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CSGO国服在线人数打破十万正式成为Steam一哥

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-18 19:43:41  阅读:3822+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

2017年9月中旬,Valve正式推出CSGO国服。尔后这款游戏在国内一向不温不火,在线人数一向维持在2万左右,在2018年更是跟他的兄弟DOTA2并称"Dead Game"双雄。

但工作的开展往往出乎人们预料。进入2019年CSGO国服的在线人数出现了增加趋势,并在12月初成功打破10万人数大关。不但如此,Steam的CSGO人数在线峰值也在前两个月逾越了PUBG和DOTA2成功成为“Steam一哥”。

这份数据只收集了国服官方服务器的在线人数,除了官服之外,CSGO还存在着很多的社区服务器,也便是说我国的CSGO玩家集体早就打破了10万人。

游戏人数暴升的原因其实有迹可循。从16年上半年的现象级游戏《守望前锋》和17年下半年至18年头风行全我国的《PUBG》来看,我国玩家自身便是一个巨大的潜在FPS游戏集体。

伴随着人们对吃鸡兴致的下降,又刚好碰上了"wdnmd"的走红,这款游戏的热度也就自然而然的被带了起来,可以说,直播的确推动了CSGO在玩家集体的传播速度。一起,CSGO的完全免费也成为了游戏人数增加的助力器,大学宿舍玩CSGO的人变多了,小区楼下网吧一口一个“白给”“RushB”,各种视屏也常常能清楚看到带着头套的土匪大喊“cyka blyat”。

CSGO,它好起来了,一款内容满足优异的游戏毕竟可以吸引到喜爱它的玩家。可是一切FPS游戏的终究BOSS永久只要一个——外挂。人数的激增带来的负面效应便是外挂的横行,之前开挂还需要必定本钱,在V社让这款游戏完全免费之后,CSGO就像失去了束缚,外挂开端肆意横行,以至于国服玩家里盛行着“你可以不开挂,但你不能没有挂”这句蛮横的名言。

人数增加是件功德,但完全免费并不必定是正确的选择,跟DOTA2不同,CSGO作为FPS游戏注定很难在游戏中制裁外挂。原因就在于,DOTA2的数据处理量小,能轻松完成服务器直接处理。而FPS游戏的数据处理量巨大,以现在的网速很难完成在坚持游戏性的一起完成数据传输,也便是说玩家只能本地主机做处理在打包上传至服务器,这也成为了外挂暴虐的原因。轻松修正本地数据就能完成作弊者的意图,而官方服务器很难发觉。

尽管处理外挂困难,但也不是V社办事效率低的托言。期望V社可以“有其心,尽其力”,在躺着赚钱,听任这款游戏免费一起,完善VAC的处理机制。当然最好的方法便是玩家集体都做好自己,根绝外挂。但很显然,这比我开一个箱子就出簇新潘多拉的概率更低。

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