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皎月在调整后更倾向于有去无还 盟友全体风格已向豹女挨近

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-18 21:15:13  阅读:8085+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

我们好,我是研究员青寅。在英豪联盟S10季前赛更新的9.24版别中,皎月得到了一次重做级的“调整”。为什么说是重做级的呢?因为EZ在某一次的相似改动中更新了W机制,那次更新就称之为EZ“重做”。其时吓得众盟友是花颜失容,成果出来一看跟曾经打法也没有太大的不同,我们这才安稳下来。

可是此次皎月技术调整所带来的影响却能够说是翻天覆地,尽管仅仅将我们了解的两个技术替换一下方位,但实践上这使皎月的整个定位、打法和思路都有着非常大的改动。假如仅仅经过观看技术描绘而来点评的话,会感觉皎月“似乎也没什么改动嘛”。可是当你实践上手之后就会发现,就仅仅简简单单的把ER两个技术互换一下方位,皎月就跟曾经彻底不一样了。

下面我给我们剖析一下皎月技术变化所带来的影响:

一、晋级加点的不同

便是这清楚明了的原因,假如小伙伴们不是实在的运用几把皎月,未必是能体会到其间细节的:

原先的皎月,因为冲刺损伤在R上,所以加点方法是主Q副W,没听过说有谁会挑选主Q副E的加点(承让,鄙人“非主流套路研究员”青寅是必定测验过的)。所以说这会导致什么?原先版别的皎月,只需求在六级时运用1点的晋级点数,就能够到达她所需求的正常损伤值。而副W所供给的护盾,使得皎月不仅在输出方面得到了确保,也一起增强了她的生计才干

而新版皎月(英豪联盟9.24版别),因为冲刺损伤挪到了E上,为了坚持能和旧版皎月的输出相等,就一定要挑选主Q副E的加点方法。因为新版E的晋级只供给20点损伤加成,满级E也只能形成120点损伤。并且设计师现已保留出QEE的输出方法,使得新版皎月的“双E”能够到达正常技术“240点损伤”的这个阈值。从平衡视点来说,大部分英豪的单技术损伤都会控制在180~240这个规模之内,然后再依据详细英豪的其他方面体现来进行微调。240这个数值关于皎月来说,从原先的只需求6/11/16级点一级大招就能够得到,变成了需求整整五个技术点数才干够完成。

让数据党青寅来为我们罗列一下详细数据,便利我们进行比照:

老版R损伤:100/160//220

新版E损伤:40/60/80/100/120

将冲刺的改写功用带入进去:

老版的RR损伤:200/320/440

新版的EE损伤:80/120/160/200/240

由此能够明晰的看出,皎月冲刺的输出才干严峻缩水。

当同为6级这个时段:

老版皎月的两次冲刺能够形成200点损伤。

而新版皎月是1级E(40点损伤),即两次冲刺的输出值为80。

当同为11级这个时段:

老版皎月的双冲刺损伤为320。

新版皎月是3级E(80点损伤),两次冲刺的输出值为160,缩水一倍。

所以,半秒之内秒人的皎月女神,公然一去不复返了

设计师为了补偿冲刺在损伤上的削弱,所以将输出转移到原先没有损伤的【拖拽】技术上:

新版:当R技术的【拖拽】射中敌方英豪时,将在1秒后形成200/300/400的AOE损伤,射中多名敌人还将形成小额的额定损伤。

为什么是1秒后形成损伤呢?那当然是给敌人留出位移逃生的时刻啊。已然要改动皎月秒人的特性,那天然也要给出一条求生之路。

这是最直观的损伤改动,就现已打破了皎月的输出系统。

除此之外,受影响的还有W技术。

因为主Q副W的加点方法改为了主Q副E,所以导致W变成了一个在14级才干点到二级的技术。而W除掉损伤外,【添加生计】也是旧版皎月强力的原因之一。失去了护盾维护的皎月,在生计才干上也是被大砍了一刀。现在来看,新版皎月更带有“风萧萧兮易水寒,勇士一去兮不复还”的风仪,全体感觉渐渐的开端向豹女挨近。

二、输出思路与旧版的不同

新版皎月的被迫添加了一个特性:

皎月取得额定10%的攻速,这个数值在人物等级【每到达3的倍数时】额定添加5%;而当你运用恣意技术后,能够将此额定攻速提升至三倍

这个新增的被迫作用合作【第三击形成顺劈】,使得皎月从曾经的“秒人怪”变成了现在的“平A怪”,并在操作上呈现了新的方法。

各位测验运用皎月打野的朋友现已发现:在贴脸Q之后,不马上接E,而是平A三下之后再E、再平A三下接W、平A三下接Q、平A三下接E。在一整套QEWQE中,能够最大极限的享有3倍攻速加成

将这个思路运用到单挑中去:假如远距离触摸敌人,那么QE贴脸后,不要着急用W,先平A三下,将攻速加成发挥到极致,然后再开W持续平A。然后经过你自己的血量或许敌方英豪是否逃走再挑选给出下一个QE。

这些细节,哪里是旧版皎月需求把握的哦?

今天论题:

关于新版皎月,你参悟出了哪些心得呢?

快来跟小伙伴们共享一下吧~

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