2004:《音乐方块》
《音乐方块》是一款由水口哲也带领的 Q Entertainment 开发的音乐解谜游戏,也是水口哲也的代表作之一。大体上说,这是《俄罗斯方块》与音乐游戏的联合方式,而且特别重视了迷幻气氛的视听要素的结合。与《俄罗斯方块》相同,玩家需求旋转和移动两种色彩组成的 2 × 2 方格,而且将它们拼成同色构成,这样当不断移动的时间线通过它们时就能够达到消除作用,假如累积方块超出顶部,那么游戏就会迎来完毕。
游戏开始创意来自于 PSP 机器自身:尽管现在很少会有人幻想运用游戏设备来播映音乐,但在其时它的确是少量具有耳机插孔的掌机,水口以为 PSP 是可交互的随身听,因而想到结合视听功能为其制造一款音乐益智游戏,一起他期望这款游戏能够招引休闲玩家。水口计划制造一款包括音乐元素的《俄罗斯方块》,但由于版权等原因,他没有能够运用想象制造的《俄罗斯方块》这个标题,而是运用 Lumines 的概念作为代替。水口哲也的这个愿望也在他的“新作”《俄罗斯方块效应》之中达到。而所谓的俄罗斯方块效应则是指长期专心于某种活动(如电子游戏)后,在认识、精力和梦境中再现该项活动的一幕幕场景的症状。这似乎是水口哲也能够玩好的一个概念。
《音乐方块》开行之后不断推出新的版别,到了现在现已根本覆盖了一切渠道,连 Nintendo Switch 也迎来了移植强化版别,尽管水口以为它们对应不同方针,比如说针对不同渠道的原创曲目和气氛规划,但这一做法依然引起了玩家的谴责。即使如此,《音乐方块》依然继续在全球范围内遭到广泛欢迎。
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