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CSGO的弹幕文明人均大地球云玩家最牛

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-24 17:41:28  阅读:2830+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

太长不看版

CS:GO的弹幕一应俱全,饶有风趣

当你细心开掘,能够见到CS:GO老哥们众生相

本乡化弹幕、人均大地球、云玩家群星灿烂

跟着CS:GO圈子渐渐变大,渐渐的变多风趣的弹幕进入了咱们的视界。刚翻开视频的你带着弹幕看了几分钟,感觉眼睛有点花,接着你又坚持看了一会,一边看着flusha天秀操作,一边瞥见弹幕说:“flusha,老挂比了”,这时你发现,你的眼睛现已能够将弹幕和视频分开了,想看视频看视频,想看弹幕看弹幕。各种玩梗和互动鬼才让你益发觉得CS:GO竞赛和弹幕变得如此天然。

今日,咱们就来盘点一下CS:GO中共同的弹幕文明。

CS:GO本乡化弹幕

国服的本乡化弹幕是指将CS:GO选手的ID,部队称号进行了与国内其他梗结合本乡化的进程。

由于读音都是“塔”最初,NRG的选手tarik被赋予了“塔子哥”的外号,一起他也常常由于共同的游戏了解和利诱的行为让人觉得他在“整活”,弹幕将tarik和塔子哥相关便是一个典型的本乡化进程。因而当你看NRG的竞赛时,你必定会看到“傻子哥是真的塔”。

P小将本来是B站用户的自嘲称谓,而Plopski由于是一名小将,加上P字打头的ID被赋予了本乡外号“P小将”

Brollan由于其ID读音与国内lol选手宝蓝非常相似,所以他获得了一个本乡化的同名外号“宝蓝”

回忆其他工作选手的外号,你会发现从前现已有许多选手的ID被进行了本乡化处理,比方“蕉蕉”Stewie2K、“冷老六”Coldzera、“德容”chrisJ、“好胖球”Boombl4、“党员肯尼斯”kennyS等等。

发弹幕的方法分外的简略,仅仅几个汉字就能够将CS:GO的内容进行再加工,而且也不会损坏竞赛自身。关于工作选手的外语ID,本乡化的弹幕相当于进行了解构——加工——再发明的进程,让这种发明具有娱乐性。

弹幕大地球

最初先讲一个笑话:2025年茂名Major上,冠军被一支国内本乡黑马战队拿下,赛后采访时他人问教练怎么开掘出了这5名天才,教练答道“我在弹幕上随意找的”。

CS:GO由于其内容非常硬核,上了黄金的玩家开端具有了虐虐萌新的本钱,此刻无限胀大的他们感觉自己秀的飞起,所以在视频弹幕中摇身一变成为了“大地球”。寻求优越感的他们在弹幕中扮演起了专业分析师的人物,而且对其他玩家的行为表明不屑。

“单人上树,有手就行”“没看出来简略男孩多凶猛”这类的论调常常呈现于各类CS:GO视频中,由于吹嘘也不会泄露,过度寻求优越感的黄金AK崽们成为了弹幕大地球的重灾区。究竟段位凡是上个菊花,也不会发出来“NaVi竞赛没战术”这种弹幕。

依据Steam的计算段位坐落大地球的玩家缺乏1%,可是你却能从弹幕中找到比这个数字多几十倍的“大地球”玩家,究竟“谁还不是个大地球了,咱不受这气”。

云玩家之争

由于CS:GO此前是一个偏小众的硬核游戏,当一大群萌新和云玩家涌入这个游戏时,有些老玩家会发生排挤的心思。加上弹幕信息的碎片化,导致了了解上的差错,然后令CS:GO弹幕中常常会呈现关键词“云玩家”。

最典型的便是“大菠萝与小菠萝之争”、“吹风机与小蜜蜂之争”,正是由于碎片化沟通导致的差异,就呈现了一大群“云玩家”和“征伐云玩家”的人

olof在北美竞赛去ESEA匹配时,对手报点经常会说:olof in olof(奥拉夫在奥拉夫位)。

以及关于谁谁菜不菜的争辩,笔者只能提个醒:CS:GO是个团队游戏

弹幕云玩家自身不会对视频内容发生任何影响,可是云玩家发送的弹幕或许会成为一些人宣泄的时机。其实云玩家和萌新自身会给CS:GO带来热度,反而也是一件功德。

高强度寻求互动

由于发送弹幕自身是一个高效率的参加行为,依据社会心思学家舒茨提出的人际需求三维理论,即每一个个别在人际互动进程中,都有三种根本的需求,即容纳需求、分配需求和情感需求,CS:GO弹幕能够刚好满意个别的人际需求。

CS:GO玩家自身由于游戏内容导致他们常常处于压力之下,因而会有更大份额的CS:GO玩家在竞赛直播中寻求高强度的互动来到达缓解压力的作用。

“房管封我一下”就满意了观众的分配需求(包含被分配),以及更为共同的“送礼物求骂”等等弹幕,更有观众直接冒犯直播间的底线“剧透mouz翻盘了”,来到达被分配的意图,这些内容在其他游戏上可不常见。

CS:GO中的弹幕互动小天才,他们期望经过互动来满意自己的容纳和情感需求,当flusha开端了的时分,就会有“小透不是透”“老挂壁了”刷屏,乃至你会看到“我想和dosia舌吻”等口味较重的弹幕。

当然,还有成心垂钓,比方弹幕经常飘来几条“这是喜欢福2.0嘛?”……咱们牢记,发这样弹幕的玩家都不必定玩,他或许仅仅闲的想和咱们唠闲谈,所以时时刻刻提示自己,不能上钩,上钩你就破功了,老弟。

是是是

CS:GO特有弹幕

最终就让咱们来盘点一下产自CS:GO的共同弹幕,这些弹幕大多从游戏自身发明,与外界的梗脱离相关,与上述弹幕形成了CS:GO共同的弹幕文明。

“局 外 人”

局外人:是指队友4个处理了竞赛,剩余那个逛街的人。比方上图队友满经济,只需茄子没经济还送了狙。由于CS:GO真的能够1打5,就有下场外人这个弹幕。

夺冠的mouz带了一个教练Rejin,rating只需0.44,被弹幕称为赠品马

赠品马:由于第三方渠道在局面选人的时分就像田忌赛马,依据水平凹凸被成为上、中、劣等马。而水平最低的那个人一般会被成为赠品马,接着在组队开黑,约战时也就有了赠品马这个梗,当一个人发挥欠好可是队友带他赢的时分,弹幕就会称这个人是“赠品马”。

丧命空枪:诞生于茄子的直播间,每逢他空狙被反杀时就会被“丧命空枪”刷屏,由于狙击枪昂扬的价格和较低的容错率,导致狙击手失误时带来的结果更为严重,也极具节目作用。

受害者视角:CS:GO竞赛节奏非常严重,几秒钟之内或许会死好几个人,导播经常由于找不对选手视角,导致让观众看的不是直爽的击杀镜头,而是令人懵逼的受害者视角,因而当主播被击杀时,就会有“受害者视角”呈现。

关于CS:GO的弹幕文明就介绍到这儿了,还有许多产自CS:GO的共同弹幕梗并没有一一列举,欢迎咱们在谈论区弥补。咱们后续还会带来更多的弹幕文明嗷~~

只需你点了“在看”,咱们便是异父异母的兄弟。

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