二零一九年的TGA年度游戏评选行将到来,对游戏玩家来说,为自己心怡的游戏吵吵上两句总是重要的,假如真的拿下了个年度游戏的桂冠,那么但是能在接下来的日子里快乐上好一阵的——以致于连安利他人都会变得有底气些。
TGA全称The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike电视台主导制造的Video Game Awards,也便是咱们常说的VGA。VGA从二零零三年到二零一三年期间总共举办了十届颁奖典礼,二零一四年的时分,VGA至此宣告完毕运营,由于杰夫厌烦Spike没有将重心放到一个游戏颁奖典礼真实该做的当地,挑选脱离并创办了TGA。
尽管在前期有不少人嘲讽TGA是个“野鸡奖”——究竟从前《超级马力欧:银河》连个年度游戏提名都没有,可随着杰夫的不断尽力,TGA便是当下最受注目的游戏颁奖典礼——尽管也会有给《守望前锋》颁一个年度游戏这样的古怪操作。
但无论如何,TGA一定是游戏玩家们在十二月关怀的要点之一,除了行将曝出的各路游戏的新消息以外,有关于TGA本年的年度游戏会颁给谁这样的争辩永久也不会中止。
而至今停止,VGA加上TGA总共评选出了十六个年度游戏,咱们想带你看一看,迄今停止都是哪些游戏拿下了年度游戏的桂冠,又有哪些游戏错失良机。
二零零三年(VGA)
年度游戏获选者:《麦登橄榄球2004》
年度游戏提名:《自在兵士》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《塞尔达传说:风之杖》、《海豹突击队2》、《极限滑雪》、《星球大战: 星系》、《汤姆·克兰西的细胞分裂》、《托尼·霍克滑板:地下比赛》;
二零零三年或许是历届TGA中,体育类游戏当选年度游戏提名最多的一次了,或许会有很多人对《麦登橄榄球2004》的年度游戏获选感到疑问,但作为榜首个将仿照运营要素与养成要素给发扬光大的体育类游戏,尽管或许会有争议,但肯定不会配不上这个年度游戏的名头。
二零零四年(VGA)
年度游戏获选者:《侠盗猎车手:圣安地列斯》
年度游戏提名:《火爆狂飙3》、《半条命2》、《合金装备3:食蛇者》、《光环2》;
上一年的“罪恶都市”马失前蹄,这一年的R星就找回了场子,用《侠盗猎车手:圣安地列斯》力压V社的传奇著作《半条命2》拿下了年度游戏,而蛇叔和士官长在这一年,面对着拿着物理学圣剑的戈登·弗里曼与决不退让的CJ,也只能“无可奈何”。
二零零五年(VGA)
年度游戏获选者:《生化危机4》
年度游戏提名:《任务呼唤2》、《极度惊惧》、《战神》、《魔兽国际》;
二零零五年能够说是竞赛十分剧烈的一年了,无论是《战神》仍是《魔兽国际》都归于在游戏前史上“发明前史”的那一类,但三上真司带着《生化危机4》来了,一个创始了第三人称“越肩”视角射击的“生化危机”,相同发明了前史。
二零零六年(VGA)
年度游戏获选者:《上古卷轴4:埋没》
年度游戏提名:《战役机器》、《吉他英豪2》、《大神》;
作为B社的当家花旦,“老头滚动条” 从未失手。尽管这一年有着Epic拿虚幻引擎为Xbox打造的《战役机器》,也有着在四叶草工作室任意倾泻才调的神谷英树制造的《大神》,但在“老滚4”过硬的质量下,或许仍是略逊一筹。
二零零七年(VGA)
年度游戏获选者:《生化奇兵》
年度游戏提名:《光环3》、《质量效应》、《橙盒》;
二零零七年的年度游戏争议也十分大,《质量效应》自身的本质不错,是生软的又一次自我打破;《光环3》与“橙盒”中的《半条命2:第二章》、《传送门》、《军团要塞2》都有着满足的实力,每一个都能够说是年度游戏的有力竞赛者,而《生化奇兵》再次举起的沉溺式仿照游戏类别大旗,也的确震撼人心。
二零零八年(VGA)
年度游戏获选者:《侠盗猎车手4》
年度游戏提名:《辐射3》、《战役机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》;
《侠盗猎车手4》是个好游戏,但同一年的竞赛者们,也肯定不弱。《辐射3》作为B社的榜首款“辐射”,将系列带向了新的3D年代,前史意义严重。《战役机器2》、《小小大星球》与《合金装备4:爱国者之枪》也都是质量上乘之作。
二零零九年(VGA)
年度游戏获选者:《奥秘海域2》
年度游戏提名:《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《任务呼唤:现代战役2》、《求生之路2》;
二零零九年的年度游戏能够说《奥秘海域2》拿的名副其实。调皮狗在其时的技能表现在现在看来也没有掉队太多,而火车关更是成为了日后很多游戏的仿照方针。尽管《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《任务呼唤:现代战役2》与《求生之路2》都在各自的范畴颇有建树,但仍是德雷克被夺走了“年度游戏”这个瑰宝。
二零一零年(VGA)
年度游戏获选者:《荒野大镖客:救赎》
年度游戏提名:《任务呼唤:黑色举动》、《战神3》、《光环:致远星》、《质量效应2》;
R星他又双叒来了。约翰·马斯顿的故事搭配上R星擅长的敞开国际要素,《荒野大镖客:救赎》这在一年简直能够说是一个强壮到可怕的敌人,而另一个大抢手《质量效应2》,在游戏质量上简直能够说与《荒野大镖客:救赎》相差无几,只能说年度游戏的评选有时分仍是要看时运。值得一提的是,这是奎托斯榜首次与约翰·马斯顿交手,而下一次他们交手则在二零一八,带来一个彻底不一样的结局。
二零一一年(VGA)
年度游戏获选者:《上古卷轴5:天边》
年度游戏提名:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《塞尔达传说:天空之剑》、《传送门2》、《奥秘海域3:德雷克的诈骗》;
“老滚5”拿下这个年度肯定符合,乃至能够说没什么贰言。“天空剑”玩起来太累,尽管游戏满足好,但体感玩法因人而异;“神海3”没有打破二代的光环,略显平平。仅有惋惜的或许便是《传送门2》与《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,一个初代撞上了《生化奇兵》,一个撞上了《奥秘海域2》,否则怎样说还会是有个年度游戏可拿的。
二零一二年(VGA)
年度游戏获选者:《酒囊饭袋》
年度游戏提名:《刺客信条3》、《羞耻》、《质量效应3》、《风之旅人》;
二零一二年是十分有争议的一年。尽管T社的《酒囊饭袋》拿下了年度,但怎样看也觉得这一年是个游戏“小年”,《刺客信条3》变成“狂兵士信条”,《羞耻》虽冷艳但有短板,《质量效应3》结局烂尾,《风之旅人》艺术性要远高于游戏性。
二零一三年(VGA)
年度游戏获选者:《侠盗猎车手5》
年度游戏提名:《生化奇兵:无限》、《超级马力欧3D国际》、《终究的生还者》、《古墓丽影》;
R星又双叒叕来,这次带着GTA5。GTA5拿下这个年度游戏可谓是人心所向,而他也的确配得上这个名头。但,仅有惋惜的是,这一年是个神仙打架的年初,《生化奇兵:无限》、《超级马力欧3D:国际》、《终究的生还者》、《古墓丽影》,每一个拿出去都是年度游戏的有力竞赛者,可偏偏挤在了同一年——尤其是《生化奇兵:无限》《超级马力欧3D:国际》与《终究的生还者》。
二零一四年(TGA)
年度游戏获选者:《龙腾世纪:审判》
年度游戏提名:《猎天使魔女2》、《漆黑之魂2》、《炉石传说》、《中土国际:阴影魔多》;
TGA总算来了,但榜首年就碰到了个不那么精彩的年份。这一年与二零一二年的VGA十分相像,尽管不能说都是矮子,但里边的确没几个能够拔的将军,《龙腾世纪:审判》的质量真的是见仁见智,假如非要评一个,我个人仍是倾向于“贝姐2”与“黑魂2”的。
二零一五年(TGA)
年度游戏获选者:《巫师3:狂猎》
年度游戏提名:《血源》、《辐射4》、《超级马里奥制造》、《合金装备5:幻痛》;
二零一五年的年度游戏毋庸置疑,在《巫师3:狂猎》出售后,就现已被钦定了。没办法,谁让这群波兰蠢驴真的营建出来一个活生生的国际,无论是与杰洛特一同打开冒险仍是来上两把昆特牌,都能让你感受到他们的用心。当然,这一年也有不少惋惜,比方《血源》的“差了一点儿”,比方没做完的《合金装备5:幻痛》。
二零一六年(TGA)
年度游戏获选者:《守望前锋》
年度游戏提名:《消灭兵士》、《Inside》、《泰坦陨落2》、《奥秘海域4:响马终点》;
这恐怕是VGA加TGA前史上最有争议的一年了。
说句实话,我也想不通为何会将年度游戏给到《守望前锋》——当年作为网游的《魔兽国际》倒在了年度游戏的面前,作为团队射击游戏的《军团要塞2》也倒在了年度游戏的面前,那为何会是《守望前锋》会坐上这个方位?天知道。顺带一提,被EA祭献的《泰坦陨落2》真的惋惜。
二零一七年(TGA)
年度游戏获选者:《塞尔达传说:荒野之息》
年度游戏提名:《地平线:拂晓时分》、《女神异闻录5》、《绝地求生:大逃杀》、《超级马里欧:奥德赛》;
相同是神仙打架的一年,“塞尔达新作”与“马力欧新作”在同一年出售,简直就现已确认了年度游戏是“绿帽”大战“红帽”的节奏,而《地平线:拂晓时分》、《女神异闻录5》与《绝地求生:大逃杀》每一个游戏也都不差,《绝地求生:大逃杀》更是一款现象级游戏,乃至在很长一段时间里引领了业界游戏制造的倾向。
但,谁让这次的对手但是“林克”与“马力欧”呢?终究《塞尔达传说:荒野之息》顺畅拿下了年度游戏,值得一提的是,这也是任天堂榜首次拿下TGA(VGA)年度游戏。
二零一八年(TGA)
年度游戏获选者:《战神》
年度游戏提名:《荒野大镖客:救赎2》、《怪物猎人:国际》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》、《湛蓝》;
时隔八年,约翰·马斯顿带着亚瑟摩根再次对上了奎托斯。不同的是,这一次约翰变得更年青——一步步走向应有的闭幕,而奎托斯则变成了“老父亲”——打开了不知道的冒险。这一年的年度游戏争议并不大,《荒野大镖客:救赎2》与《战神》成为了抢手人选,一个将本来的特色做到了极致,一个面目一新雷厉风行的变革谁输谁赢并不能代表游戏的好坏。
不过,仍是要恭喜一下奎爷,总算在北欧打败了一个从希腊就开端想念的对手。
二零一九年(TGA)
年度游戏提名:《操控》、《逝世停滞》、《任天堂明星大乱斗终极版》、《生化危机2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外国际》
转眼间二零一九年,也便是本年的年度游戏也将揭开面纱,相同的,本年也是一个竞赛剧烈,精彩纷呈的年初。年度游戏究竟会是谁也显得有些错综复杂。
是Remady的“新怪谭”风格著作《操控》?是小岛秀夫脱离Konami后的榜首作,那个充满了争议性的《逝世停滞》?仍是或许会成为樱井政博终究一作“大乱斗”,游戏质量安稳得可怕的《任天堂明星大乱斗终极版》?是Capcom教他人怎样炒冷饭的《生化危机2:重制版》?是将“打铁”两个字做到极限的《只狼:影逝二度》?仍是黑曜石言简意赅却不失趣味的《天外国际》?
谁知道呢?但无论如何,能玩到这些优异的游戏自身就现已是一种走运,心怡的游戏拿到年度游戏的桂冠自然是好的,拿不到,倒也没什么联系。
究竟,自己心里的那个“年度游戏”,才是最重要的,不是吗?
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