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宝可梦剑/盾首周销量超六百万游戏在这五个方面可圈可点

放大字体  缩小字体 时间:2019-11-22 20:38:14  阅读:811+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

任天堂近来宣告:《宝可梦:剑/盾》全球首周卖出了超越600万套游戏,成为任天堂 Switch 上最快到达该销量数字的游戏,一起也是首周销量最多的游戏。博士在11月的文章《打败街霸2,成为史上最卖座格斗游戏》中和咱们伙儿一起来共享了截止到本年九月份,Switch 销量最高的游戏是《马里奥赛车8豪华版》,销量累积有1901万套。照这个趋势发展下去,再过些日子,《马里奥赛车8豪华版》的方位或许不保。

《宝可梦:剑/盾》在发布的时分,就现已奉告玩家不会录入历代一切宝可梦,引起了咱们的热议。推出前,因为游戏偷跑,所以有许多内容提早曝光,博士之前在《活动撤销,玩家退款,内容走漏的结果很严重》、《游戏内容槽点真不少,网友质疑官方扯谎》等等文章中都论述过游戏的问题。那个时分,蛮多玩家宣称要抵抗《宝可梦:剑/盾》。

游戏在11月15日推出后,博士和咱们伙儿一起来共享了文章《推出后的三个新槽点,感觉开发团队有些松懈》,叙述了游戏的剧情单薄、存在死机bug以及官方的一些细节失误等等槽点。有玩家以为《宝可梦:剑/盾》是“史上最烂宝可梦续作”!

不过,现在的出售数据算是“打脸”了那些不看好的玩家(云玩家)。怎样解说这个 Switch 游戏空前的好成绩呢?之前吐槽的文章写得够多了,博士今日就来夸夸这款游戏。

首要,因为它是这样一个世界上绝无仅有的《宝可梦》。爱之深责之切,正是因为喜爱这个游戏系列,所以才对续作要求苛刻。即便游戏再怎样烂,《宝可梦》的粉丝也会掏腰包买来看看哪里出了问题,何况《宝可梦:剑/盾》也谈不上多么的“烂”,仅仅某些方面没有到达玩家们的希望。

然后,“原野地带”是有惊喜的。在这半敞开的超大型区域中,GAME FREAK 初次给咱们咱们带来了自在视角,并且能进行三大首要玩法:“半即时制线上互动”、“极巨化集体战”和“野生宝可梦的捕捉”。尽管这些规划有着这样或那样的缺陷,可是都给玩家们带来了新鲜的游戏体会。官方并未故步自封,而是测验在 Switch 上打造一款“新游戏”。

接下来,极巨化体系能够独自拎出来表彰一下。极巨化的宝可梦合作道馆战的代入感,的确能够让粉丝们热血沸腾!巨形道馆中灯火与呼喊声,在战役时运用极巨化,济济一堂的观众还会像足球世界杯那样哼起歌曲,还挺过瘾的。

再表彰一下游戏在宝可梦培育进步行了简化。这次《宝可梦:剑/盾》中,提高宝可梦等级与培育比起前作要简单许多,简化后的回忆与学习招式、离洞绳、特性转化等,乃至此次能让玩家随身携带宝可梦盒,都十分的便利。体系简化有利于下降游戏门槛,招引新玩家。

最终这次的角色纸娃娃体系很丰厚。因为游戏引入了线上元素,纸娃娃体系满意了咱们特性化的需求。你还觉得《宝可梦:剑/盾》哪里好玩呢?欢迎留言共享。

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