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游戏里承载着常识的海洋咱们我们能够在游戏中了解世界各国的前史

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-23 04:33:38  阅读:3616+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

游戏是一个很神奇又神秘的词语,如果说谁对游戏有充分的了解那么必然是不现实的,这是因为游戏在不断地“进步”。游戏一直以来是很多人类和其它动物不断学习不断成长所必须经历的过程,其游戏本身的起源距离今天已有很久远的历史了,故而游戏也一直是一种文化。

这种文化流传至今,只不过现代化的游戏更多是以数字的形式展现在计算机屏幕前或者手机端等一系列输出设备上。随着人类不断的学习不断的进步,游戏也在随着人类而不断的进步,游戏是由人类创造出来的一种精神文化,是人类输出知识的一种工具一种方式。

因为人们的学习能力和创造能力让游戏不断的进步,让游戏里充满了各种知识,这也是创作者赋予游戏的一种“生命”,因此,我们也会因为人类的进步游戏的进步可以在游戏当中学习到很多很多知识,就让我们大家一起拥抱游戏世界里的知识宝库吧!

游戏当中的知识:我们大家可以在电脑屏幕前拥抱历史

游戏是创作者知识的载体,是知识的精华,它蕴含着各种知识文化,同时还将用游戏的方式传递给玩家们很多很多的内容。就像《刺客信条-大革命》这款游戏一般,让我们怀揣着这款游戏的主题“自由与秩序”来看一看游戏当中是如何再现“真实的历史”的。

历史背景下1978年的“法国-巴黎”

当我们操作男主角亚诺-维克托-多里安(也可以叫做阿尔诺-维克托-多里安)进入《刺客信条-大革命》之后将会拥抱曾经历史舞台上非常古风又浪漫的法国的过去。在巴黎这座城市当中玩家将会以为养父报仇与追求自由而展开的游戏内容。

由于大革命这个系列是ACT游戏,所以自由度非常的高,很多玩家玩过大革命后都会对育碧公司的制作精良赞叹不已,并且都会评价《刺客信条-大革命》更像是《法国巴黎模拟器》,环绕整个巴黎城镇,是那么的古风,让玩家尽情融入到18世纪的法国巴黎,并且亲身了解到法国大革命这段时期发生的真实的历史背景故事。

游戏的背景设定:玩家将会以亚诺为视角贯穿整个法国大革命时期。游戏背景是在1789年的巴黎,法国大革命时期,经济萧条使人民苦不堪言,饥饿,贫穷,骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。

在游戏背景设定好的舞台基础上,玩家则会进入主线剧情任务,给亚诺的养父报仇并且找出这场革命幕后的真正势力,当然需要带着自由的信条去完成任务。

在整个游戏当中,我们应该不断的探索和苦练技术,在坚持不懈的努力下就会迎接大革命最终的结局,为这款游戏拉下第一个帷幕。当然这里仅仅指的是玩家跟着主线任务完成剧情,直至结束,并不会四处闲逛或者完成支线任务,也并不会去理会与任务无关的其它内容。不过,只是完成了剧情,小梦认为这款游戏你仅仅只玩了50%而已,很多即使是现在还存在的著名的名胜古迹以及很多我们没有了解过的知识内容都没有去学习,这怎么能够算100%玩过大革命的玩家呢?而主要是因为这些知识的存在,所以《刺客信条-大革命》这款游戏的魅力非常的大。我们只需要翻开《可信信条-大革命》“这本书”并且细细的品读会发现更多的惊喜。

我们在游戏当中了解的法国历史

在《刺客信条-大革命》中,再现了18世纪的法国巴黎,我们也深深的感受到了法国历史给人留下的深刻印象,这些或许是我们从课本里学不到的,或许只能从图书馆里学习到,甚至或许只有到了法国才能一一了解具体内容,但是,我们现在一样可以打开大革命这款游戏去读“这本书”。

等级制度:在法国大革命当中,我们大家可以了解到,法国革命是一场民众反抗旧制度下特权阶级压迫的起义,在路易十六的主持下,政权分握在三个等级手中。这三个等级分别为教士(第一等级),贵族(第二等级),平民(第三等级)。罗马天主教会教士多少是因为只对上帝负责无需缴纳赋税,贵族则是自己投身在边防而规避了财政的问责。因而缴纳赋税的重担就落在了那些乞丐,商店,布料店,烘焙师傅以及不动产者的身上,这些纳税人占据全国总人口的96%,其中三分之二都是农民。随着海外的军事行动接连失败,从而造成国家财政赤字,法国财政接近崩溃的边缘。因此,纳税的责任和重担更加的沉重了,这样让很多平民更是接连叫苦,从而诱发了法国大革命,这也是近代历史上发生的第一次公投,这次的革命也因此引发了接下来人人皆知的历史。

横征暴敛:我们大家可以在游戏里看到18世纪的法国国王对中产阶级和农民施加税收慢慢的变多,整个市区平衡的国债,全都要本来就苦于生计的那些人的头上。与此同时,国王的生活也愈加奢靡。我们大家可以在游戏当中看到很多NPC的衣着都不齐,但是看到奢华的凡尔赛宫更多的是心生无奈,毕竟这是法国的一段历史。正因为如此,法国的平民阶层不可能不心声愤恨,社会底层的仇恨不断的蔓延滋长是在所难免的。

面包去哪了:在18世纪的法国人口有26W,其中有22W都是农民,多数过着全家蜗居的生活,他们窘迫的困境因为连续十年的收成都不怎么样。而这时,得知英国及其欧洲众多国家都开始采用土豆作为主食,我们在游戏当中能够正常的看到当时的法国人却把土豆当作“恶魔的事物”,对其没有一点好感。绝望的农民吃不到面包只好蜂拥入城,把本是已经很糟糕的城市环境,更添加了几分负担。

男人的权利:我们用男主角亚诺经历了整个大革命时期,我们在大革命时期可以了解到,当时妇女在许多著名的冲突当中冲往前线,却在政治上被差别对待,在1789年的《人权与公民权利宣言》中宣扬的平等不包括妇女,在接下来的150年中妇女的政治平等一直没有实现,直到1944年才获得了选举权。革命期间也一直有为妇女争取权利的呼声,1791年,女作家奥兰普-德-古热发表了《妇女与女公民权利宣言》,其中写道:“妇女生而自由,拥有与男子同等的权利。只有在日常利用上才会体现出社会上的差异。”表面上对前者是模仿,但是其中蕴含的真理不容忽视。

以上的历史内容都是真实历史存在的内容,我们大家可以在游戏的同时深入的挖掘法国18世界的历史内容,在主线任务的同时,我们还可以操作亚诺完成支线任务去了解在革命时期更为详细的一些与同一时间线上而发生的很重要的事件。以下在玩游戏时而出现的具体事件小梦这里简单介绍,就不在详细解读游戏内容,当玩家真正融入到刺客信条大革命的时候,就不需要小梦“言传身教”了。

我们在大革命里能够正常的看到在法国历史舞台上发生的具体历史事件:怒火蔓延,转折点,报纸上的人,萨德侯爵,令人生厌的,面包的开销,卢森堡宫,九月大屠杀,我们的圣母……这些事件是我们在游戏当中都会一一了解的内容,而在了解主要事件的同时,我们还了解了发生在革命时期的惊人的真实内容。

当我们跟随主线剧情来到革命时期的转折点时,我们了解到在革命前夕巴士底狱的火炮其实多在庆典时候作为礼炮使用,作为监狱的意义已经大打折扣了,而革命后不久就被拆除,变成了现如今的巴士底广场。

随着剧情的发展,我们也会了解到法国著名的历史事件“九月大屠杀”,这是一起非常悲惨的事件,是在法国大革命时期屠杀囚犯的一个事件。在1792年9月2日,因在押的保皇党分子在狱中策划起事,巴黎的一群武装群众,袭击了一批正在从一个监狱转到另外一个监狱的囚犯。此后4天中,对囚犯袭击之间逐渐扩散到整个巴黎内的其它监狱。与此同时,“自发”的群众纷纷将凡尔赛宫,里昂,奥尔良,兰斯等地区地方监狱涉嫌参与反革命活动分子抓走,匆匆审讯后予以处决。5天之内有1200名囚犯被杀。而在这次的屠杀大事件当中最著名的受害者就是玛丽王后的密友“朗巴勒夫人”,她因拒绝和王室决裂被暴民强暴后惨遭杀害。

我们大家都明白一件事,那就是一个国家在进行大革命的时候肯定会有所牺牲的,这是必然的结果。但是,当我们从游戏当中亲身体会,还是会有一些不舒服的情感在内。虽然是在玩游戏,但这也毕竟是真实的历史当中发生的事实。

小结:我们不但可以在享受体验游戏的操作快感的同时,还可以在游戏当中了解到这些真实的历史内容。(虽然部分无法考究,但还原度非常高)在《刺客信条-大革命》这款游戏当中,我们已不简简单单的是在玩游戏了,我们也学习到了其它国家也就是法国的历史,丰富了我们的知识。

历史与现实的“交织”

现实当中充满了历史的痕迹,它拥有着悠久的历史,并且这些历史内容渐渐地形成了文化,在各国当地乃至全世界都很出名。这些痕迹正是历史当中的为人遗留下来的文化产物,是代表着各国历史文化的重要地标。当然,在游戏当中我们也能学习到这些悠久的历史建筑的文化知识的。

《刺客信条-大革命》里有这么一个让人着迷的迷宫,它在游戏里非常地大,一不小心就会迷失方向,在这里面甚至要耗费很多的时间。这个地点的名字就叫做“巴黎地下墓穴”。

巴黎地下墓穴是著名的藏骨堂,位于今天巴黎十四区的丹费尔-罗什洛广场。原为地下石灰石采石场。地下墓穴长达200英里,堆放着600W具人类尸骨。现为巴黎一处景区。

我们在大革命游戏当中可以了解到,巴黎地下墓穴曾经是采石场,由于革命期间法国内乱爆发,秩序相对非常混乱,与此同时还爆发了瘟疫,导致大量的人群死亡,又由于公墓土地面积受限,于是当时市长决定挖坑,把逝去的死者埋入土中。

这些知识都来源于《刺客信条-大革命》这款游戏当中的巴黎地下墓穴。

我们在游戏当中不仅仅可以了解到地下墓穴,我们更可以了解到18世纪时的埃菲尔铁塔,卢浮宫,巴黎圣母院等著名建筑,而这些建筑至今还都存在,所有建筑相关的知识,面貌也都一一描述的非常清晰。

这都得益于育碧公司制作的非常精良的缘故,以游戏的方式传达了18世纪的巴黎是什么样子,告诉了全世界的玩家们18世纪的巴黎真实的历史,大革命时期的巴黎是怎么样的一个城市的。在了解巴黎这座城市的历史的同时,深深体会到了文化遗产是多么蔚为壮观,更是深深体会到了文化遗产是多么宝贵的财富。

也正因为这些宝贵的财富,从而让玩过《刺客信条-大革命》的玩家称呼游戏为旅游模拟器,我们在游戏当中体验到游戏本身的娱乐性以外,还了解到了文化遗产,在学习历史的同时还顺带旅游了一圈,壮哉美哉也!

结语:人类一直是不断地学习不断地进步,创作出游戏的也是人类,所以游戏也会不停的进步。游戏里充满了知识,让我们拥抱游戏里的知识。创作者们用游戏传递了一个又一个知识与情感,而玩家们则需要照单全收,因此我们大家可以在游戏当中了解这大千世界!

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