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只狼取得2019年TGA年度最佳游戏奖真的这么好么

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-17 18:28:22  阅读:2740+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

一眼看尽千游过,百聊灯光戏人世。嗨我们好,我是火火,本期为我们介绍《只狼:影逝二度》取得TGA最佳游戏奖的原因。《只狼》作为一款第三人称视角动作冒险游戏,凭仗其高难度的游戏性质,以及精巧的3D画质,取得了无数人的喜爱,而本次《只狼》取得年度游戏奖可以说是实至名归了

关于开发商VFROMSOFTWARE来说,其开发的“血源”“魂3”“只狼”等游戏都是有及其巨大的中心操作距离的(前两者有精力值相同),而比及之狼出现时,一众游戏(不论是电脑仍是手机游戏)都有了精力值的选项,因而《只狼》就再次独出机杼,发明了一个忍者观念!

从制造厂商来看

宫崎英高他引导了这样一个国际最大的游戏规划趋势:

碎片化的叙说,(比方《第五品格》的剧情形式)

克苏鲁神话的许多使用

难度极高

动作游戏不重视连携,而是机遇和节奏

结局较多

创造的游戏可玩性较高,不论是从“魂”系类仍是“血源咒骂”,“老贼”(VFROMSOFTWARE的“昵称”)一向都在尽力制作着不同的游戏形式和玩法,这点与其他的厂家真的是良知极了!

从TGA的评奖进程和职业现状来看

从第一届评奖颁发给“麦登”,直到2017年的颁奖开端,其评奖规范一向都是一个谜,迷倒都有自娱自乐的现象了,但自从2018年开端,TGA的评奖规范就益发的显着了:TGA更期望给能在游戏本身上有新打破和立异的游戏,而且否定“换汤不换药”的外表游戏。

而且TGA年度游戏评奖,首要要是一件艺术品,其次才是产品,这是只狼成为最佳的要点。

火火以为这样评选也很好,当下的3A游戏(专指高质量,高销量,高本钱的顶尖团队创造的游戏)有许多都成为了堆料游戏(堆叠爆料和其他热度),这也阐明当下的职业存在习尚问题,因而TGA接连三年将奖项颁发给中性游戏中有较高构思和打破的一部分,也阐明TGA有扶正习尚的主意。

从《只狼》本身来看

《只狼》随感然只要13G,在3A高文动辄都是几十个G的当下并不很起眼,支线内容和动作也不算丰厚,可是能在这个游戏中取得本身的洗礼和震慑,以及感悟,是难能可贵的,也是近几年游戏中罕见的。

《只狼》不单单是游戏的姓名,也是主角的姓名。只狼不会自动和玩家对话,他在游戏中的话也很少,但在游戏中能有如此之强的代入感,正是那份勇气和那份执着,这是只狼和玩家都共有的。他战胜了寄父,取得了自在的毅力;他战胜了专心,取得了坚持自我。正如只狼在与剑圣专心的对决局面中,只狼跳像天雷从雷中而返,一刀将剑圣授首。

《只狼》没有”刺客信条“的地图和城池,也没有”塞达尔“的小细节遍地,更没有”荒野大镖客“的雄伟西部,他仅仅是完成了很多玩家对侠客,对忍者的梦想,但这正是要欣赏的当地。游戏要展示的内容,不仅仅是主人公的信仰,更要表达对日子和对国际的坚定信仰!

本期的《只狼》获TGA奖项的介绍就到这儿,各位有什么观点就请在谈论区留言,再会。

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