据游侠网报导《我的国际》官方在今天(12月20日)上传了新作《我的国际:地下城(Minecraft: Dungeons)》开发者日志,由游戏制作人Mans Olson和规划师Laura de Llorens为我们介绍游戏的实机玩耍内容。
制作人表明,在游戏中玩家怎么和这样一个国际互动,跟着时刻的推移和改变,形式上又有什么新的东西能够开展,都是规划要考虑到的深层次问题。规划师也以为,好游戏的互动应该是双向的,玩家影响国际,国际也给予正向的反应,终究的意图是为了获取满意感,找到游戏的趣味。
什么是一个好玩的游戏?规划师觉得各花入各眼,比较个人,作为规划师能做的便是支撑并测验一些风趣的主意。本作也在尽量满意各类型的玩家,不论是喜爱单人游戏仍是多人游戏,探究类游戏仍是快餐类游戏。
制作人还着重,本作能够单机,也能够联网协作,可是他以为沙发多人协作(Couch co-op)是最重要也是他个人最喜欢的。幻想一下老友成群结队的坐在客厅沙发上,即时对话,相互协作(互坑),会十分风趣!
游戏完成任务或打败敌人能够得到的绿色物品便是钱银,玩家也能够用它购买很多消耗品和战役所需的兵器、铠甲等等。玩家还能够强化配备,比方制作出能一起射出多支箭矢的弓箭。
作为《我的国际》衍生作,《我的国际:地下城》没有组成、修建和方块炸毁功用,将专心于迷宫探究,玩家也能够探究那些随机生成且充溢怪物的地牢,并处理途中遇到的圈套、谜题、寻觅那些隐没在地牢内的瑰宝箱。游戏预定于2020年4月出售,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch渠道。
更多截图: