1977年,美国区域上映了一部名不见经传的科幻电影,这部电影是市面上罕见的太空战役体裁,整部电影从导演到艺人也简直无一能被称之为“明星”,早年间因为科幻体裁著作的众多,导致人们从一初步就对这部著作不抱太大的爱好。但没成想,这部电影上映之后引起了巨大的反应,爆破高的点评使其直接改写了美国电影有史以来的票房纪录,并在后来成为美国盛行文明傍边不可或缺榜首部分,直到现在其影响力仍旧居高不下,这便是《星球大战》,一个通俗易懂而又含义非凡的姓名。
影视改编著作一向以来一向都具有一块非常简略得手的商场,尤其是在早年间的家用机渠道特别荣誉取得比较抱负的商场,而《星球大战》作为一部极具影响力的著作天然也是无法跳脱出被改编成游戏的命运。作为一款世界观及其巨大,所包括元素非常多的科幻电影,随意将电影中的一种动作元素挑出来都可以独自做成一款游戏,而《星战》也的确这么做了,而且直到今日仍旧也一向没有中止。
情形再现
若是要把《星球大战》自古以来一切的电子游戏全都聊一遍,那估量一时半会或许也就只能讲个一半左右,《星球大战》诞生于上世纪七十年代,而那个时候电子游戏和家用主机乃至都还仅仅雏形阶段,而星战的游戏大多都登录于其时的街机渠道,自雅达利公司推出Atari 2600家用游戏机时,主机游戏才算是在其时掀起了一阵不小的浪潮,各式游戏著作层出不穷,无论是榜首方的仍是第三方的举目皆是。据可查阅的材料显现,榜首款登录雅达利2600主机的《星战》游戏诞生于1983年,是在榜首部电影上映的五年后,本作天经地义是移植自街机渠道,因而游戏名为《星球大战:街机版》。
雅达利2600
雅达利2600出于机能的约束,能轻松的取得最佳体现力的游戏场景便是太空,只需求一个黑色的布景,再点上几个白点当作星星,这便是一个绝佳的太空场景,顺手画一条五颜六色的直线,这便是一道激光,因而雅达利关于太空体裁的游戏也是分外喜爱,因为他们可以将更多的心思投入到为场景增加其他作用。这款移植而来的《星战》游戏将游戏布景相同设置在太空,而其自身是一款榜首人称模仿飞翔驾驭的著作,将场景设置在榜首部电影的反抗军抵御帝国进攻的桥段,想在雅达利上完成完美的街机复原是在有些强人所难,但值得幸亏的是本作好歹是以灵活运用透视只用线条完成了伪3D作用,加上雅达利的游戏在玩耍时遍及需求玩家自行发挥想象力,因而本作也算是为玩家营建出了还算不错的游戏体会。
《星球大战:街机版》
从那之后,雅达利渠道上的绝大部分游戏根本都是复原一部电影傍边的一部分桥段,且大部分都是飞翔射击、他们根本都是移植自街机,但都有着不同的玩法与形式。然后来到任天堂主导霸权的时期,游戏画面变得更好,游戏的容量也比之前要更大,因而任天堂的主机有才能完成用一部游戏完好复原一部电影的流程。任天堂FC渠道的榜首款《星战》游戏诞生于1987年,以其时成为潮流的横版动作过关为类型复原了榜首部电影的全剧情流程,但却不知为何这款游戏仅在日本有发行。值得一提的是,本作傍边在横版动作的流程傍边也交叉了少许榜首人称驾驭千年隼号的飞翔射击,但只不过体会并不能算非常好,尽管本作是新年代的初步,但却并没有一个多么好的体现。
FC版《星球大战》
新的想象
尔后的绝大多数《星战》游戏根本也都是横版动作类型,而依据后续电影的上映时刻不同,简直每一部电影也都被改编成了游戏登陆了其时的大多数游戏主机。这些游戏的亮点大多共同,无非是答应玩家控制游戏中呈现过的各个人气人物,亦或是在横版动作的基础上复原电影傍边的名场景,他们都有着与电影根本共同的造型规划以及游戏伴奏,且游戏的关卡规划都还比较杰出。但唯一不变的是游戏的难度,从FC上的榜首作初步往后的十余部著作均有着这比较高的难度,不吹不黑,尽管当下的游戏难度遍及较低,即使是以其时的眼光来看这些游戏仍旧不是什么分外的简略的著作。
SFC《超级星球大战》
而时刻再度前进到3D年代,3D画面使得游戏的体现力更上一层楼,而且可以营建出好像亲临电影桥段的感觉,玩家榜首次可以手持光剑与爆能枪为所欲为对敌人建议进攻,而一起好像玩家们关于改编游戏也多少感觉有些腻了,因而许多厂商挑选了以《星战》的世界观规划原创剧情。其间以传奇RPG开发商Bioware推出的《星球大战:旧共和国武士》系列为代表,该系列共有三部著作,其间有两款是单机而另一款是MMORPG,游戏选用半即时回合制,剧情规划则是在原作电影的基础上额定独立编撰,凭仗早年间《博德之门》与《无冬之夜》的开发经历,《旧共和国武士》的剧情体现肯定是游戏的最大加分项,尽管在部分玩家看来存有争议,但其游戏的质量是毋庸置疑的,曾取得当年的最佳游戏。
《星球大战:旧共和国武士》
好像是从进入3D年代之后,《星战》在真实找到了最对自己最合适的定位,也总算迎来的归于他最光辉的时期,作为海外的最大盛行文明之一,为了可以接纳新粉丝,《星战》也测验过林林总总的改动,比方推出支撑多人联机的对战游戏《前哨》系列、合适低龄人群的《乐高星战》系列等等,好像在不少玩家看来,《前哨》系列是最合适复原电影体会的游戏类型,但因为生意的不景气,把握《星战》游戏版权的LucasArts被母公司迪士尼闭幕,然后版权被交到了EA的手中,EA方面不负众望的让《前哨》系列再度复生,而且以自家“亲儿子”《战地》系列的规划进行开发,将《星战:前哨》打造出了不亚于《战地》的游戏规划,相同是大战场、也相同是多栖联合作战,而且运用自家的寒霜引擎进行开发,具有不亚于电影的体现作用,好像《星战》总算在游戏界迎来了他应该具有的姿势。
从头复生的《星球大战:前哨》
结语
只不过,一切都来得有些晚,《星战》系列的忠诚粉丝已不再像最初那样繁复,无论是电影仍是游戏的评论热度都远不如从前,纵使《星战》前哨的本质比较优异,但却在《战地》面前没能保持太久的热度,而到了《星战:前哨2》时则因为微买卖的问题直接拉低了游戏的点评,仅在出售的没多久之后就迎来了促销。
《星球大战绝地:武士团陨落》
尽管关于那些从前的老粉丝们来说,《星战》或许已不如当年那般耀眼,但他却一向从未脱离,就这么静静的守候在粉丝们的身边,电影是,游戏亦是。现在《星战》的新作将在时隔多年之后回归传统的单机游戏,而且将会是一款非常盛行的“魂Like”游戏,《星球大战绝地:武士团陨落》由EA旗下曾担任《泰坦陨落》、《Apex英豪》的重生文娱担任,至少在游戏质量上或许可以具有确保,但这也是重生文娱在参加EA之后榜首次测验授权开发游戏,而且也是他们的榜首款非FPS游戏,期望这一次可以具有安稳的发挥,《星战》的设定其实很合适“魂Like”游戏,而可以为《星战》做游戏的公司现已没有几个了。