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游戏性强好上手Rogue类新一代神作

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-20 20:55:02  阅读:2330+ 作者:责任编辑NO。许安怡0216

提到Roguelike地牢探险

常常出现在人们视界中的是《以撒》《逝世细胞》

尽管这类型游戏的热度进步

不少其他类型游戏的开发商也参加进来

闻名RPG游戏《晶体管》的开发商

就在Steam上推出了一款

以希腊神话为依托的轻Rogue游戏

《Hades》

不只收成98%高口碑,还敏捷冲入Steam销量前十

非典型性地牢探险,游戏性强又好上手

Roguelike游戏有着一起特色:随机性、进程单向性和不行拯救性。其间,不行拯救性是指每个人物只要一次生命,一个人物的逝世意味着玩家将永久失掉该人物。

尽管这样的设定能激起玩家的应战热心,进步游戏性、耐玩度。但一起也大幅度进步了游戏的难度,劝退了不少新手玩家。而《Hades》则不同,归于Roguelite,在保存Roguelike精华的一起降低了上手难度和逝世赏罚。

例如:当玩家在探险中失利后,取得的紫色水晶会作为经验值保存下来。这些经验值可拿来晋级人物,进步才能,以便鄙人一次进入地下城的时走的更远。

优异的人物设定,进场不多但形象深入

在游戏中,玩家扮演的是冥王之子扎格列欧斯。虽从小就在冥府长大,但心地善良的王子不肯承继父业,摧残苦痛的魂灵。为了逃离冥界,也为了见自己从未见过的母亲一面,他展开了自己的离家出走之旅。

在这样的一个过程中,希腊神话中的很多神祗简直都会对这位冥界太子伸出援手,协助他逃离阴间。众神的形象虽取自神话,却又一改庄重的姿势。

举个比如:在玩家身后,会被传送回哈迪斯的王座。睡神修普诺斯会具体叙说玩家前次逝世的原因,希腊英豪阿喀琉斯则提示玩家一切他教授的战役技巧。而"父亲"哈迪斯只会讪笑玩家的无能,不像是老爹,更像是乐祸幸灾的老顽童,让人又爱又恨。

尽管进场次数并不多,但每个NPC凭仗他们优异的人设让玩家形象深入,也让游戏剧情愈加丰满。

特定BOSS血量过高,游戏体会下降

《Hades》现在最大的缺陷是它的两场 Boss 战,这两战每次都出现在特定节点。不行否认,它们的确供给了风趣的进犯形式和新的应战,能够打破其重复感。

但它们的确会让玩家因肝太久而心生厌恶:两位 Boss 的血实在是厚,你在这里的战役会比其他任何地址的战役消耗更多时刻。

玩家了解它们的进犯形式,要晋级王子,还要对立它们的进犯,一切这些投入的时刻,都让玩家感觉自己在某种程度上停滞不前,而这在其他同类游戏中是很少见的。还在于在地牢中停滞不前会阻止剧情的推动,导致游戏体会下降。

总而言之,尽管游戏还没有正式上线且存在一些小的问题。但就《Hades》的质量而言,肯定是一款为数不多的优异作品,喜爱的小伙伴们肯定不能错失哟~

游戏称号:《Hades》

引荐度:★★★★☆

(汉化不完全扣一星)

渠道:Steam

言语:支撑中文

价格:64元

(-20%,原价80元)

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