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看见盘古输一半KPL最强蓝领打野教育分分钟教一切射手学做人

放大字体  缩小字体 时间:2019-12-06 19:19:39  阅读:123+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

假如在路人局遇到盘古,八成玩家都会叹息——

“又是什么非主流打野?选个玄策、娜可不香吗?”

“@#¥…%*&,选什么盘古,是来练英豪的吧?”

但作为一个路人局进场率仅有1.6%,胜率仅有48.99%的不幸英豪,盘古却在KPL的赛场上大放异彩,频频出镜,乃至成为了非ban必选的榜首队伍英豪。

例如KPL秋季赛季后赛中,DYG.JC在对阵QGhappy的时分,除了榜首局DYG自己拿到盘古之外,后边几场竞赛都是直接ban盘古,没给QG拿到盘古的机遇;相同,在eStar对阵RW侠时,eStar在首选盘古后,后边的4场竞赛中有3场,也都首ban盘古,不给RW侠选盘古的机遇;而在一切的季后赛第七场巅峰对决的时分,两边都会拿一手盘古来打野,可见盘古在BP和对局中的功能性和重要性。

为什么盘古在赛场和路人局的间隔这么大呢?

其实仍是因为这个英豪的人气一向不算太高,许多玩家关于他短少满足的了解。实际上,在这个射手胡作非为的版本里,拿一手盘古,才是上分王道。

盘古出装——半肉出装,损伤才爆表

盘古作为一个带有流血损伤,并且没有蓝条的兵士型英豪,在出装上一般都是选用半肉出装,有点相似老夫子的感觉。虽然其迸发损伤并不高,可是后期一套秒后排仍是能够的。

在出装上,能够再一次进行挑选一手追击刀锋,添加冷却减缩和物理进犯,后期还能够晋级为加攻速的大打野刀。而鞋子前期能够用攻速鞋,大后期能够换位反抗之靴来添加耐性,进步后期的生存才能。

在出完阴影战斧后,能够先出一个速击之枪(+25%攻速),然后预购极寒风暴/反伤刺甲。这样,盘古大概在10级的时分,就有了90%的攻速,能够卡一个89.2%的攻速阈值,将自己中期的输出最大化。

出完极寒风暴/反伤刺甲之后,把末世出完,最终补一个魔女大氅就行。盘古的六神装成型速度很快,并不需要购买什么破军后者霸者乃至拂晓这样的大件,在经济抵达9930的时分就算是六神装了(打野刀没出大件)。

盘古铭文——卡攻速阈值,前期无敌

7打猎+3夺萃+10鹰眼+6红月+4异变

这套铭文,用16.6%的攻速卡了盘古的第二档攻速阈值,一起给盘古在后期出末世的时分添加了4.8%的吸血,还有3%的暴击率也是能加速前期盘古的清野速度,是饭饭研究出的一套很合适盘古的铭文调配。

当然,这吸血铭文假如觉得用途不大的话,也能够换成10打猎,或许加多三个兽痕,添加暴击率和血量,进步盘古前期的对拼才能,可是16.6%的攻速阈值是有必要卡一手的,这样在前期清野功率上会有很大的协助。

盘古打法——死盯AA怪,逮住就削

盘古的打法中心在于缴械,这也是为什么最近KPL上盘古成为最抢手蓝领打野的原因。

在现在S17赛季的射手荣耀中,因为射手前期发育路成型太快,往往在前4分钟后就能将经济说到3000+乃至4000,然后敏捷进行推塔或援助。而盘古作为能够约束普攻,有突进才能和大招强开才能的兵士,能够直接对敌缴械,让敌方射手的输出瞬间荡然无存。

盘古一技术的位移间隔虽然不远,可是盘古在跳动期间的二段击溃损伤是有额定的间隔加成的。换句话说,想要用1技术射中方针,方针并不需要在圈里,就算有必定的间隔,盘古也可通过二段的冲击,抵达敌人身边,乃至连越墙也不在话下。

在玩盘古的时分,因为一技术有加攻速的效果,而二技术在缴械期间进犯方针单位的话会有回血效果。所以,盘古都是先起手一技术,打出二段的击溃并添加攻速后,再运用二技术来快速回血。这也是盘古在前期,即使没有吸血铭文/吸血刀的状况下,也能快速康复血量的原因。

而盘古除了二技术有缴械效果之外,大招也是有缴械效果的。并且,大招更简单射中,长达2秒的缴械效果可谓团战盘古约束射手的神技。

在大招的运用上,除了单挑之外,在越多队友的状况下运用时,打出的效果越好。虽然裂缝的损伤在第二条之后只要榜首条损伤的25%,可是其损伤是可叠加的,所以假如方针是在盘古脚下来接受大招的话,遭到的损伤是最高的,可瞬间让敌人血条消失。

并且,大招除了缴械效果,还有必定的减速效果。假如盘古大招分裂开5条裂缝的话,能够说整个团战战场上的敌人会有2秒无法运用普攻,这将为团队安排进攻带来极大的优势。

除此之外,盘古还有一个最imba的当地,在于其能量臂和盘古斧的转化。

在转化的形状的时分,盘古是处于一个无敌且不行选中的状况的,并且会清空一、二技术50%的冷却时间,假如能运用好这个机遇,称盘古为“天神下凡一捶四”,毫不为过。

在团战时,盘古要时间留意自己的能量状况,奇妙运用形状转化时的不行选中来躲避丧命损伤。不过牢记转化为能量臂的形状之后是不能运用大招的,所以必定要先把大招甩出去,然后再耗光盘古斧的能量。

最终,盘古的连招一般都是:一技术+A+二技术+AAA+大招。留意要在技术联接中多运用普攻,打出盘古的流血损伤,特别是运用二技术之后,普攻是能够为自己康复许多生命值的。而大招在最终,则是起到了一个减速留人的效果,也是最终补损伤的一个手法。这套连招的迸发性较强,可是有必要要分外留意一技术的进场机遇。

假如想要一套开团连招的话:起手大招+一技术进场+AAA+二技术+AAA回血。这套技术作为开团技术,起手直接开大招能够直接缴械敌方集体,然后运用一技术进场,在打出损伤后用二技术持续缴械对手并给自己制作康复血量的机遇。

比起前面那套连招,这套连招更狠,也更没有后路,仅有盼望的,便是进场AAA之后切换能量臂的不行选中状况能帮自己逃离团战中心,或许完结冷却减缩来打第二套技术了。

盘古合作——多重操控,让对面自闭

能和盘古合作的英豪其实有许多,并且盘古前期能够依托强壮的流血损伤来打侵略,清野功率很高,并且还不耗蓝。

所以,像鬼谷子、白起、太乙真人等这类带强壮操控才能的辅佐,是盘古前期侵略野区很好的合作挑选。

一起,盘古因为本身迸发力较低,且不具有强势的收割才能,所以在阵型调配上,能够适中选一下有收割才能的法刺英豪,比方诸葛亮、司马懿或许不知火舞。并且,盘古的缴械能很好地协助这类法刺英豪躲避射手输出,帮他们制作更好的收割空间,也算是一种合作了。

在S17赛季之后,因为地图做出了调整,射手从头回归中心方位。盘古作为蓝领打野,成型速度快,前期才能强,技术上更是天克射手,也难怪成为KPL职业联赛中非ban必选的存在了。而在行将到来的AG VS QG总决赛,我们无妨将眼光多放在盘古身上,自然会发现环绕盘古的一系列BP博弈,还有峡谷争斗,更能发现盘古在新版本中的中心战略地位。

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