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那些只是几十KB巨细的FC游戏居然隐藏着这么多惊人隐秘……

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-20 01:40:54  阅读:94+ 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

在那个绵长的午后,娴熟的接上各种杂乱的线路,对着大屁股电视机的小小屏幕,一玩就玩到忘掉家长现已快要回来。

小霸王其乐无穷

无论是真实玩过任天堂的FC游戏机,仍是以学习打字为托言买的“小霸王其乐无穷”。

在上个世纪90时代,FC游戏给那个时代的我国小孩留下了永久难忘的高兴回忆。

跟着时代的开展,游戏机与游戏的制造技能水平早已甩了当年十八条街。

尤其是游戏,丰厚的游戏内容和优质的画面,跟着而来的便是马马虎虎几十个G乃至上百G的巨细,时刻在应战着玩家的硬盘容量。

说出来你可不信,当年的那些FC游戏全是以KB为单位的(1024KB=1MB,1024MB=1GB)。

能到达上百KB容量的游戏现已算是“高文”,众所周知的《超级马里奥兄弟》容量其实只要小小的40KB。

FC时代的“超级高文”,《勇者斗恶龙4》容量为512KB

依据维基百科的记载,在FC上前前后后总共正式发行过1053款游戏,你知道这一千多款游戏悉数加起来有多大吗?总共才222MB....

现在恣意一个手游都不止这个巨细,随意拿一个现已被筛选的小容量SD卡或许U盘,都满足装下这个梦境般的FC时代,而这222MB却构成了咱们这一代玩家的高兴世界。

就这一个小游戏,有30条命还通不了关

有一句话叫:“麻雀虽小,五脏俱全”,这也可以用在FC游戏上,即便当年的那个小玩家现在已长大成人,仍不会觉得那些FC游戏仅仅个粗陋的小游戏。

其实如此小的内存,不只塞进了这么多风趣的游戏内容,还躲藏着许多惊人的细节。。。

01《迈克泰森拳击》,躲藏了三十年的惊人细节

《麦克泰森拳击》是任天堂于1987年出售于FC(之后有移植到GBA渠道)的一款以拳王泰森作为主角的拳击游戏,有意思的是,在游戏中马里奥还客串了裁判。

在8-bit的画面与音效中,也可以体会拳拳到肉的快感。

别小看这个仅有几十KB,画面粗陋的游戏,这肯定是当年的一款经典FC游戏,Game informer 评选的史上最巨大的300款游戏中它但是排在第58位。

玩家扮演的人物叫小麦克,他是一个怀揣着拳击愿望的17岁男孩。

与泰森的梦境之战

年岁尚小的他,在赛场上遇到的都是体型强壮的对手,包含终究的大BOSS泰森,但他都不曾抛弃,跟从教练吃苦练习,一次次的被击倒,又一次次的打败各种强壮的对手。

不畏困难,咬牙坚持,让玩家都可以感受到坚持的力气,“人可以被消灭,但肯定不能被打倒”,在这款游戏中表现的酣畅淋漓。

四两拨千斤,体型距离便是这么夸大...

这个游戏采用了动态的布景,观众人头涌动,时不时的为台上的两位拳击手喝彩。

在决战中,面临壮硕的对手,瑟瑟发抖的玩家仍是有机遇打出一击必杀的KO拳。

多年以来这个必杀技都被认为是随机事情,一顿瞎鸡儿操作命运好就或许把必杀技打了出来。

但是在游戏出售30年之后,总算有玩家发现了必杀技的规则,这个规则便是藏在后边的布景观众之中。

摸鱼大叔被我红圈锁头了

看到后边那个看起在人群中摸鱼的大叔了吗?

他在游戏中好像很少有动作,一向在那里静静的呆着,只会偶然会点一下头,就像是个来凑数的....但细节之处就在这儿,玩家发现这个大叔允许的瞬间,便是玩家打出必杀技KO敌人的最佳机遇!

错过了这个机遇,只能再等大叔给予提示。

留意看那个大叔

说实话,小鸡哥知道这个彩蛋之后是有允许皮发麻的,这个细节设定成功为这个游戏注入了魂灵。

最要害的一点,这个大叔应该便是小麦克的教练?

教练在背面静静的重视着赛场上年幼的学徒,面临几乎不行打败的对手,仔细寻觅漏洞,在要害时刻给予指示,表明“是时分了”,学徒回以坚决的目光,使出终究的力气打出必杀技....

这不便是电影中的情节吗?

我几乎要裂开了!我几乎要热泪盈眶了!

被称为史上最巨大的300款游戏之一并不是没有道理,《麦克泰森拳击》在小鸡模拟器中也有录入,感兴趣的同学可以亲身去试试。

02 任天堂骚操作,《超级马里奥兄弟》与《精灵宝可梦 红/绿》

即便具有紧缩黑科技的任天堂,在八九十时代也一向被游戏卡带内存有限的问题困扰着,在一张规范的 40KB卡带中,只能用 8KB 来处理一切活动块和布景,这放到现在几乎便是天方夜谭。

在节约名贵的内存空间这事上,任天堂因而搞出过许多骚操作。

在Gameboy上的初代的《精灵宝可梦 红/绿》在开发之时,开始的主意是在游戏中参加约200 只宝可梦,但因为其时的贮存空间有限,技能也有限,终究只能放进150只,只好砍掉别的的50只。

有一位程序员经过减缩代码,清出了一点空间,悄悄把自己最喜欢的一只宝可梦藏了进去,也便是梦境。

这只没有发布过的宝可梦后来被玩家不经意间发现,起到了相似营销炒作的作用,敏捷把这款其时名不见经传的游戏变成了玩家口耳相传的热门。

这样看来,宝可梦系列游戏在日后能成为大IP,还得多亏了当年的“内存不足”。

在内存上,Gameboy都这样绰绰有余,更何况在之前的FC游戏呢?光看《超级马里奥兄弟》就可以知道任天堂有多么的“丧尽天良”。。。

看看下图飘在空中的那朵白云再看看路旁边的那个草丛,是不是有点似曾相识的感觉?

因为它用的便是同一个资料啊...

云朵填充了绿色放到地上就变成草丛了,就问你服不服?这事要放在现在,玩家能喷得你找不着北,这不便是偷工减料吗?

因为游戏卡带中的图形库,只能存得下256个方块,所以游戏内的内容要尽或许的重复堆叠使用图形库中的资料,避免内存不行。

其实不但止云朵和草丛,这个游戏里许多内容都有相似的操作....

还有这个蘑菇头小老弟,你认为它便是用一帧一帧的图画组成了走路的动态作用吗?

其实这只要一个图片资料,然后经过不断的水平翻转,左右左右...完成了走路的动态作用。

好喜感!

填充色彩,水平翻转...这不便是最基本的 PS 操作吗?

我受过的九年义务教育不允许我承受本来幼年神作是经过相似PS咔咔咔一顿操作制造而成的...

幸而其时看不懂,要不然当年小鸡哥幼小的心灵岂不是会被任天堂给整得稀碎?

左面的是BOSS

这种“重复使用”的操作在卡普空的《洛克人》中也呈现过,初代的FC《洛克人》中的BOSS,他的下半身便是洛克人的下半身,行走、跳动等动作与洛克人是相同相同的,仅有差异只要色彩不相同...

“还打什么呀,那个BOSS是你的另一半啊,这不是自己打自己吗?”

不过为了节约空间而做出的骚操作也是为了可以更好的确保游戏的主要内容,而做出的没有方法的方法。

在那个时代做出一款游戏属实是不容易,在有限的条件之下,依然可以正常的看到匠人精力,经典永不过期,向经典问候!

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