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在这一代玩家生长过程中,任天堂的命运就像是过山车:从Wii U游戏机灾难到Switch游戏机大获成功。我十分喜爱Switch,由于它是除PC外我使用得最多的游戏渠道。我简直每天都会在Switch上玩必定时刻的游戏,哪怕是完毕一天活动后躺在床上玩上10或15分钟。我以为,许多Switch游戏,都位居曩昔二、三十年最棒的游戏之列。关于Switch的未来发展前途,我十分激动。
继Wii U失利后,在支撑Switch方面,从一开端起任天堂就表现得十分成功。《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)使得《塞尔达传说》系列游戏再次令玩家激动,这款游戏如此成功,依然被引荐为Switch玩家必玩的游戏之一。《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)和《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: Three Houses)等其他在各自游戏类型中都是榜首流的。简而言之:Switch是一款美好的小尺度游戏机,我以为,任何视频游戏玩家都应当考虑下手一台。
但必需求指出的是,并非任天堂发布的一切游戏都值得购买和花时刻去玩。尽管任天堂打造的许多Switch游戏清楚明了是适当棒的,但任天堂在开发手游方面的表现却差强人意。事实上,假如玩家只玩过任天堂手游,或许会以为这些游戏仅仅是由急于求成的杂牌开发者开发的充溢很多微买卖的安分守己的手游。
在Wii U仍是任天堂的主打家用游戏机,任天堂不得不首要依托3DS取得硬件营收的年代,它开端寻求更多途径取得额定营收。自榜首款带有使用商铺的榜首款智能手机发布以来,一向有传言称任天堂将进入手游范畴,但直到2015年,任天堂才开端迈出进军手游范畴的榜首步,其时任天堂宣告与日本手游开发公司DeNA到达协作伙伴关系,打造多款依据任天堂长期以来的IP开发的手游著作。
到2015年,包括我在内的许多玩家都对全体的手游职业保持警惕,但我感到达观的是,或许任天堂不会堕入网游的免费增值形式圈套中,这类游戏刚开端时对玩家免费,等玩家对游戏发生爱好,想更好地玩游戏时,游戏会要求玩家付费。
任天堂前期的一些手游,的确称得上我的达观,尤其是《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)——这是一款“免费开端”(free-to-start)游戏,用户玩到必定关卡后,就需求花钱购买游戏才干持续玩。我挺喜爱《超级马里奥跑酷》——不管从它的内容仍是从其价格来说都是如此。
关于期望任天堂能推翻手游创收形式的玩家来说,令人遗憾的是,任天堂竟然称《超级马里奥跑酷》没有到达其预期,将持续实验创收形式。
随后发布的《火焰之纹章:英豪》(Fire Emblem Heroes),为任天堂带来了契合它预期的营收。
不要误解我的意思:我不厌烦选用“gacha”(盛行日本的一种交际游戏创收方法,原意指投币式玩具商铺主动售货机)创收形式的游戏。曩昔数年,我玩过多款选用这种创收形式的游戏,十分了解这种创收形式在开发商和玩家中都受欢迎的原因。玩家有必要花钱随机“呼喊”或“叫出”英豪和道具——协助用户更好地玩游戏。
从玩家视点来看,取得新道具,测验使用“呼喊”出的人物组成团队适当风趣。关于发行商来说清楚明了的是,“gacha”体系能够从玩家取得丰盛的营收,有些玩家只期望取得最厉害的道具,而不在乎得到这些道具所需求的花销。
尽管曩昔我很喜爱足够多选用“gacha”创收形式的手游,但在让玩家骑虎难下的创收形式方面,它们真的是最让人厌烦的游戏。“花钱就能赢”(pay-to-win)这一说法,没有比在选用“gacha”创收形式的游戏中表现得更显着了,鉴于玩家想跟上其他玩家的节奏就需求花钱购买新道具和“呼喊”新人物,关于真实喜爱游戏的朴实玩家来说,“gacha”创收形式或许不是个好消息。
终究,《火焰之纹章:英豪》带来的营收超越《超级马里奥跑酷》,并且它的下载量也远低于后者。现在,期望任天堂会采纳办法推翻手游范畴的主意,现已基本上落空了。
现在,任天堂手游都选用与网络游戏免费增值形式类似的创收形式。《丢失的龙约》(Dragalia Lost)——一款我玩了很长时刻并且适当喜爱的游戏,是别的一款选用“gacha”创收形式的任天堂手游。《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)是值得等候的手游之一,玩家也能够经过花钱加速游戏发展,现在,这款游戏有了两种新的按月付费服务,购买付费服务的玩家也能够更快地加速游戏进程。
《马里奥赛车之旅》(Mario Kart Tour)在创收方面好像是最令人厌烦的一款手游,集付费服务与“gacha”创收形式于一体。玩家不只需求经过“gacha”体系取得新的赛车手、赛车和道具,也能够购买《马里奥赛车之旅》金牌服务,解锁200cc竞赛,并每个月取得协助。
尽管最初任天堂手游表现出或许会推翻手游创收形式的期望,但现在这些期望现已化为乌有。任天堂的手游现已与其他开发商的手游没有一点差异,巴望凭借其闻名的游戏IP“掠夺”玩家,快速取得报答。。
这诚心令人遗憾,由于任天堂之前曾凭一己之力左右游戏工业。咱们曾注意到,在推出Wii游戏机时——明显任天堂的运动操控功用十分盛行,微柔和索尼都基本上被逼推出Kinect和PlayStation Move体感操控器应对。任天堂或许曾被寄予厚望,激起手游工业类似的改变,但从现在来看,估量现已没有人抱有这样的期望了。
任天堂榜首方Switch游戏与手游比较,它们好像出自两家不同的任天堂之手。一方面,Switch游戏制造精巧,内容也很棒,有些游戏甚至有适当不错的可下载内容。另一方面,任天堂手游包括有咱们了解的IP,但随着游戏发展会要求玩家不断付费。
任天堂在游戏机游戏和手游方面的差异好像来自Switch自身。在家用游戏机游戏范畴,任天堂出售硬件,因而期望经过开发真实超卓的游戏来提高游戏机硬件价值;在手游范畴,任天堂不出售硬件,只能经过手游创收。在某种程度上,出售Switch的期望使任天堂“诚笃”,现在没有痕迹标明那些过于活跃的微买卖将出现在Switch中。咱们我们都期望任天堂没有动过退出游戏机事务的想法。