各位JR你们好,模拟战体验服又迎来了大更新,今天就来和大家一块儿来看看更新内容。
一,局内调整
1. 万物回转系统
为了加强玩家之间互动,优化局内道具随机方差较大的问题。我们在新版本中引入了一个新的系统,万物回转。
在游戏进行到5、15、25、35回合的时候,场上剩余的玩家会被传送到庄周的花园中,庄周会召唤出模拟战中的英雄、天赋、装备、金币等道具供大家选择。
如同回转寿司一样,当物品经过你小精灵面前时,就可以再一次进行选择了。回转的座位会根据玩家的剩余血量排名从后向前进行排序,所以是否能抢到自己心仪的道具,就要看自己的策略啦。血量越低的排序更靠前,更加优先选择道具。
2. 天赋重铸系统
为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50、25点时提供一次天赋重铸的机会,玩家也可以选择已拥有的任意天赋重铸
重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家
3. 新增装备:阵营令牌
为了激活更多的阵容可能性,我们全新制作了可以改变英雄阵营的装备,穿戴后,可以切换英雄的阵营(长按卸载装备后,可以回归原有阵营)希望这一灵活的装备能够给玩家提供更多阵容可能性。
新增的装备只在万物回转回合中产出
穿戴这件装备后英雄的阵营就会变得与令牌一致,原有阵营不再拥有,职业属性是不变的。
4. 玩法百科
在王者模拟战大厅中,可以再一次进行选择玩法百科
进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明
在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况
成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况
5. loading界面优化
我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现
现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容
在白金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图
6. 训练营暂停功能
在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力
在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时
7. 局内交互优化
我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中
现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报
打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率
并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级
8. 新增MVP和棋子连杀特效
在游戏中获得了连续击杀和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示
MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感
连杀:当棋子击杀敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰
9. 开启高帧率功能
经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)
玩家也可以根据自身需求在王者模拟战 设置 基础设置 高帧率模式中调整
10. 装备信息统计
装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择
但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息
11. 临时购买区优化
临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间。
优化了临时购买区的售卖功能,以前总是点售卖没有反应。
12. 设置面板优化
设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关慢慢的变多,我们应该更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮
二、精灵优化
1. 连胜成长
随着棋盘的扩大,我们应该将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置
并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑
现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例
我们大家都希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些
2. 3星精灵特性优化
3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感
并且他们的庆祝方式也将会有一个更新
3. 新增精灵对话功能
在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了
默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达,点小精灵就会出现如下图所示界面!
4. 攻击动作优化
目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系
1~9点:1颗
10~19点:3颗
20+点:6颗
三、玩法模式
1. 双人组队玩法
准备阶段将实时显示队友的布阵和英雄信息
2. 快速赛
1. 血量调整为80
2. 连胜连败奖励、每回合系统发放的金钱经验、英雄造成的伤害回归到与经典模式一样
3. 炽热战斗的额外伤害提前到第六回合,且在13回合增加到4
4. 升级所需金钱下调为50%
3. 新增天元赛玩法
测试版本不代表最终品质,所有数值均为体验服测试,请召唤师们多多理解
每日12-24点开放天元赛
玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励
天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币
参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币
根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币
结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会
天元赛局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息
在个人隐私信息界面可实时查看天元赛的收益情况
四,局外系统
1. 模拟战大厅改版
现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能清楚看到自己的棋盘和精灵效果
2. 排行榜入口
现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了
五,模拟战英雄调整
修复了一些英雄在体验服费用调整后对玩家造成的伤害不正确的问题
1. 沈梦溪
释放技能所需的能量从80下调到65
2. 张飞
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700
3. 大乔
释放技能所需的能量从70下调到60
4. 周瑜
火焰的伤害从280/560/840(+28%法术加成)上调到320/640/960(+32%法术加成)
5. 鲁班七号
被动的额外物理加成从每100点额外物理攻击增加3%的最大生命值伤害下调到每100点额外物理攻击增加2%的最大生命值伤害
6. 李信
暗形态每次普攻附带的伤害从100/150/200下调到80/120/160
光形态2技能伤害从250/375/500(+67%物理加成)上调到300/450/600(+80%物理加成)
7. 明世隐
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩晕的被动效果
降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200
降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280
六,模拟战羁绊调整
1. 战士
修复了战士羁绊描述错误的BUG
2. 长城守卫军
修复了长城守卫军BUFF有时不叠加的BUG
3. 长安
修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高
试了几把,感觉长安的星级对收益增加影响并明显。
七 ,模拟战装备调整
1. 暴烈之甲
同步为正式服配置
2.野怪回合装备数量调整:
打野怪获得的装备数量增加,如第一回合增加到2件,后续增加到3-4件。
八,新增天赋
1,佣兵
C级天赋,赵云和夏侯惇同时在场时:所有英雄击杀敌人时有10%概率获得5金币
2,绝地浪人
B级天赋,橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复100点血量。
3,末裔
A级天赋,伽罗/嫦娥同时在场时:当己方仅剩自己时会狂暴,获得100%蓝量,增加50%攻速并且免疫控制。
总结:体验服这次的更新内容着实丰富,方方面面都有更新,相信在短时间内不会上到正式服。
影响比较大的有以下几点:
1、万物回转系统。丰富了装备/天赋甚至英雄的获取方式,一次比较好的轮盘机会甚至不下于一个A级天赋!血量越低的获取优先级越高,对后续大家对血量控制的概念更加不同。
2、天赋重铸。大家都知道能不能吃鸡,一个好的天赋至关重要!两次重铸的机会,让一个好的阵容吃鸡率大幅增加!而且中期能更加大胆的选择过渡天赋,先稳住发育,后续再重铸。
3、阵营令牌。有了合适的令牌能使阵容更加丰富完整,例如长城令,有了长城令更加容易组建7长城阵容,更多一个棋子组如2辅助!当然不同的令牌对不同的阵营来说都是有作用的,大家自行摸索。