没有人能挑选自己的逝世
【游戏介绍】
《黑镜》是由THQ Nordic旗下KING Art工作室开发的一款恐惧游戏。游戏故事仍旧发作在“黑镜城堡”内,本作将具有“哥特式”的经典恐惧风格。
【评测前语】
本作是2004-2011年期间出售的《黑镜》三部曲的重启著作。《黑镜》系列之前的著作能够说是十分硬核的解谜冒险游戏,没有仔细的操作提示、不能一键显现场景内能获取的道具、难度较高的解谜拼图、漏过任何细节都有或许导致卡关等等不人道的设定。假如你不是一位有耐性的玩家信任很难坚持打完这个系列的游戏。
《黑镜I》画面
这次的新《黑镜》连续了前三作的体系、玩法,玩家仍将扮演戈登宗族的后代在奥秘的古堡中寻觅“黑镜咒骂”背面的本相。
【画面和音效】
游戏可探究场景首要是戈登宗族的古堡以及古堡外的花园、湖泊。作为首要的探究场景,古堡内的房间装饰都规划的十分精美,阴沉的地下室、杂乱的书房、书架树立的图书馆,十分有旧式古堡电影的滋味。可是游戏中夜晚画面过于暗淡,探究时主张恰当调整伽马值。
大厅
书房内的机关
夜晚湖景
游戏中上台人物不多,贴图建模一般。这个游戏究竟不是什么3A高文,人物头发、皮肤等细节上都能看出做得不是十分讲究,不过人物神态表情做得还算不错,对话和剧情中能实在感受到人物的愤恨、惊惧、惊奇等。优异的表情处理关于这类游戏来说能让玩家更好地融入到剧情傍边,有更好的代入感。
尽管人物贴图建模做的一般,可是脸部神态表情做的还算传神
游戏全体音效不过不失,开锁、雨点、脚步等声效都处理的不错,游戏流程中也能够坚持全程语音。
【探究和解谜】
之前小编也有说到这个系列的游戏比较硬核,许多操作体系设定以现在玩家的眼光看来或许过分不人道化,这次的新作在这方面仍旧没什么改动。
游戏里的使命头绪提示都不是很显着,使命日志描绘得极端简略。你需求花费许多时刻在房间内对一切能够互动的道具头绪进行点击来触发剧情。前期部分搜索过没用的头绪,也或许在触发剧情后发作显着的改变,这样导致在卡剧情的时分玩家或许就需求重复、重复再重复地对整个古堡进行搜索。这种机械式的探究流程很简略让玩家生厌和感觉疲惫。
道具头绪会随剧情发作显着的改变,所以玩家需求重复对这些要素进行调查
流程中玩家略慢的移动速度,糟糕的键盘鼠标操作,困难的镜头滚动,存在不少过错的汉化翻译都是在对玩家的耐性进行检测,前期烘托的杰出悬疑气氛和玩家活跃的探究愿望因为这些要素都化为乌有。
“在画上寻觅墓地的地点地”,其实是“寻觅画中的墓地地点”
本作的解谜游戏不算太难,但规划得还算奇妙,大部分谜题更多是检测玩家的调查才能。一旦能够从机关细节中看到提示,谜题基本能方便的解决。可是游戏全体流程不长,所以供给的解谜游戏数量也较少,令人有些意犹未尽。别的一点,每次从解谜场景中切出来时都有30秒左右的卡顿时刻。
这个桌子的机关规划十分奇妙,头绪提示在游戏开始时就埋下了。
拿钥匙的一起,下面蛇形图画的纹理也是机关头绪之一。
游戏附加内容的拼图游戏,搜集相片碎片能够完结拼图
除了解谜外游戏场景中还有些简略的QTE互动,头疼时需求让游标坚持在圆圈内,通灵和鬼魂进行互动时,假如时刻太长会导致逝世。
头疼时的QTE互动
通灵中与鬼魂触摸时刻过长就会导致逝世
【不太恐惧的游戏气氛】
尽管在游戏宣扬上有着恐惧游戏字样,可是本作没什么令人尖叫的恐惧情节,前期衬托的剧情头绪却是营建了很好的悬疑气氛,使得玩家十分有爱好去寻觅本相,不过后期结束比较匆促,有些为德不卒。
画面体现的缺乏导致许多场景并不恐惧
【评测总结】
游戏全体节奏偏慢,头绪提示都十分隐晦,键盘鼠标的操作手感十分糟糕,玩家需求花费许多的时刻在各房间之间进行跑路寻觅头绪,官方汉化又存在不少翻译过错和BUG,略长的场景切换时刻都很影响游戏体会,或许玩家彻底领会不到精彩的故事情节和悬疑气氛就现已怒删游戏了。游戏解谜部分尽管风趣,可是供给的解谜游戏数量不多,小编这儿只推荐给有耐性的硬核AVG玩家测验此游戏,别的主张用手柄玩这款游戏。