游戏也有前史,而我想和你共享。
一九八七年十二月十八日,《终究幻想》在日本出售于FC上。
《终究幻想》
假设你有重视过本年八月四日的【游戏前史上的今日】的话,那么你必定还记得在那一天我聊了“格兰蒂亚”系列——世嘉旗下Entertaiment Software Publishing所打造的,归于土星的“终究幻想7”,尽管并没有成功。而那一天,其实并不是初代《格兰蒂亚》出售的日子,反而是标志着“格兰蒂亚”系列正统续作结束的,《格兰蒂亚3》的出售日期。
游戏前史上的今日:《格兰蒂亚3》在日本出售
按理说,我应该在今日,也便是本年的十二月十八日——初代《格兰蒂亚》的出售日期来聊一聊这件工作,但不知道是偶然仍是故意,世嘉挑选了十二月十八日这个特别的时刻节点,要知道这也是当年头代《终究幻想》的出售日期。
无论是内心深处的喜爱程度,仍是在前史上两者交手的输赢,都让我只能冤枉一下《格兰蒂亚》,将《终究幻想》放在今日。
《终究幻想》游戏画面
已然要聊初代《终究幻想》,那么坂口博信必定不得不提。
坂口博信
最开端,当坂口博信提议想要制造一款RPG(角色扮演)游戏时,Square并不赞同,以为RPG这个类型开发既费时又吃力,也远远没有其他类型的游戏来的收益高,但在阅历了包含《水晶之龙》在内的数款FC游戏失利之后,Square现已处于破产边际,这时看到《勇者斗恶龙》的火爆,Square决议让坂口博信放手一搏。
《勇者斗恶龙》游戏画面
但坂口博信在社内的人望并不高,最开端乃至只要三个搭档乐意和他一起进行项目,但终究在坂口博信的游说下,石井浩一、河津秋敏、田中弘道、寺田宪史、天野喜孝、植松伸夫、渋谷員子、伊藤裕之与Nasser Gebelli等日后咱们耳熟能详的人物都加入了这个“破釜沉舟”的项目,企图发明一个奇观——无论是关于RPG游戏,仍是关于Square。
而奇观发生了,初代《终究幻想》在日本区域卖出了五十二万份,成功让这个IP得以系列化,一起也让Square站稳了脚跟,并敞开了日后RPG大厂的未来路途。
《终究幻想》游戏画面
不过,从某种程度上来说,“终究幻想”系列现在被咱们所了解的风格,一向要比及《终究幻想3》才会被彻底建立——初代《终究幻想》对《勇者斗恶龙》与“巫术”系列的仿照风格十分严峻;《终究幻想2》乃至取消了经验值体系——它们与后来的“终究幻想”都显得有些方枘圆凿。
但无可否认的是,假设没有其时坂口博信的坚持,没有Square的放手一搏,没有《终究幻想》与《终究幻想2》的仿照与探究,咱们很难在之后的日子里,玩到这么多如此优异的“终究幻想”,不是吗?
《终究幻想》游戏画面
游戏前史上的今日旨在为你带来这众多前史中每一个亮光之处的点滴故事,或许它并不是那么耀眼,也没那么值得铭记,可是我依然期望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今日,曾经有一个人与你看着相同一片星空。
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