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宝可梦剑/盾推出后的三个新槽点感觉开发团队有些松懈

放大字体  缩小字体 时间:2019-11-20 20:01:12  阅读:5342+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

《宝可梦:剑/盾》推出前,博士和我们伙儿一起来共享了文章《游戏内容槽点真不少,网友质疑官方扯谎》,叙述了其时玩家首要吐槽游戏的三个方面:榜首,游戏没有录入历代一切宝可梦(而许多模型承继了前作),官方之前的解说有扯谎的嫌疑;第二,动作动画没什么前进;第三,NPC房间仿制黏贴、场景转化古怪、部分地图过小等问题。

当然,玩家们吐槽归吐槽,游戏正式推出后,我们仍是大喊“真香”,博士也不破例。这一次的《宝可梦:剑/盾》明显并不完美,游戏里的新宝可梦、极巨化体系以及官方期望玩家多沟通的主意是值得表彰的;一起,我们体会过游戏之后,也能发现不少问题。今日,博士就带我们来看看《宝可梦:剑/盾》除了曾经提到过的槽点外,还有哪些让人不满意的当地。

首先是游戏内容相关的。这次《宝可梦:剑/盾》中,玩家与 NPC 的对战没什么应战性,大多数状况只需把握最基本的特点相克就能轻松取胜。游戏下降门槛尽管方便了新人,可是游戏丧失了应战趣味就不会给人留下深入的形象。之前博士在文章《剧情超卓,难度一般,游戏体会》中和我们伙儿一起来共享了《火焰纹章:风花雪月》尽管下降了难度,可是人家剧情做的超卓呀!

而《宝可梦:剑/盾》剧情的“粗陋”也到了系列作数一数二的境地。博士是在十分茫然的状况下走完了整个剧情,最终一头雾水的通关了游戏。在《宝可梦》正统续作中,博士看到了某些废物影视剧的剧情,真实不由得要吐槽几句。

其次,博士前几天和我们伙儿一起来共享了文章《主动存档或许会触发bug,数字版防备死机攻略》,叙述了部分玩家在玩游戏的进程中发作了SD卡数据损毁、乃至 Switch 死机的工作。其时,博士奉告了我们一些需求留意的几点。

近来,任天堂官方表明:他们有奉告《宝可梦:剑/盾》开发团队 GF 应尽或许的防止针对内存进行过于频频的读取。而 GF 这次却使用了自己的共同方法来进行游戏的读取和贮存,才会导致此次灾情的发作。换而言之,是开发团队导致了部分玩家的丢失。

最终,有眼尖的玩家发现游戏的主线剧情结束,在显现制造人员名单的时分,右边打鼓的轰擂金刚猩(ゴリランダー)背上忽然呈现一个移动快速的鼠标指针,这个夸大的过错立马传遍了玩家社群。我们一边吐槽官方的审阅太随意,一边也猎奇为啥指针可以录进去。

莫非官方是用截取屏幕的方法来进行录屏吗?玩家们纷繁吐槽:“所以是为了让鼠标指针进游戏才砍了那么多宝可梦?”博士罗列的上述三个问题都不同程度地反应出开发商 GF 的“松懈”。你觉得呢?欢迎留言。

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