成天吵吵文艺复兴的咱们如同真的在2019年迎来了游戏业界的“文艺复兴”。
上周末,英国最闻名的游戏工业大奖金摇杆奖正式揭晓,卡普空的《生化危机2》重制版和暴雪的《魔兽国际:经典旧世》分获年度最佳游戏和年度最佳PC游戏大奖。
这两个重磅奖项的终究归属多少让外界有些大跌眼镜,要知道这俩家伙的“年岁”可都不小了,能把两个年度最佳颁给它们,“文艺复兴”是得有多香啊?
众所周知,所谓的《魔兽国际》经典怀旧服早在2004年就在海外敞开公测,距今已有15年之久。但随着这款史诗级MMORPG多年的“高歌猛进”和雷厉风行的改造,《魔兽国际》的游戏内容早已改头换面,全非最初那个游戏的容貌。因而,暴雪才会在玩家的千般呼吁声中倒腾出怀旧服这盆“冷饭”。
《生化危机2》重制版捧获年终大奖在某种意义上则愈加离谱——如果把“重制版”三个字抹掉,你乃至会认为本年是1999年,《生化危机2》可比《魔兽国际:经典旧世》还足足早了6年!
有人会说金摇杆绝不代表当今国际游戏开展的干流趋势,由于不同于TGA这样职业媒体具有较大权重的游戏大奖,金摇杆奖完全赖社区玩家投票选出,疯狂且喧哗的玩家很可能会盖过职业大咖的声响,让这个大奖沦为“野鸡”奖项。
这个观念听上去好像很有道理——群众评奖总存在由于个人喜爱盲目加分的要素,但是有一点却是不行争辩反驳的:在这样一个国际上做游戏还有什么能比受玩家欢迎更重要的呢?玩家的必定不就代表了全部吗?
仍是以《魔兽国际》为例,我能够斗胆猜想,除了《守望前锋》,暴雪近几年还没有哪款产品或哪款产品的大型资料片能带来这么大规模的用户回流,乃至《魔兽国际》正式服都托这位老大哥的福呈现了不少“萌新”和AFK多年的老玩家,服务器人数和玩家热度便是最好的证明:不论游戏有多老,交际和原汁原味的RPG内核仍是玩家的独爱。
更重要的是,高清重制、内容怀旧这些事并不是只要卡普空和暴雪在做。从SE的《终究幻想7:重制版》到微软的《帝国时代2:决议版》,以及几度被重制的《宝可梦》系列和最近饱尝谴责的《魔兽争霸3》重制版,海内外各大游戏厂商俨然已把游戏重制造为内容出产的一部分。
近来大卖的《宝可梦:剑/盾》的游戏导演大森茂在承受外媒IGN采访时就曾着重,他们需要在制造《宝可梦》新作和制造《宝可梦》重制版游戏之间获得平衡,“制造重制版游戏,从头回忆那些自己从前做过的东西并且为它赋予一些新的东西,这总是让人感觉风趣。”
不只如此,游戏重制或许仍是游戏公司们“惜羽”的行为之一。面临曩昔自己制造的那些经典旧作,他们不只想要为著作从头赋予颜色和更高的质量,更期望借此把IP的生命力进一步延伸。究竟不是人人都是小岛秀夫,想要打造一个全新爆款IP实非易事。
下附2019年金摇杆游戏获奖状况一览:
终极年度游戏大奖:《生化危机2 重制版》
毕生成就奖:铃木裕
评论家挑选奖:《操控》
出色贡献奖:《奇特人生》
重大突破奖:House House(《模仿大鹅》)
最佳新主播奖:Ewok
最佳扮演奖:Logan Marshall-Green(扮演《扯谎》中的David Smith)
最等待游戏奖:《赛博朋克2077》
年度任天堂游戏:《任天堂明星大乱斗特别版》
年度XBOX游戏:《战役机器5》
年度PlayStation游戏:《往日不再》
年度PC游戏:《魔兽国际:经典版》
年度手机游戏:《防弹少年团 国际》
年度工作室:Epic Games
最佳VR/AR游戏:《节奏光剑》
年度电竞游戏:《堡垒之夜》
最佳游戏硬件:NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡
最耐玩游戏奖:《我的国际》
最佳音效奖:《生化危机2 重制版》
最佳独立游戏奖:《星际开荒》