今日咱们来品品2019TGA年度最佳游戏只狼:二度影逝!
刚刚闭幕不久的2019TGA的游戏盛典上,闻名游戏制作人宫崎英高凭仗《只狼:影逝二度》一路过五关斩六将取得年度最佳游戏,拔得头筹。
而这则音讯一出,游戏圈则炸开了个锅,关于只狼这款游戏,自上线以来就饱尝争议。超高的游戏难度让只狼的风评发生了严峻的两极分化。一部分玩家纵使被游戏中被强壮的敌人或是歹意满满的设定虐的起死回生却仍然乐此不疲,另一部分玩家则“不胜受辱”打起了差评。
就我来说,确定一款游戏的好坏不单单是看游戏难度,游戏画质、游戏玩法甚至故事情节都是评判规范。除了争议最大的游戏难度,其实只狼获奖也是有迹可循的。
饱满的故事布景
只狼的布景故事是在日本,战国末年。在群山之中,有一个名叫“苇名”的国家。由于战事晦气,这个只是树立不过三代的小国里面对内忧外患。苇名家的实践控权者弦一郎,意欲使用皇子的血脉“龙胤”,去复生将士并增强他们的力气,以此为小国赢得一线生机。但乱用龙胤,会耗费周遭人的生命力,相同会遭致灾祸。作为皇子忍者的“狼”,决议不惜一切代价,将皇子救出。在这样的故事布景烘托下,就会发生很强列的代入感。很难不让人脑补手持武士刀,救国家于危急存亡的画面。
冷艳的美术风格
除了饱满的故事布景,只狼的的美术风格相同引人入胜,山水如画的韦明国:形状各样、细节传神的boss;林林总总的游戏道具、雕梁画柱的传统修建,处处都交融了日本传统前史、故事传说。毫不夸大的说,每一帧都可以作为一份精巧的壁纸来看。
精妙的游戏设定
共同的游戏玩法姿势与忍杀。令人时间紧绷神经的剑术对决,奇妙的箱庭规划与魂系动作游戏完美结合,向死而生自虐式的战役生长系统,搭配上“锵锵锵”的打铁声。优异的地图规划、BOSS 变化莫测的招式,只需稍有不小心就有或许被BOSS秒杀。技术树、形形色色的道具、进贡佛像等等。
自只狼上线我国市场以来,不少玩家都和只狼“干”上了,不少主播也争相参加。闻名游戏主播女流都曾被只狼虐的起死回生,而女流终究仍是凭仗不服输的意志通关了只狼。PlayStation媒体也曾约请女流作为嘉宾掌管为媒体解说这款超高难度游戏的相关状况。可见只狼在我国仍是适当火爆的。
我们对《只狼:影逝二度》取得2019TGA年度最佳游戏是什么观点呢?