怀旧服大战场敞开的这几天,进程继续回转,一天一个脚本。到了第四天,刚尝到连胜味道的部落,又遭受脍炙人口的大桥保卫战,不只呈现率极高,并且,其便秘程度较曩昔有过之而不及。
话说,联盟不想赢的奥山,就从来没输过!龟大桥的打法,尽管鄙陋一点,但真的有用,荣誉、威望相同不缺,还能添补各种YY队挖下的巨坑,这两天着实厌恶了不少部落玩家。
12小时的憋尿奥山
假如正常打,联盟也不肯防卫,例如起手拿到并守住冰雪,便是优势,然后步步为营正常推动即可。问题是这两天输得太惨,开场的局势过于下风,YY刨坑许多。所以守大桥,成为联盟最终的战略核武。节奏变成了起手男人房抢威望,然后冲部落老家救NPC,完了撤离传送回家,全力防卫。别的,撤离有先后,联盟需先防卫一段时刻的雷矛,防止部落依托雷矛墓地的地势优势,在团灭联盟之后顺势直接冲过大桥打一波,导致急救失守的崩盘。
丹巴达尔地势
大桥有多难攻?
在于天然的防卫地势,双面都是山崖(精控跳崖必死),只要狭隘的大桥可通行,桥头堡有精英NPC站台,两边排列南北两座箭塔,上面站满弓箭手,射程至大桥中段。部落常常还没过桥,现已被齐刷刷射成刺猬。
相比之下,部落老家的霜狼村真的屎一坨,不只张冠李戴,骑马直接能跳进小村,并且一大帮NPC形同虚设,视界极小。只要过了楼的一个小栅栏门,可以牵强守一下,但间隔极端有限,箭塔的火力时刻底子不行,和联盟大桥,那段部落最远的100码一比,有着大相径庭。
吹了这么多,咱们看看冲大桥的常用战略。
1.偷塔
联盟一开始就抱着防卫心态,正常的偷塔很难。使用后山bug点爬山跳场,仅仅看起来很美,由于现在的bug点人人皆知,不说跳山也需操练,便是联盟留1、2个人守点,部落底子不过来。
2.呼唤空军、马队、步卒
救出三个空军司令,完了交食物呼唤空军,瞬间损伤在1500-1800,很给力。呼唤马队和步卒的意思差不多,都是打一波,别离需求杀动物和占矿洞采资源。三个都是比较不错的攻城战略,问题是许多人甚至都不知道这些使命,不知道如何做。
3.呼唤BOSS
BOSS更为强力,部落方是冰雪之王的大石头,需求捡尸身,完了拿血或结晶去还,累计500个就能呼唤。大石头需求12个人曩昔完成典礼,出来之后慢悠悠地大约非常钟跑到高地。
大石头是最常见的冲桥办法,野队常常遇到,打一波流,强力的BOSS可以招引非常多的损伤。
但问题是,现在奥山改版,NPC调弱,BOSS没了曩昔人挡杀人佛挡杀佛的实力。聪明的联盟会用猎人打乱拉走BOSS,风筝到将军房会集击杀。BOSS也比曩昔脆皮地多,3猎人+2医治的装备都能搞定。这儿检测部落的实力,除非喝自在或无敌,否者很难无视冰霜圈套和法师的暴风雪,否则追击的时分与BOSS脱节,便是白送100多点威望。
4.弥补
小编弥补两点N服的打法,见过一些老外如此行为。
首要N服是原生版别,NPC非常强力,且改写极快,大桥愈加难冲(升级到精英的联盟弓箭手几乎反常)。并且,BOSS有bug,只要到一踏上大桥就自己开溜,野场部落阴间难度。
可是小编打赢的一些场次,除了正常的对冲联盟疏于防卫,也有在密布防卫下的极限冲桥。这儿非常垂青法师们的体现,需求必定数量的法师前仆后继,不怕牺牲。简略来说呢,便是拖尸身。不要在墓地复生,而是魂灵状况跑到桥对面的最远间隔捡尸身复生,特别是法师,由于他们的冰环群控很要害。其他人也大都捡尸身,由于墓地复生很慢,曩昔间隔又远。合作妥当的话,几回之后就能上塔,然后法师开暴风雪龟塔,差不多了就冲急救。这样打,省去药水钱。
还有一点,由于老外的战场热心很高,所以许多带着砍木机的。砍木机的战斗力非常微弱,特别是合作快速拔塔。制造砍木机需求接使命,交30瑟银、50秘银、75铁锭,说贵不贵说廉价不廉价,别的还要在战场里边的砍木场捡一根锯条。
弱化版的大桥
暴雪在之前说到削弱奥山NPC的实力,意图加速节奏,所以大桥其实没那么恐惧了。杰出一点,便是桥对面的联盟NPC。正常版别的奥山,即便一般NPC,也有着精英的血量和实力,精英NPC的损伤更是爆表。部落多许屡次失利,都是在过桥之后堕入NPC大众的汪洋大海,苍茫多的NPC改写极快,一波失利,下一波又来了。
好在,现在的怀旧服不是,NPC的弱鸡程度名列前茅,碰头直接屠宰即可。不像曩昔1-2个联盟混在NPC的部队,就把部落耍得团团转(想打又怕引到NPC)。
双赢的大桥保卫战
不客气地说,奥山最近演变成多场的大桥保卫战,其实是双赢局势。为何这么说?由于战场究竟敞开不长,我们的刚需,是威望而非荣誉。尽管人人都想赢,但实际不是你能操控。大桥的焦灼局势下,两边威望都在涨,杀一个人就有1点威望,捡了尸身还能涨(联盟由于背靠营地,交尸身有必定优势,一个保底3威望),一人交全团加。一场下来,均匀1个小时最少能涨1000点,最高有见过1小时打到3000点的。
威望崇拜方针,猎人只要箭袋和戒指
部落的奥山,依然是大排队状况,均匀30分钟起步,与其外面排队苦等,不如在里边乐滋滋的威望搞起,即便堕入泥潭局,互刷威望携手崇拜也是各种真香~
当然,防卫究竟是优势,部落冲一波或许死10几20个,联盟才阵亡4、5个,性价比不对等。正常我们玩得是热情,被一座桥挡住天然肝火万分。
大桥厌恶归厌恶,更厌恶的要数平原大混战,两边激战1、2个小时,然后一塔未烧,一NPC未杀,原地踏步就很为难。当然,享用进程的玩家不在乎,游戏最重要的是体会,不必过于名利。而当时的魔幻版别,每天剧本都在变,或许再过几天,奥山又换成两边对冲,也不必定。
文:墨迹
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