依据SuperData Research数据计算,自2019年头以来,《堡垒之夜》玩家游戏内微买卖消费一向不断下降,其在本年9月PC、主机和移动端三方加起来的总收入未能打破1亿美元。
不过即使这样,《堡垒之夜》在内购上依然比大大都游戏做得好,在曩昔一个月中,《堡垒之夜》中大约有8%的玩家进行了消费,而比较《命运2》、《FIFA20》和《麦登橄榄球 NFL20》等线上游戏,只要2%的玩家在游戏中消费。
一起Superdata表明,2019年在游戏内微买卖上投入很多资金的玩家总数有所下降,虽然在2019年第三季度发明了65亿美元的PC收入和14亿美元的主机收入,但游戏内购收入仍未能在游戏商场是占有足够大的比例。在曩昔一个月中《FIFA 20》和《NBA2K 20》等具有微买卖元素的游戏推出了许多更新内容,但仍有超越51%的玩家没有在其间消费。