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重返传奇的开始光环致远星评测

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-15 00:11:18  阅读:4284+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

关于许多主机玩家而言,除了服务和功用之外,这台主机所能供给的独占内容便是它们购买的重要参阅之一。而现在作为御三家主机商之一的微软在当年作为新势力之所以能站稳脚步,《光环》系列功不可没;它为主机FPS设下了许多优异的基准,而科幻与太空歌剧的结合也让士官长的故事成为了一段传奇。优异的本质让《光环》成为了游戏史上最为长青的系列之一,也让其成为了微软的榜首方头牌IP。

现在,游戏界又来到了主机代代替换之时,而微软也开端布局调整它们的次代代战略;以服务订阅化为主,一起也在其他渠道上尽量推行自己的著作。而这个战略中也包含了许多经典老游戏的回归或是重制,其间就有《光环》系列。通过《光环:士官长合集》,玩家得以在PC渠道上体会到这些经典著作,其间的首发著作便是在系列中口碑上乘的《光环:致远星》,并且还时通过343作业室创新的重制之作。

晋级的前哨战场

《光环:士官长合集》新近登录Xbox One渠道,其时包含了系列中绝大多数正统著作,并对其间的老著作进行了画面和其他方面的优化晋级。此次登录PC,343作业室挑选将其时合集首发时并不包含的《致远星》作为前锋,而其他著作会以著作时刻次序逐步在2020年内推出。

当时PC版只要《致远星》,其他著作会按次序推出

本次《光环:致远星》相比起X360上的原版,增加了对原生PC输入设备的支撑,高分辨率和宽屏支撑以及更高的帧率,这也让全体画面比起原版更为明晰,体会也更为流通。当然,由于《致远星》自身仍是根据上代代主机的产品,343对游戏的翻修也并非Remake而是HD等级。因而,许多场景的纹路贴图和一些特效烘托仍是很简单就能让人感到“时代感”。不过,得益于原版游戏大气的场景和一些美工见识,《致远星》的全体体现力放在现在仍然是能够承受的。相对的,玩家并不需求很高的装备就能够跑得很顺了,并且在日后官方也会供给MOD东西,考虑到光环的玩家社区支撑力度,不论是游戏内容仍是画面体现都有着不小的可等待程度。

全体气势仍是不错的

在音效方面,《光环》系列自身澎湃大气的配乐和旋律仍然体现超卓。而游戏内置的中文语音或许会让许多玩家唤醒曩昔的回想(但语音和简中字幕并不匹配)。不过,游戏的其他音效好像有一些难以忽视的问题,比方音量时大时小和层次紊乱等,算是影响到了游戏体会和沉溺感。

战争进化

作为风行全球多年的微软看家高文,《光环》能够成功天然有它的独特之处。这中心还包含喘气回血,对手柄优化操作,多人形式以及战争规划都是其成功的重要要素,也能够称之为游戏性部分。不过,这些独特的要素放在现在让那些习气了现代干流FPS规划的玩家来看的话,或许会需求一些习气时刻。

《光环》的战争部分一贯都是著作的重要构成,不过它和现代干流的电影化脚本或是敞开国际单人FPS有着许多不同(最少Bungie的光环著作如此)。就拿《光环:致远星》来说,它着重玩家关于兵器,关卡途径以及敌人特点的把握。也便是鼓舞玩家频频切换兵器来进犯敌人缺点,一起挑选关卡中的最优线路交兵。这一点在游戏的高难度或是面临像是猎人或是鬼面兽这样强壮的敌人时尤为显着。玩家在其他FPS里的遍及认知在这里边并不适用——比方说其他游戏中体现优异且常常作为主力兵器的AR和霰弹枪在这里边体现平平,而手枪和DMR体现更为优异。在交兵中对症下药,挑选电浆兵器破盾,绕后背刺,实弹兵器爆头号不同的兵器战略是游戏鼓舞的首要玩法。尤其是《光环》自身的关卡和怪物装备都非常有考究,应战传奇难度也是游戏最大的趣味之一,不过偶然AI队友在进行一些动作或是驾驭疣猪号这样的载具的时分经常会卡住或是原地打转。当然这样的一种情况下,关于不想应战高难度的或是被AI折腾的玩家而言,叫上老友联机相同能够让趣味翻倍。

单人游戏中AI驾驭偶然会体现异常

背面刺杀

战争局面

除了战争外,附加的刀光剑影和多人形式相同也有着自己的魅力。

当然,《致远星》的多人形式和许多干流FPS在操作和特性上也有很大的不同。比方说右键瞄准在许多兵器上其实是翻开HUD缩放而不是瞄准镜,冲刺并不是标配而是一种才干,网战里标志的开护甲锁“相互磕头”或许都会让玩家一时刻不习惯。当然,即便习惯了也有许多从主机上转移来的内行能够打的你晕头转向,总归,多人形式需求玩家必定的经历累积才干上手。

刀光剑影形式

名为结尾的起点

《光环》之所以成为许多人心中的经典,与其精彩的故事情节以及人物描写脱不开联系。士官长也成为了电子游戏中最知名的人物形象之一。不过《光环:致远星》则是关于另一群斯巴达——Noble小队的故事,而也是由于他们,士官长的传奇才得以起航。

既是起点,也是结尾

在著作次序上,《光环:致远星》处于系列稍后,而在故事次序上则处于《光环1》之前。因而在这样的一种情况下,《光环:致远星》当年默许是玩家触摸过从前的著作,所以对许多情节和安排名没有进行详细描述。对这次从PC致远星入坑《光环》系列的玩家而言,游戏初期的剧情或许会有些了解困难。不过全体上,这是一场关于星盟侵略的大战以及Noble小队忘我献身,为未来留下期望火种的故事。当年使命的“活下去”与最终秋风之墩号的脱离让多少玩家感动无比。即便玩家从前没有触摸过其他光环著作,本作的故事情节也仍旧称得上超卓。

星盟先头侵略部队

而从著作视点动身,《光环:致远星》也是系列缔造者Bungie所留下的谢幕之作,它自身优异的故事和本质也能够算得上一份完美的告知。它能够视作整个光环系列的一个分水岭以及对前三部曲的收尾。随后,《光环》系列就由343作业接过了开发权,以风格和故事方向都有所改变的《光环4》为主敞开了新的篇章。现在在光环系列离别PC多年后,Bungie的最终著作作为回归PC渠道的榜首步,再度冲上出售渠道热度榜单,玩家热心不减,多少令人慨叹,这也证明了经典不论何时都难以褪色。

总结

作为回归PC渠道的榜首步,《光环:致远星》是一名强力的先行者;它带玩家走进了故事开始的致远星,见证一场注定以失利为结尾,却留下期望为开始的巨大战争,而Noble小队的献身与贡献也是《光环》史上最为令人难忘的时刻。而在悲凉史诗的背面,玩家能以晋级过的画质和帧数体会游戏精巧规划的战争,不论是联机同乐仍是应战传奇难度都颇有趣味,而游戏附加的多人和刀光剑影形式,日后会增加的MOD功用也会让游戏在未来坚持更久的生命力。

虽然游戏的一些设定和操作或许会让了解现代干流射击游戏的玩家需求时刻习惯,时而发作的音频紊乱和AI过错也影响到了游戏体会。但PC上的《光环:致远星》不论关于那些想要重温经典进程的玩家,仍是想要触摸这一系列的新玩家来说都是一次绝佳的机遇。而伴随着日后《士官长合集》其他著作的更新,这场史诗之旅的巨大雄图也将逐步打开,带领玩家进一步领会《光环》的巨大魅力。

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