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得飞将吕布 就能天下无敌论种田的重要性 三国志争霸便是这么强力

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-06 20:37:37  阅读:2679+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

大家好!我是大熊,是一位三国游戏迷!

最近玩三国游戏的一些心得,希望我们大家不要嫌弃

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对于三国志策略版来说4级以前资源地可以算是新手熟悉游戏,搭配武将提升等级的开始。对于4级前来说,守军兵力少,防御薄弱,攻打比较轻松。而对应的,前期每级资源非常稀少的。在这里咋们就不重复说了,想了解的请关注大熊,了解上一篇文章。这期主要和大家讲进阶篇!

开荒是重中之重的事情,关乎着领地的加快速度进行发展,所以怎么快速提高攻城能力,快速抢占高级资源,让领地良性循环呢?

你们可以看到,相对于游戏初期资源的不同到了四到六级的时候增加了一个铜矿资源,占领后可获得铜币产出,相对于同级资源更稀缺。

4级的资源地相对于3级资源地的难度有些提高,防守兵力达到了5400,这时候我们的君王殿大概也有四级了,打开军事的点将台,配置好第二武将,此时由于部队统御较低,需注意第二副将的统御值选择,4级地兵力尽量3000以上我们再开始攻打。

5级的资源地,产量由4级的600提升到1300,守军兵力由5400提升到9000。能够正常的看到5级资源地相对于四级来说,产量提升幅度非常大,但同时守军兵力也得到了极大的加强。一般来说5级地的性价比很高,开荒期应当尽快把5级抢占。攻打5级兵力尽量5000以上,战法等级当然是越高越好了。

开荒阶段到5级地就差不多了,再往后便需要逐步发育。6级资源地之后,攻占资源地难度在持续不断的增加,守军兵力呈现出2队守军的情况,6级资源地就有两队15000的队伍。而到了10级资源地甚至出现3队守军。侦察只能看到一队守军兵种,另外的守军则被隐藏起来,所以攻打起来更加困难。

攻占高级资源地时,有时候也会出现战平的现象,资源地的守军兵力被消耗,需要时间回复,这时候我们的后补队就能派上用场了。必须要格外注意的是,潜在的限制是5分钟的条件,所以还是要注意时间的,即使有兵力的优势时间不够,致使资源地敌军刷新也会失败的

根据大熊总结的经验,一般敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵,所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的。

第一队骑兵 第二队弓兵

第一队枪兵 第二队盾兵

所以强行选择针对的兵种效果不一定有好的效果,所以还是要选择相性高的。比如对面是盾兵,绝对不能选骑兵,第二回合基本是枪兵,死伤太严重,可以再一次进行选择不克制的,枪兵或者也选择盾兵。

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:

第一队:主力队12000左右

第二队:清扫队6000左右

第三队:清扫队2000左右

根据敌方第二队剩余部队决定是否上第二、三队,大优势随便打,僵局上第二队降低第一队的损失,劣势上第二、三队降低第一队的损失,正常来说这个劣势也不会太大。

根据敌方第一队剩余部队决定,1200以下上第三队,1200-3000上第二队,3000以上马上撤退

正常的情况1200以下是比较能接受的,需要第三队来清扫。

在这里找到到的微氪玩家推荐武将 纪灵、曹彰、丁奉、郭淮,其实你看紫将的属性,智力、武力、统御三个里面其中有两个是超过1.5成长的都是比较好用的

最后高级建筑在资源地建造,6级地以上可建造造币厂,提升铜币产量。7级地以上可建造工坊,提供总体基础资源产量。8级地以上,名声达到6000,可建造虎帐,提升筑城预备兵上限。9级地以上,名声达到6000,可建造仓库,增加资源存储上限。10级地以上可建造乐府,名声达到10000可建造1个,随后每增加5000名声可多建1个,最多建造3个,可减少主城编制武将的体力恢复时间。

综合而言造币厂相对性价比更高,虎帐和乐府可根据自身需要建造,工坊和仓库效果一般。高级建筑存在建造数量限制,各位主公可按需搭配。

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