已经调整了算法来推荐更多的小型游戏。但一些独立游戏开发者表示,新的算法起到了相反的作用。

尽管V社在解决Steam自己以及社区文化的问题上度过了艰难的一年,但它在其他方面的确有不小的进步。首先必须表扬的就是V社与玩家们的交流,今年V社定期发布博客来解释Steam平台上发生的种种变化(虽然在上架标准等方面仍需要改进)。同时,万年不变的SteamUI今年发布的更新也广受好评。虽然去年的《Artifact》现在已经宣布要完全重做了,但今年有V社的自走棋《Dota Underlords》上线,弥补了新游戏上的空缺。当然,最重要的是玩家们期待的“旗舰游戏“半条命的新作,VR游戏《半条命:爱莉克斯》终于快来了。

Epic

Epic计划于今年与Steam展开全面较量,可是在真正展开较量之前,Epic就已经深陷泥沼了。当然,Epic在获取热门游戏的独占方面取得了成功,为Epic带来了如《无主之地3》这样的年度大作。独占游戏与较低的价格,保证了Epic商店的热度和销量,使得Epic度过了第一波浪潮。以下是除了上文提到的游戏外,Epic带来的豪华独占游戏阵容:《控制》、《暴雨》、《疾速追杀(John Wick Hex)》、《天外世界》、《星际拓荒》、《风之旅人》、《全境封锁2》和《鹅作剧》。

为了和Steam这样的庞然大物相抗衡,Epic试图推翻发行商和平台之间七三分成的行业标准(Epic所提供的是发行商88%平台12%的分成比例)。“对开发商来说痛苦的是,30%的商店发行税通常会超过开发商开发游戏获取全部利润的总和。因此我认为Epic的独占策略并没有错。”Epic的创始人Tim Sweeney在6月份说道。他相信这样的发行模式能够使开发人员拥有更多的资金用于开发新游戏,同时降低游戏价格。这对于长期、经常购买游戏的玩家来说是个好事。当然,Epic做出这种发展战略也不是做慈善。这只是这个巨无霸公司盈利的第一步,毕竟开发者们也有很大的可能性把钱重新投入到Epic的“虚幻”引擎中来,这才是Epic真正的大业务。

VR

今年,V社和Oculus(被脸书收购的VR厂商)都朝着VR的未来迈出了大胆的一步。对于高端人群,Oculus发布了Oculus Rift S,旨在用升级后的硬件和第二代Touch控制器来对Oculus Rift进行升级。V社也发布了自己的VR头戴设备The Value Index,这个新的设备有点像是V社在2016年HTC Vive的豪华升级版。但是VR设备的设置相当麻烦,这样的一个问题在Value Index上更加明显,这也直接导致了VR游戏的进入壁垒很高。

但是Oculus还是对VR行业的发展提出了很有前途的远景。与其他设备不同,今年5月份发布的Oculus Quest是完全无线的。这可以最大程度上减少设置的麻烦。“在开箱Oculus Quest的15分钟后,我就玩上游戏了。不用使用那些麻烦的手机APP,也不用看那些预安装的演示视频。而是直接玩上了一款功能齐全、主机品质的VR游戏”,评测人员说道。

就目前情况去看,尽管现在VR游戏慢慢的变多,但对于玩家们来说还没有达到“必须购买”这一硬需求。所以VR仍旧是一个小众市场,Steam的统计数据也说明了这一点,只有超过百分之一的用户拥有VR头戴设备。明年会更好么?答案是:有可能。在11月时,V社宣布了万众期待的半条命新作——《半条命:爱莉克斯》。许多VR玩家(还有V社自己)都希望它能够成为VR游戏期待已久的“爆款”。也许它将会踹开VR大门?亦或者是能让玩家们窥测一斑?或者依旧被玩家们拒之门外?目前还尚无定数。但VR游戏肯定会让我们在卧室或者客厅张牙舞爪,至少目前,VR还没法避免这个现象。

PC上的Xbox Game Pass

5月份时,Xbox Game Pass就带着它的主机游戏们登陆了PC平台。即使这项服务仍在Beta测试阶段,但它已经包括了《光环:致远星》、《战争机器5》、《天外世界》这些极具魅力的游戏。虽然不是所有游戏都支持存档共享以及Play Anywhere功能,这会使得游戏在PC与主机之间的切换存在不少问题。即使问题存在,PC版的Game Pass仍是一种不错的选择,并且未来还有很大发展的空间。

PC商店和启动器

尽管Epic和Steam是今年最出色的游戏商店,但并不代表除了它们之外玩家就没得选了。CD Projekt Red的游戏商店兼启动器——GOG在今年进行了重新设计。新的版本被称为GOG Galaxy 2.0这个新的启动器将有望将不同平台(包括主机)的游戏、好友列表和成就一起带入一个游戏库中。尽管GOG Galaxy 2.0还处在封闭测试阶段,但GOG 2.0已经实现了一部分玩家们梦寐以求的事情,因为玩游戏不再需要准备好几个不同的启动器了。

R星今年也发布了自己的PC启动器,Rockstar Game Launcher,这个启动器最重要的作用就是玩《荒野大镖客2》。这个启动器也使得《荒野大镖客2》在PC上出现了一些问题,但好在R星启动器也和B社、EA和暴雪的一样,基本就充当一个游戏下载器的作用。

其他商店则是一片风平浪静。《魔兽世界》怀旧服的上线使得战网喘了一口气,因为平台的中坚力量《命运2》已经转投Steam了。虽然EA的Origin也因为《Apex英雄》火了一把,EA在今年还决定将《星球大战绝地:陨落的武士团》、《模拟人生4》和《Apex英雄》带到Steam平台上来。虽然Epic一直在努力去搜刮独占游戏,但看起来还有一些公司愿意把自己的游戏分享出去。

游戏

自走棋可以说是2019年最火的游戏类型了。从Dota2的游戏地图,到V社自己的自走棋游戏,拳头的《符文之地》、暴雪的《炉石传说》也纷纷加入了自走棋的行列中来。除此之外,今年并没有出众的PC独占游戏出现。而PC的畅销游戏《星际拓荒》也登陆了主机平台。这种情况也是这一年的缩影,因为2019年许多大型游戏都是多平台的。大型游戏如《地铁:离去》、《星际拓荒》、《无主之地3》和《控制》都是Epic独占,但Epic独占仅适用于PC平台,并不妨碍这些游戏登陆主机。Switch正是这一年中许多独立游戏的好去处,例如《Baba Is You》和《鹅作剧》都登陆了Switch。要知道独立游戏可一直都是PC平台的天下啊。

《荒野大镖客2》的PC发行虽然显得略晚,但仍然为PC带来了一款主机大作。Studio Quantic Dream今年也打破了其长期的主机独占的传统,将《暴雨》和《超凡双生(Beyond:Two Souls)》带到了Epic商店上,而《底特律:成为人类》也已推出。继去年的《如龙0》后,《如龙:极》和《如龙:极2》也登陆了PC。长期主机独占的游戏《凯瑟琳(Catherine)》在一月份也作为《凯瑟琳经典(Catherine Classic)》上架Steam。随着《死亡搁浅》也即将在明年上线PC版本,不免让人感觉主机独占似乎已经成为了历史。

这些大作通常也需要极大的存储空间。《战争机器5》、《使命召唤》和《荒野大镖客2》的存储空间全都超过了100GB。随着现在PC处理图形的能力越来越高,游戏所需的空间越来越大也是意料之内的事情。也许是时候开始购买更大的SSD了。

一些如《英雄联盟》这样的长期更新的在线游戏已经成为了PC平台的一种象征,《堡垒之夜》、《星际战甲》和《魔兽世界》也是如此。在各大直播平台和视频网站中,PC仍然是这些游戏的首选平台。在2019年,无论是破纪录的《魔兽世界》怀旧服,还是《GTA5》的角色扮演服务器,这都进一步增强了PC平台的优势。《我的世界》的火热也激发了人们对于PC平台创造性的兴趣。

其中一些在线游戏在今年甚至推出了续作,暴雪宣布推出《守望先锋2》,而Grinding Gear Games也公布了《流放之路2》。虽然不是续作,但堡垒之夜的新版本彻底地改变了地图和游戏系统。所有这些续作都将与前作逐渐融合,例如《守望先锋2》将与《守望先锋》同步更新,直到它们合二为一为止。这很大程度上避免了玩家的分散和流失,时间会证明这种方式是否会被玩家们认可。

在Mac方面,苹果的Catalina更新终止了对32位应用程序的支持,这意味着许多的经典游戏和不少独立游戏在Mac上都无法进行游玩了。RIP。

硬件

去年因比特币(或者其他加密货币)挖矿导致的GPU短缺在2019年已经结束了。现在玩家们又可以精挑细选自己的显卡,而不是去年的显卡大抢购了。AMD和Nvidia依旧继续着他们的竞争,Nvidia在今年发布了其RTX20系列的显卡,而AMD则用Radeon5700和5700XT还以颜色。正如官方陈述的那样,Navi架构的AMD显卡将在下一代主机中占据重要地位。2019年除了Nvidia的光线追踪功能外,玩家很难感受到功能的提升。比起飞跃的一年,更像是为未来做铺垫的一年。

光线追踪功能其实在去年就宣布了,但人们在2019年才突然感受到了它的存在,甚至连《我的世界》也加入到了这个行列中。Nvidia凭借其RTX20系列在光照表现方面的优势处于领先地位。尽管在2019年4月的时候,一些旧版本的GPU也加入了简化版的光线追踪技术,但这项技术还称不上普及。但毕竟设备一直在更新,慢慢的变多的游戏也会具备这种功能。即使是只能用到游戏的片头CG中也是不错的。

展望未来

即使现在各平台展现出融合的趋势,V社和Epic的竞争依旧将持续下去,现在也还看不出谁占据上风。但明年也许一些问题终于能迎来最终的答案:Epic是否会继续实施它的大作独占策略?Epic商店的功能能否得到改善?Steam迫于Epic的压力会继续推出新功能吗?这些问题,或许都将得到答案。

此外,正如索尼和微软在主机平台间的竞争一样,明年PC也将加入战场。明年作为新一代主机的元年,主机将再一次试图匹配高端PC机的性能。主机带给PC的压力以及随着新主机带来的新游戏能够推动PC平台的硬件继续发展。

但是,慢慢的变多的PC游戏都在不断打破我们对于平台的定义。脱离平台的独立游戏以及游戏形成的社区,慢慢的变多的作为独立角色发挥作用。而暴雪和Epic则试图用那些重磅大作来打破这种分化的趋势。在未来的几年中,这种变化究竟如何影响开发者制作游戏的方式?目前看来还并不清楚,我们能看到的仅是潮汐前的一片涟漪而已。

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