个人是一名宠爱FPS的玩家,从前期的CS到后来的CF等游戏一路玩过来,之前从未触摸过暴雪的游戏,直到守望前锋上线后才算是第一次入了暴雪的坑。我不知道其他暴雪游戏怎么,但守望前锋的确是我触摸过机制最共同风趣的射击游戏。也因而当我看到风暴英豪出了裂空、半藏等英豪时,本着对暴雪构思的等待下了一个来测验。
尽管之前我玩过比如LOL一类的MOBA游戏,关于这类游戏的三路推兵,倒塔拆基地的套路还算是了解,但风暴英豪的机制仍是让我感觉适当别致。初来乍到时我还在老老实实补刀发育,成果发现队友和对面上来就开端忙东忙西,才意识到这游戏根本就没有配备和金钱的概念,只好老老实实跟着队友打团,刷野怪。
打到一半才了解到风暴英豪的地图有使命的概念,两边一边在搜集种子,一边搅扰对面的搜集进展。我还在古怪”这玩意儿收来究竟要干嘛,难不成能兑换配备?”的时分,我方大佬完成了搜集量,忽然弄出个巨大的恐魔,直接用蔓藤把对面建筑物捆起来拆个稀烂。
跟着一条线的建筑物被炸毁,我连升几级,本想着这游戏没有配备,打法可能会相对来说仍是比较呆板,成果忽然冒出两个大招让我二选一,我才知道风暴英豪用加点的概念替代了配备体系。
我那局玩的是源氏,大招分别是对着指定地址瞬宣布几道斩击,以及和守望前锋原版相同,举起一把青龙刀手动继续挥舞。尽管我个人更喜爱靠近原版的感觉,但敌方阵型操控太足,没有空间让我打继续,只好忍痛割爱,选了前者。
这个规划却是挺便利的,局面不需要在商店里看半响,背出装公式和记每个英豪的出装,可是又能够精确的经过战况对人物的发育方和打法向做调整,对新人适当友爱。并且由于补刀被极大的简化,也省却了繁琐的补刀操练,上来便是干的节奏十分直爽。
有意思的是,当我躺赢一把,了解了地图机制,胸中有数的敞开下一局后,发现地图又变了,地势、机制全都和前一张图天壤之别,我才知道这游戏本来和其他MOBA不相同,有N种根本玩法……不过好在地图的机制并不杂乱,了解根本机制后上手新图倒也不难,反而由于玩法多变,不容易腻。和最初守望前锋带给我的惊喜比较,风暴英豪有过之而无不及。