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全部尽在掌控中揭秘多多自走棋萨满和灵族的强控阵型

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-19 13:25:44  阅读:2753+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

跟着多多自走棋的继续不断的开展,只组合单种族或单工作的纠缠现已逐步落后。渐渐的变多的多种族多工作组合纠缠也相继呈现。今日,小编来为我们引荐一个多种族多工作的纠缠阵型——萨满与灵族的强控阵型。

萨满的纠缠是战役开端时,将1个随机的敌方棋子变为企鹅,继续6秒。而在萨满工作中,‘背叛者’将一个随机敌方棋子变成企鹅并继续4秒的技术也更是与其工作相照应。灵族的种族纠缠是当有两个灵族时,一切友方灵族被近战进犯时,有30%的几率使进犯者石化4秒。一个是使敌方棋子变成无法进犯的企鹅,另一个是让敌方棋子石化。真是你强任你强,控你仍是没商量!

小伙伴们认为这就完了?不,还没完毕呢。萨满工作的两个棋子只要‘背叛者’简单取得,‘风暴萨满’想要得到仍是有些难度。而灵族工作中尽管水之灵和雷之灵很简单得到,但也只要两个棋子,终究是人少势小。所以,需求再获取一些特殊棋子,让阵型变得更恐惧。

海妖,拥有着令敌方棋子减速及石化敌人的技术,尽管技术冷却时刻有点长,可是加个‘改写球’后的海妖谁还敢说她不可?狂兵士,接连进犯同一棋子攻速加15%,与‘背叛者’的冰川族凑成的纠缠,本身攻速更是进步35%,再加一些进步损伤的配备,狂兵士的要挟也变得更大。操控不行,海妖来凑。损伤不高,狂兵士来助!

战役开端,萨满纠缠作用马上使敌方一个棋子无法进犯,‘背叛者’的技术随后再使一个敌方棋子变成企鹅。遭到敌方棋子进犯时,阵型里的灵族纠缠作用虽只要30%几率发挥作用,可是也满足让对面一众棋子石化了。海妖接上,一个石化技术丢曩昔,改写球改写技术,又一个石化技术丢曩昔。想想看,能够把对面控哭,再用一个损伤极高的狂兵士把对面打哭!

怎么样,这个阵型恶不厌恶,恐不恐惧?所以,小伙伴们也别等待了,赶忙上号试一试,体会一下这个阵型的凶猛之处吧。

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