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莎木3评测一份值得忠诚粉丝等候的奉送莎木3

放大字体  缩小字体 时间:2019-11-22 17:54:57  阅读:4380+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

《莎木》是时代的见证,它的超前概念为无数后来者提供了参考。这样一部作品迟迟没有正统延续是一件非常可惜的事,但好在今天它终以另一种方式重生,把断更近20年的故事讲下去。我觉得这就像一份带有弥补意味的献给老玩家的礼物,虽然它的包装不再那么耀眼,但里面的东西还是让你忍不住打开看看。

莎木3| Shenmue3

开发商:YS Net

发行商:Deep Silver、绿洲游戏(中国区)

首发日期:2019年11月19日

平台:PS4、PC(Epic)

属性:动作、沙盒

※评测基于PS4版

游戏概念决定了《莎木3》只能是一款3D沙盒游戏,而沙盒游戏很难挤压规模。所以这里有一个矛盾,就是以众筹形式复活的《莎木3》其实没有太多可以调用的资源,相比前两作的时代和境遇,如今已然大不相同。

这是一个显露在外的特征,你可以直接感受到这一点。这部作品在“硬件”方面明显面临着一些难啃的课题,比如整体画质的问题,对话及过场的表现方式等等。甚至有些时候你可以直接看到一些NPC身上边边角角的锯齿,这些都是无法忽视的碍于技术和成本的表现。

在游戏尚未发售之时,关于这点的讨论已经被放在聚光灯下了,但我觉得也有必要纠正一些极端的印象。它显然没那么好,但也没有想象中的那么差。虽然从整体来看,游戏在画面表现力上很难与现在的同类作品抗衡,但讨巧的是它将资源集中在了能传达作品意境的几个重要节点上,这和发售之前仅观看宣传截图的感受是明显不同的。

比如在一开始的山洞中,虽然装饰物的模型和清晰度乏善可陈,但光线和布景仍然能给你留下印象。还有白鹿村和鸟舞镇的全景,这些都是可以让你脱离偏见的美好时刻。对角色刻画的专注也是游戏主题之一,几乎所有角色都有一个说得过去的特写,配合对话增加代入感,这也是贯穿游戏始终的一个特点。

如梦如幻的白鹿村

莎花还是那个莎花

当然画面上的表现并不是这个游戏被关注的焦点,至少现在已经不是。对于很多老玩家来说,画面不会成为一个主要的议题。真正的议题是《莎木3》到底在玩什么。

在玩法结构上,莎木3相对于前两作并没有本质的区别,这可以被视为一种传承,是莎木初代所创造的先锋模式。这种模式以无数个小游戏和mini剧场去点缀线性流程,就像拿着导览手册在逛大型游乐场。你不得不承认,有时候这就是强化游戏性的最直接有效的方式。

本作的舞台——仅就风格而言,白鹿村有别于《莎木》前两作的任何一个场景,它的整体表现没有太过于工业化的成分,以鲜花包裹的散落在山野间的村落塑造出一种相当怀旧的氛围。尽管这个地方看上去朴素,但你可以在里面接触到《莎木》系列几乎所有标志性的旁枝末节,包括流程中的各类小游戏,路边的扭蛋机、商店、武道场等等。

这些旁枝末节的东西很多(甚至是一同出现的),但并不会在方向性上给你带来困扰。想来点乐子就去集市上掷个骰子或者赛个王八,想打工就去砍柴,想升级就去练功。所有小剧场都有一个清晰的定位和简单的接受方式。只要你想干什么,你就知道该怎么干。沉浸于这种平和的氛围中,让主线流程的节奏变得平缓下来。

这地我去过啊,北京东四环有一家分店...

算命强如BUG,我去算幸运色,然后一直玩花鸟风月,从白天到晚上连胡10多把,给这大哥赢抑郁了

时间概念在本作中得到保留,每天一睁眼就有充足的时间去调查或是探索接下来要发生的一切。时间跟着玩家一起流动,和之前的作品一样,晚上九点会强制结束一天的行程,而次日醒来某些事物又会发生一些改变。这是营造生活气息的一种渠道,使得游戏体验更加贴近真实的生活。

当剧情推进到中后期时,主角会来到全新的地图“鸟舞”,这也是本作中唯二的舞台。对比白鹿村,鸟舞的设计更为复杂,包括扭蛋机、小游戏在内的互动要素得到大幅扩展,一些支线任务也将这个临水之都变得更具生命力,收集要素与参与度之间的关联更加紧密。

其实鸟舞的架构有些类似凤凰古镇,它当然也是一个沙盒般的大游乐场,但里面多了一些对于人文气质的刻画。配合慢节奏推进的剧情和更多的互动元素,这里更容易让人产生留恋的念想。我觉得老爷子对于中国大陆是真的有一种情怀,他想把现实的和冀望的,过去的和现在的以一种中和的形态呈现出来,所以无论是鸟舞还是白鹿都很有代表性。它们和国产游戏打造出的舞台似有灵感上的交织,但细节上又不尽相同。身处异样理想中的80年代中国乡镇,这种体验在游戏界恐怕是独一无二的。

遇事不决问老头,村口这老大爷简直是指路明灯

灯火通明的鸟舞镇。如果现在给老爷子一个当初那样的团队,这里会是怎样呢?

战斗依然是推进流程的主导要素。区别于之前两部的地方是,剧情中相对重要的战斗可以直接挑战,敌人在攻击力和削弱主角耐力的攻势上会占据很大的优势。换句话说,在硬实力上没有绝对的胜负手,只要拥有更高的技巧,你就可以完成“下克上”。

《莎木3》和之前一样提供了很多种练功修行的方式,它们如同之前介绍的小游戏和打工一样简单直白,而这直接降低了游戏难度(当然你也可以在Option里选择难度)。提升自我没有严苛的界限和标准,比如你一开局就可以先把招式练满,或者蹲马步让体力连升三级。而在可控的时间内寻找对应的练功地点,这几乎不是强制要求而是随心所欲的。

关于战斗过程,你还是能在这部作品中继续感受老爷子对于传统武术把式套路的执着。我想起曾经看过的他为做VR战士去河北拜访吴连枝的视频,这种执着再现到虚拟世界中,变成你一式我一式的交换节奏。这种感觉有点像格斗游戏,但又没有格斗游戏那么严苛。操作本身不是门槛,无论自动技能和手动技能都不是很复杂,直接有效的把握出招时机、寻找破绽更为关键。不同招式之间会衍生出一些连续性很强的攻击套路,这是一件值得琢磨的事。

在自由的前提下,战斗的门槛被磨得很平。只要稍加练习或者把难度调低,不用太多的技巧也可以一上来就把道馆老板干趴下。你还可以带着几个得意技能一直用到最后,而不是刻意追求某一种招式。当然这种战斗方式也有一些局限,虽然一招一式还原起来很漂亮,但表现在打击感以及一些反馈上却时有不足,经常有对着空气挥拳头的感觉。

铃木裕的看家绝学。据说吴连枝用这招把他扔出去5米远,脑门磕了个大包

QTE实在太快了...怪不得给无数次尝试机会

如果说这个游戏在“软件”上有什么样的问题的话,我觉得你很难不把这归咎于时代感。它是一款现在推出的游戏,而不是20年前,但其中的模式没有体现出这种差异。当别人问起我对于这个游戏的感受,我脑中会浮现出一个沉稳的50岁中年人的形象。

只要玩上几个小时,你控制印象的脑细胞就会被一个字所占据——慢。无论是玩法、对话还是演绎方式,在流程中,什么都慢。对话是直观的例子,这个游戏中的对话和过场基本是不能跳也不能快进的,每次都得把对话听完。但这里有一个现实的问题是(语速慢就不提了),你在探索中会接触很多不必要的对话环节,比如你要搜一个人,挨个去找村民问话,每场对话都要给他们切特写、听他们唠叨。这样的一个过程就像老生化里开门的那个特效一样,第一次很新鲜,但短时间内来来回回这么搞很容易让人觉得冗余。

主视角的探索模式也有同样的问题,假如你走进屋子去搜一条线索,你会发现眼前这个柜子上的十多个抽屉都能打开,其中可能只有一个是有用的,而为了找到这一个有用的抽屉,你要重复看十多遍开抽屉的动画。

当然我能够理解的一点是游戏在用这种方法追求代入感,因为它推进流程的方式实际上的意思就是给出一个大目标,再由你自己去搜寻、分析线索。强制观看对话和过场是一种工具,有时候处理得不错,能做到每个人口中都能套出一点有用的线索,而不必困究于握着钥匙的某个固定的人。这个初衷是好的,但过程中总归难逃一股扑面而来的旧时代感。

说到时代感,最具代表性的莫过于操作方式。我还可以直接说这个游戏的UI和操作方式有些落伍。很多时候(几乎是全部),一个简单的菜单可以搞定的环节,放在这要单独给你制定一套方案,连采个药都要先进主视角然后按X。我不知道接下来是否马上会出现补丁完善这一点,但它用起来实在太拖沓了。

这组合柜看得人脑仁疼...

MD彩蛋(纳尼?现在不是刚1987年吗)

关于剧情,首先很好的一点是游戏中明确放置了前情回顾,只要几分钟就可以了解到此为止的故事。《莎木3》的开头也延续了前作的结尾,主角芭月凉经历了九龙的历练后,来到桂林遇到莎花,为了揭开龙凤镜之谜登上白鹿村的舞台。

我觉得有一点应该是能触动老玩家们心弦的,就是你的笔记本中还留着前两作NPC的电话号码,你可以给他们打电话,而同时画面会闪回与他们相关的一幕幕回忆。我得说这个细节很有意思,它提醒着你本作虽然与之前相隔了十几年,但游戏内的时间可一直没变,仿佛那些老朋友们就在那边一直等着你回来。

莎木方一日,地上已数年

介于这是一个以剧情为主的游戏,所以很难公开去谈论其中的情节。但一个明显特征是,本作在流程上卡得并不那么紧,如果你只想看故事,可以紧追主线而完全无视其他枝节,在一个相对较短的时间内走完流程。至于结局,就像之前说的一样,《莎木3》依然没有把故事讲完。这可太吊人胃口了,已经被吊了这么多年,现在不但没如愿,反而又被吊得更高了。不过Staff结尾老爷子也提了要做《莎木4》,只是这回可千万别再让人等十几年了啊。

众筹存证:输入密码可以在STAFF中找到自己的彩色名字

A9VG体验总结

当年跟着芭月凉一起闯荡日本和九龙的小年轻们,现在都成了捧着尿不湿的家大人了吧?我总觉得情怀这个词被归到贬义的行列中有点冤,它常伴随着一些回忆,你很难说清楚这种感受到底是什么,因为每个人的角度不同。但至少有一点相同的是:人越老就越喜欢回忆,而《莎木3》是一个能唤起回忆的工具。它让你坐回十几年前电视机前的那张沙发上,继续看当年没看完的那个故事。只是现在的你可能不会再像当年那样容易冲动和感伤了,尽管游戏还是那个游戏

A9VG为《莎木3》评分:7.5/10,完整评分如下:

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