2005:《侠盗银河》
《侠盗银河》是一款由 Level-5 制造,索尼发行的日式人物扮演游戏,于 2005 年 12 月 8 日发布于 PS2 渠道。游戏在发行之初被赋予了十分厚重的等待,乃至索尼方面期望它能够开展成为与《最终幻想》与《勇者斗恶龙》相似的嘹亮招牌。但是,虽然游戏确实质量出挑,而且取得了多个游戏奖项,但它并没有正真取得压倒性的好评,销量也未能破百万之关,以至于这款著作的影响停步于此。针对游戏的一些问题,比方后期迷宫的繁琐战役,以及不同形式的平衡,Level-5 在 2007 年推出了导演剪辑版,即使如此也并没有能够做出实质性的改变。
《侠盗银河》的首要优势会集在即时读取的优质画面以及繁复耐玩的游戏体系,但整体来说,这依然仅仅另一款日式人物扮演游戏,更像是过往著作的集大成者,而缺少更进一步的打破改造。游戏的剧情规划也是遭到诟病的部分,谈论以为流于外表的冒险故事也是令这款著作无缘神作殿堂的原因之一。以上种种造成了这个新的著作底子无力撼动传统系列的深沉沉淀。
开始发布时《侠盗银河》被误以为是《暗云》系列的续作,在体系上也确实承继了兵器育成的一些规划,迷你游戏与支线体系也是这部著作的重要特色;晋级体系则相似于《最终幻想 X》。与回合制战役不同,《侠盗银河》选用半即时战役,玩家只能直接操控三个人物之中的一个,但能够随时切换。玩家需求确认战役风格,而且向其他成员宣布指令。而其他成员也会供给针对履行动作的主张。除了独立战役之外,玩家也能够履行团队才能。
整体来说,这款著作表现了 Level-5 在此前游戏堆集之中的实力,假如咱们回头去客观地看待,必然会给它一个愈加公允的点评。假如你想要测验,现在也能够在 PS4 上重温这部著作。
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