网易的《明日之后》最近更新了定名为“第二季”的大版别,从头让游戏回到了下载榜单前列,狠狠刷了一把存在感。
虽然重肝重氪一天十二小时不够玩为人诟病,TAPTAP评分低至3.9,《明日之后》上线周年一直是网易移动游戏矩阵中营收最安稳的头部产品之一,脱胎于《地球末日生计》的玩法进化,《明日之后》作为生计主题敞开国际游戏的硬质量在一年之后全球也未有其它厂商可以企及,发行到海外商场都有不俗的反应,印证了游戏批判当年的判别。
腾讯天然不忍坐视竞争对手在细分范畴的一家独大,不断物色或许应战《明日之后》的竞品,,更想要争夺低龄向的《我的国际》的商场,企图在被热炒多年但长时间难出爆款的敞开国际范畴做出一点声量。
假如有一款游戏可以交融《我的国际》与《明日之后》的体会呢?
完美国际研制出品的《我的来源》,就有这样的潜质,或许也因而得到了腾讯的垂青署理。
看看这凹凸有致的方块地板,是不是很有《我的国际》的感觉?
《我的来源》倒也没有彻底去拥抱像素或是低多边形风格,美术的全体设定仍是更靠近传统国产网游的卡通画风,宠物设定更靠近《梦境西游》和《石器时代》,做重商业化产品一直要考虑一下干流顾客的承受能力。
而作为一款标签为“生计”概念的游戏,《我的来源》当然不会少了标志性的“饱腹”与“饥渴”数值,玩家从出世就要在周遭常常寻觅浆果树丛,收集果腹。不过相对《地球末日出产》与《明日之后》,《我的来源》的玩家背包可说是大得吓人,历来不会有随身携带干粮与收集物资寄存抵触的苦恼,这也就让饱腹饥渴的设定几近铺排。
你看这两个数值就那么丁点儿巨细摆在屏幕左上角,确实是个铺排。
相对于《明日之后》那种砍木要斧,开石要凿,常常切换东西,还得一下一下点击的杂乱操作,《我的来源》尽或许照料了休闲玩家的需求,一切收集都是点击一下资源,点一下收集,从玩家身上宣布一道光束,然后资源就会被吸收过来,十分简洁。
动两下指尖一棵树三秒就被吸没了,页游般的魔法操作。
而玩家在野外收集时身边难免会遇到一些动物野兽,像是大角鹿这种温柔物种,只需玩家不去自动招惹都是不会理你的,但在同一场景中还共存着进犯性更强的水栖兽与实力强悍口喷光球的枭羽龙,玩家靠得太近一个技术放错了怪物一口就要咬上来。
接着你会发现,这些野怪的进犯在《我的来源》中都是不行闪躲的,只需对方完成了进犯断定,不管玩家怎样跑那个光球都会追寻击中你。
便是,十分的,页游。
强力的野怪还不是最扎手的,有时分你收集到一半忽然瞥见对面一个玩家切换了红名,战力高出你老多,靠上来一巴掌就把你拍死了,彻底也没有《明日之后》那种开枪相互突突突的杂乱,战力谁高谁说话。
而《我的来源》还十分交心的在商城里预备了形式多样的礼包,附赠各种强力配备,新手上来只需肯花钱就能配出一套数值很后期的碾压型套装,跑到野外人挡杀人,佛挡杀佛,氪金土豪游戏体会极佳。
游戏批判记住,早些年盛趣游戏还叫隆重游戏的时分,高管出来承受采访常常说《传奇》IP要衍生做三条分支,面向情怀玩家审美的复古《传奇》,面向干流玩家审美的《热血传奇》,以及审美愈加靠近年轻人的新《传奇》。
愈加招引年轻人的《传奇》,直到隆重变成了盛趣,如同也没做出来,腾讯攥在手里的仍是那个《轩辕传奇》。
现在完美国际为腾讯做出了那个年轻化的《传奇》,能捉宠,有家乡,画风卡通萌萌哒,却仍然可以保存谁充钱多谁便是成龙大哥的《传奇》内核。
这么《传奇》的沙盒生计游戏,在TAPTAP当然也是一片差评。
然而在Appstore热销榜上,《我的来源》呈现出的却是与口碑相反的走势,初上市时排名只在30左右,上线一周平稳攀升现已触达TOP10,营收局势一片大好,好像又将成为腾讯旗下另一爆款。
多少年过去了,有钱的年轻人仍然会酷爱充钱一刀九九九。
你觉得《我的来源》的成功可以继续多久?